技术分享 《影子武士2》嘴炮老王的杀戮历险 [复制链接]

hp200
三国LV4
技术中心 22136 0 2018-10-30 16:15:56
本帖最后由 hp200 于 2018-10-30 16:18 编辑


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一、  简介
1.游戏基本资料
    游戏名称:影武者2/影子武士2
    英文名称:Shadow Warrior 2
    游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
    游戏制作:Flying Wild Hog
    游戏发行:Devolver Digital
    游戏平台:PC
    发售时间:2016年10月14日
    官方网站:http://www.shadowwarrior.com/


2.游戏简介
    《影武者2(ShadowWarrior 2)》是一款动作冒险游戏,由Flying Wild Hog制作、Devolver Digital发行。游戏不仅支持单机游戏还支持多人联机合作,游戏中玩家将扮演雇佣兵与强大的恶魔军团交战,游戏中角色可利用组合枪支、刀剑、魔法以及智慧协作全面压制恶魔军团。

、        媒体评分一览:
Metacritic:78|100

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IGN:8.6|10,优秀

《影武者2》是一个充满动感的射击加收集游戏,包含混战、多人合作,当然还有一些荤段子。
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、        评测内容:
    《影武者》是上世纪末一款非常知名的FPS游戏,是由《毁灭公爵》开发商3D Realms打造的一款FPS游戏,最早在1997年的dos平台上发布,在当时的平台上以不俗的画面(尽管今天看来都是马赛克),出色的游戏性,奠定了那个时代对第一人称射击FPS游戏的最初标准,和《毁灭公爵》、《毁灭战士》一样,同属于那个时代的经典之作。
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    2013年,波兰游戏开发商Flying WildHog从3D Realms买下了这个IP,联合游戏发行商Devolver Digital重制了这一经典之作,而2代作品也于2016年发售。对于Flying Wild Hog工作室,可能很多玩家不太熟悉,它正是PC独占科幻FPS游戏《绝境重启(Hard Reset)》背后的开发工作室,成员来自于《巫师2》、《子弹风暴》和《止痛药》等各大开发小组。虽然《绝境重启》名声不显,不过我们也能从中看到开发商的潜力。
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    《影武者2》采用基于DX11 API的RoadHog引擎开发,相较于前作有着较大进步,尤其体现于更加开阔多变的地图。游戏的环境光遮蔽和植被效果出色,地图场景风格迥异,细节也颇为良心,无论是NPC人物的衣着质感,还是枪械由于快速射击导致的枪管发热变红,都给人留下了不少的好感。不过人物自身的模型看起来稍有几分粗糙,画面表现比不上同期的3A游戏大作。值得一提的是,《影武者2》的随机生成使得地图玩法更加自由,可探索的内容大大拓宽,在相当程度上提升了游戏的可玩性。
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    游戏的主角是一个叫王洛(Lo Wang)的中国武僧(官方宣传),但在游戏中怎么看都是一个不折不扣的日本武士,对于欧美厂商分辨不清中日之间的文化差异倒也见惯不怪了。游戏是有一段不错的背景故事的,一个年轻女性的灵魂被困在了老王的身体中,所以他必须不停地杀死各种异次元恶魔从而夺回妹子的身体,让她的灵魂回到自己身体中。当然,这种略显俗套的剧情如果和游戏中的妙语连珠以及无下限吐槽比起来简直不值一提,主角豪放不羁的性格甚至会在战斗当中,用一口流利的英语时不时飙出一些莫名奇妙戳中笑点的吐槽,让人想起了死侍,可以看出制作组在对话和人物性格塑造方面花了不少的功夫。另外游戏中充满了各种恶搞和成人元素以及彩蛋,不要小看这些微小的游戏设定,它们都能帮助你在爽快的杀虐中找到一丝放松,使得战斗不那么枯燥乏味。
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    二代游戏许多方面相对于初代作了全面进化,到达了一个全新的高度。游戏的手感灵活多变,主角闪转腾挪,凭着二段跳可以无视任何跌落伤害,还可以灵活地躲开敌人的攻击,本作相对于前代的一个提升便是冲刺动作(默认按键Shift),玩家可以无限冲刺而不用担心体力槽的消耗,当然还有一个最大的功能就是赶路。为了让玩家更专注于杀戮,游戏还非常贴心地提供了路线指引:在小地图上玩家看到一条路线,只要照着这条路线一直走就能到达目的地,然后开始一波杀戮,带给玩家最直观的爽快体验!
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    《影武者2》有着丰富的武器系统和技能系统,玩家在游戏中最多可以接触到70余种不同类型的武器,诸如武士刀、左轮手枪、冲锋枪、重型机枪、霰弹枪、榴弹发射器、弓箭和链锯等等,这些武器需要玩家根据不同的场景下使用相应的武器。玩家可以自由选择通过近战或是远程的方式通过关卡,近身系列武士刀、旋转攻击、蓄力攻击,远程枪械则新加入了右键瞄准,两种类型战斗方式之间并不存在悬殊的伤害差距,枪械突击亦或刀剑劈砍都能杀出一条血路。同时为了方便玩家可以快速在远近武器中切换,特别设置了相应的快捷键,被冲脸时不至于太慌乱。
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    在游戏核心的玩法动作中,因为第一人称的缘故,使用武士刀劈砍可能会让人有点不习惯,不过在适应快速的打击和动作之后还是非常爽快的,而高处落地时的镜头翻滚,武士刀技能气旋放技能的时候整个画面会旋转360度,一定程度上增强了游戏体验的真实性,但对于有3D眩晕的玩家来说,基本是无缘这个游戏了。
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    在技能系统方面,《影武者2》进行了轻微的改变,比起前作分割开来的不同点数类型,2代统一使用一种点数,玩家必须通过任务、商店和杀怪的途径来获得技能卡,然后才能使用技能点数习得技能并进行升级,使新玩家更快地上手,避免了摸不着头脑的窘境。游戏中的技能点分配系统会给玩家提供近战或者远程两种路线,技能分为主动和被动,对应就是各种武器的攻击方式和人物自身的属性,武器和技能是结合在一起的,只有配合着升级,才能在游戏中获得最大的杀戮快感。
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    本作和前作之间最大的差异,当属游戏中添加的武器宝石镶嵌强化系统。凭借着这一点,游戏的整体风格更偏向刷刷刷的ARPG类游戏,显然这很大程度借鉴了《无主之地》和《暗黑破坏神》的精髓。杀死强大的敌人除了能够获得强大的新武器之外,还能获得不同品质和等级的宝石来强化武器,每件武器都有三个宝石槽,插上符合武器特点的宝石之后,能够有效地提高武器的特性,如增加暴击率或者火焰伤害等,让战斗更加高效。后期开放的宝石合成系统能够把多余的宝石合成升级,游戏中个别暗金宝石更是有着逆天特效,你甚至可以一直带着它杀到通关。
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总结
    《影武者2》是一款相当优秀的第一人称视角战斗游戏,较前作大幅进化的游戏系统,出色流畅的战斗手感,丰富无比的收集和武器要素使得这款表面上只有杀戮属性的游戏具备了极高的可玩性。而第一人称近战的镜头晃动和视野旋转,则可能会引起3D眩晕玩家的不适。本作PC版的优化也非常良心,对电脑的硬件配置要求并不高,有兴趣的玩家赶紧用好司机下载器来体验一番!


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