一、 综述 1.游戏基本资料 游戏名称:狙击手:幽灵战士3 英文名称:Sniper:Ghost Warrior 3 游戏类型:动作射击 游戏制作:CI Games 游戏发行:CI Games 游戏平台:PC、PS4、Xbox One 发售时间:2017年4月25日
2.游戏简介 以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。《狙击手幽灵战士3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节中既有兄弟情,也有信任与背叛。
二、评测内容: CIgames在2010年制作了《狙击手:幽灵战士》的一代作品,小编个人觉得游戏方面并没有多大的问题,但是媒体对于游戏BUG和等等一些方面问题的放大,使得CIgames变成了雷作专业户。就算是这样,《狙击手:幽灵战士》一代还是卖出将近300万的销量,这也使得CIgames能继续制作后续。 CIgames十分的重视中国市场,从《堕落之王》开始就加入了简体中文可以看出。这次的《狙击手:幽灵战士3》首发也加入了中文,甚至其最后一次跳票,官方给出的理由都是为了修复简体中文的问题,算是给足了中国玩家的面子;当然来而不往非礼也,游戏在中国的销售也超越了美国。 本作的画面在整体上较之上一部有了十足的进步,由于使用的是cryengine引擎制作的,画面细节相较于近期的3A大作来说还是略有不足,不仅人物面部表情有些僵硬,在植被和树木的贴图制作上尤为显著,确实比较粗糙,经不起细看。 最帅气的是狙击的画面,特写镜头继承以往的风格,给人的感觉还是非常震撼且有冲击感,这也是该系列作品保持的亮点。 CIgames在本作的玩法上下足了功夫,游戏内不仅可以自定义枪的外形、配置,还设有三种不同的天赋技能:狙击、幽灵、战士,正如其游戏名一样,玩家可以选择不同的发展方向升级。 安全屋内可以制造枪械子弹,各种战略配件,小编开始见到有如此多的枪械还是感到非常欣喜的,不过随着游戏的进行,靠着一把骑士101,纵横了整个格鲁吉亚地区以后,蓦然回首才发现还有别的枪械的存在?(黑人问号脸???)枪械的种类确实丰富,但更多体现的是一种收集,在实战中并没有多少的差别。 本作在游戏中添加了爬墙玩法,此举确实增加了游戏的可玩性,不过在爬墙的时候感觉有些僵硬,没有给人很强的动作感;墙体的判定也十分蛋疼,有些视觉看上去可以攀爬的地方却并不能攀爬;另外,没有往下爬的功能,只能直接跳下或者滑落。 本系列的核心:狙击枪的细节表现是值得肯定的。风向和呼吸都对镜头的影响特别大,操作手感非常不错,不过步枪和手枪就感觉一般了…… 造型异常帅气的无人机玩法特别值得一提,这也是游戏中最吸引人的一点。无人机可以基本无视敌方的视野进行高空侦查(低空的时候还是会被发现的),为之后的潜入提供了最为重要的条件。略蛋疼的是无人机的操作,有些反人类的键位设定…… 本作很重要的一个点是开放世界,可以看出在地图设计上还是非常精妙的,玩家可以驾驶车辆去每一个任务的据点,每个任务都有非常明确的路线指示。在游戏中还添加了快速传送的地点,玩家在安全屋内可以传送到任意的已知地点。 但相较不久之前的《幽灵行动:荒野》,无论是从开放程度还是一些要素的收集上来说本作都有差距,玩法不够多样较为单一,只有潜入和狙击,并且一条条明确的主线任务让玩家不得不跟着任务线走,玩家的自由度还是不够高,只有在驾驶车辆驰骋的时候能感受到一点开放的味道,本作开放玩法改的还是有些生硬。 回顾起本作整个剧情,就是哥哥救弟弟的桥段,且不谈剧情深度如何,对于游戏第四幕的草率结局,小编还是有些不满的,后期的剧情转折往往十分突兀和仓促。另外从流程上也可以看出整个剧情有些头重脚轻,后期的主线流程相比起第一幕的主线剧情明显短一些,很难让人不去揣测后期是否有赶工之嫌。 游戏的画面和优化问题,小编亲测GTX960的显卡中等特效能稳定到60帧,并没有像外界说的如此糟糕,在安全屋或者是开车的时候会出现掉帧的情况,也还在接受范围之内。不过加载时间确实比较坑爹,各种卡读条,卡的将游戏体验划分的支离破碎……
结语: 制作方对于沙盒模式的拿捏还十分欠缺;有超级丰富的改装和狙击枪械可满足收集控;游戏任务单一但设计的还算精致,且提供多种完成方法;独特且优良的狙击设定和操作手感。总得来说,虽然但这款作品放在现在来说的确算不上多出色,在画面及一些操作上还有所欠缺,但从加入的各种新元素与玩法不难看出CIgames想要革新的态度,喜欢潜入类游戏和收集改装枪械的玩家赶紧用好司机下载器来体验吧。
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