技术分享 《缺氧》保持呼吸,不要缺氧 [复制链接]

hp200
三国LV4
技术中心 24714 0 2018-10-16 13:33:53
本帖最后由 hp200 于 2018-10-16 13:51 编辑

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一、  综述
1.游戏基本资料
    游戏名称:缺氧
    英文名称:Oxygen Not Included
    游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
    游戏制作:Klei Entertainment
    游戏发行:Klei Entertainment
    游戏平台:PC
    发售时间:2017年5月
    官方网站:http://store.steampowered.com/app/457140/

2.游戏简介
    《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一个太空殖民地模拟生存的游戏,玩家需要管理你的人员,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。


二、        游戏销量
    根据steamspy的统计,游戏自2月份 steam开启Alpha测试以来,在并没有经过多少宣传的情况下,已售出约15万份(具体数据为154552 ± 11348)。官方也在不断地对游戏进行更新,添加新的内容,预计在5月份正式推出时,经过口碑发酵,销量能有更大的增长。

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三、        评测内容:
    前不久,给我们带来经典游戏《饥荒》的制作组KleiEntertainment又带着他们的新作回来了。这一次的游戏叫做《Oxygen NotIncluded》,译为缺氧,暂时还处在alpha测试阶段,这款新作的主题是在小行星的地下空间中求生,主要是考验我们不要被恶劣的地下环境所击败。
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    早在2016年E3展的时候,制作组就已经展示过了新作品《缺氧》。2月份,制作组正式在steam放出了《缺氧》的Alpha测试版本,目前仅支持单人游戏且只有英文语言,正式公布时是否增加多人联机模式和中文语言暂时不清楚。《缺氧》的美术风格也和制作组的其他系列游戏《饥荒》《闪客》等一脉相承,线条风的绘画简洁而又充满特色,游戏采用了横版2D布局,在细节的打磨上也很用心,拉进视角看并不会出现模糊问题,反而能更清楚地观察到场景中的细节表现。
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初始人物选择
    游戏的地图是随机生成的,当你进入时会让你选择三名初始人员来开荒,挑选的办法就是点击每位人员信息表右上方的“刷新按钮”,在游戏当中,每隔一段时间就会补充一名人员,这名人员无法洗牌挑选,但也是三选一。人员的属性包括等级、职业、属性、个性、附加等。
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    等级越高,人员的能力就越高,抗压能力提升,消耗食品/氧气的量也会下降,人员的等级会通过游戏中的工作得到提升。每位人员都有他们擅长的工作方向,这就是所谓的“职业”,职业决定了人员的属性,给他们安排有针对性的工作岗位,有助于提升工作效率。个性会对人员一些细微方面造成影响,每位人员分别会有绿色(代表正面个性)和红色(代表负面个性)两种个性。附加属性有两项指标,那就是环境期望值和解压方式,期望值越低抗压就越好,面临较差装饰环境也不容易崩溃,当人员压力到达100%会有呕吐和破坏建筑两种解压方式。
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    初始人员的选择非常重要,初期因为装饰物并不能及时铺设到位,因此需要人员拥有超低的环境期待值,否则人物便会因为脏乱差的工作环境而积累过多压力导致一系列的不良后果,相应的,期待越低等级就越低,但是等级是可以随着游戏进程慢慢提升的,所以什么样的人物属性应对相应的游戏阶段才是最好的选择。而游戏也并不追求大量的人员,因为人口的增长可能不会带来工作效率的提升,反而会因为生活所需的成倍增长导致效率下降,通常情况下五人是最舒适的状态。


UI系统介绍
    正式进入游戏后的任务教程会教你如何来简单地进行游戏操作,WASD上下左右移动视角,滚轮操控视角远近,按H会把视角切回到传送门,空格可暂停恢复时间,TAB可以操纵时间的流逝速度,游戏中采用的是时间单位不是天,而是一个“周期”,夜晚时间大概占八分之一。界面左上角分别显示周期、人口、压力值、食物总量、暂停及速度调整、红色警报和信息栏,橙色感叹号信息显示了当前急需解决的问题。
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    右上角的工作按钮可以给人员的可进行工作进行排序,从而达到优先安排工作类型的效果。状况可以监视人员的饱食度和压力情况,生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,压力值会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康,当压力值达到100%时,人员会崩溃。基地每日运行情况可以通过报告按钮查看,这里会显示氧气、电力使用情况、电力浪费情况、卡路里使用、压力变化、殖民时间以及空闲时间的变化。研究界面可以查看建筑的解锁条件,是进行后期开发的基础。滤镜选项能切换显示基地的氧气浓度,温度,光照范围等,你可以有针对性地作出调整,以让殖民地平稳的发展。下面是可直接使用资源的余量,假若哪种资源不足,请及时补充。
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    左下角是游戏的功能性建筑选项,分为了基础、供氧、电力、食物、管道、公共、提炼、医疗、科学、家具、装饰,可以通过快捷键“1”到“-”展开二级菜单,唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造,建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦才进行建筑。右下图标对应的就是动作指令:挖掘、收获、优先度、整理、打扫、拆解、取消,动作指令可以用拖动的方式批量进行,人员会自动去工作。
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游戏机制
    游戏中的人员既是殖民地当中的住客、主人,也是发展殖民地的工具,你要为人员安排工作,让他们操控装置进行作业,从而让殖民地得到扩张,你还需要为他们提供干净的空气和食物,卫生间,舒适的居住和工作环境来提高人员的工作效率。如果人员吸入了受污染的气体、饮用了受污染的液体、食用了不洁的食物,就有可能会出现疾病,疾病会交叉感染,这种情况需要及时借用药物及治疗仪器为人员恢复健康,倘若人员的生命值归零,那么他们就会死亡,从而缩减人口。出现人员死亡的情况,你需要及时处理尸体,否则会引起疾病传播。
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    你可以随时查看殖民地周边的环境,然后命令人员去挖掘从而得到建筑所需的原材料。建筑物要尽量放置在平坦的地面上,另外某些建筑装置要在特定地形、环境中才能够激活,譬如水泵,它就必须放置在水下才能够作业。游戏中的大部分建筑都需要电力或原材料才能够正常作业,例如藻类制氧器,需要连接发电机,放入藻类原材料才能正常工作提供氧气。部分建筑生产出主要产品之余还会排放出次生物质,当中包括热能、气体、液体。这些次生的物质不一定是有益之物,但你都可以合理运用它们,将这些次生物质与对应的装置连接,从而将它们进一步转变为有用资源,譬如煤炭发电机,在燃烧煤炭的时候就会产生热量和二氧化碳,热量可以用来调节室温,而用藻类培养盒吸收二氧化碳能够得到氧气。同时合理地规划建筑物的摆放位置也是殖民地能够发展下去的一个重要因素。
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    游戏中有五种重要资源,分别是氧气、水、食物、电力、暖气,它们是居住在殖民地当中的人员基本的生活工作条件,而游戏基本就是围绕这五种重要资源来发展。在游戏初期,一般都会在基地旁边有少量的富氧矿,能自动释放氧气,一段时间后就会耗尽并消失,可以作为备用把它围起来,救急再拿出来用。
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    游戏中的气体按密度大小依次排序分别是氯气、二氧化碳、受污染的氧气、氧气、氢气,密度大的往下沉,密度小的往上升。因此你需要将排放氯气、二氧化碳、受污染的氧气的装置安装在殖民地的中下层。在二氧化碳所在的楼层放置藻类培养盒,生产氧气;在受污染的氧气层放置净化器分离出氧气,同时要加装隔绝气体流动的地板、墙体,防止污染物泄露。

获得水源有两个方法,一是向有水源的洞穴挖掘,二是蒸馏生产过程中出现的污水。水的消耗不仅体现人员饮水方面上,在藻类光合作用、电解水作业也有大量的用途。

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    食物前期可以通过泥糕制造机中获取,配方是泥土加水,仅能够维持基本所需,还会引发腹泻。要获取更优质的食物,就需要培植箱进行种植,种植需要合适土壤、光照(需要用到电能)、氧气、净水以及暖气,达到这些条件就可以安排具备农业知识的人员进行耕种。
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    发电有两种模式,分别是人力发电和燃烧发电。人力发电,就是通过让运动属性很高、特质是强壮的人员进行奔跑发电。这种发电模式非常落后,而且会消耗该作业人员的体能,从而导致他/她会吸收更多的食物和空气。燃烧发电,当中分为了煤炭发电和氢气发电,前者会产生二氧化碳,后者就相对洁净得多,而氢气会飘到最高层,那么就应该在殖民地最上方放置氢气发电机。产生的电量不一定完全用掉,这时候你应该制作电池对过剩的电量加以存储。
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    在温暖的环境之中,人员才会更加自如的生活。在某些装置(如煤炭发电机)生产期间会产生出热量,将热量传输到人员的工作地点和生活套间当中,就可以舒缓他们的压力、增加他们的工作效率,利用保温的瓷片、保温的管道能够实现气体、液体保持恒温的传输。
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总结
    做为一款模拟生存类游戏,《缺氧》上手难度不大,里面的模块、建筑也不多,但是整体复杂度很高,特别是管道系统很难精通,因此使游戏具有很高难度,不过正是这种难度让专业人群玩了不禁赞叹游戏机制、原理的精妙,普通人群玩了也有一些摸索后的成就感。游戏里还有众多资源是暂时用不上的,相信在未来的正式版中,游戏会拥有更丰富的科技树系统、扩展空间和多人模式,让玩家们更容易的来体验太空类模拟生存游戏的乐趣,使用好司机下载器可以非常简单的下载这个游戏啦,让我们来试试吧!


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