本帖最后由 hp200 于 2018-11-1 17:26 编辑
一、 简介 1.游戏基本资料 游戏名称:全面战争:战锤 英文名称:Total War: WARHAMMER 游戏类型:策略类(SLG)游戏 游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA 游戏平台:PC 发售时间:2016年5月24日
2.游戏简介 《全面战争:战锤》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
二、 媒体评分一览: Metacritic:86|100
IGN:9.5|10,优秀 《战锤:全面战争》是一款充满了令人兴奋的创意、有趣的角色、好玩的单位以及各种派别机制的游戏。
三、 评测内容: 作为一款回合策略类游戏,《全面战争》系列凭着游戏宏大的战争场景以及出色的策略系统设定而受到众多玩家们的好评。这次作品是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,采用了非史实的世界,让这个已经颇为令人熟知的系列又一次笼上了一层神秘面纱,宛如初见一般令人忐忑和兴奋,再者就是中古战锤本身极其磅礴壮丽而完整的世界观,即使游戏只截取了其一部分展现出来,也已经十分足够,更不要说后续必然来临的DLC了。
画面 全战的最近的前作是《阿提拉:全面战争》,而进入游戏后,玩过前作的玩家很快就会发现,本作不论是界面还是实际画面,似乎都跟阿提拉维持在一个水准。这样的游戏画面实在不能说是好,只能算中规中矩。当然一方面考虑到这系列的战场很多情况下会非常庞大,同屏单位多,真要做很精细,厂商未必办不到,但玩家的机器就不一定能吃得消了。虽然并非标杆级3A大作,但是在RTS游戏匮乏的今天来看,本作确实值得品尝一番。 细节处理方面,玩过《全面战争》系列游戏的玩家也好,没玩过的也罢,对于一款RTS游戏来说,《全面战争》系列游戏最耀眼的其实就是玩家可以自由移动视角,说的简单点就是:上帝视角控制军队大范围作战,向某个方向移动,开炮,进攻等等...近距离视角能够清晰的看到自己的士兵奋勇杀敌的真实战场,真实能清晰的看到痛苦的表情,飞溅的鲜血。但这样一来就会顾此失彼,既要有超强的游戏画面,还要刻画出大范围战场上的点点滴滴,这样显然不是世嘉擅长的方面。
派系 《全面战争:战锤》架空历史的设定使得它没有出现其前作那样眼中的“派系过分类似”的问题。在游戏中,玩家可以看到形形色色的人物,如笨重的巨人、丢着火球的巫师、在马匹上驰骋疆域的骑士和古老的吸血鬼。各种各样的角色和派系丰富了游戏的内容,使得军队的构成更具有多样性,玩家也因此可以采用相对比较灵活创新的战术。总而言之,架空历史的设定反而使得《全面战争:战锤》较之其架构于真实历史之上的前作们更能体现“全面战争”这一品牌的核心精神。 种类繁多、各具特色的单位和派系无疑是玩家在游玩这款游戏的过程中需要体验的重点。行动笨拙的近战怪物类步兵,如巨魔和食尸鬼王的加入不仅使得近战兵种的排布更有层次感,还打破了战场上只有弓、枪和剑三种兵器的单一局面。此外,玩家还能指挥术士和近战英雄在混战中精准地对指定地点发动攻击。真正难对付的还数巨人和巨型吸血蝙蝠“深渊惊骇”,它们能够在战斗中冲锋陷阵,是不可忽略的关键角色。值得一提的是,它们的技能动画非常绚烂华丽。在《全面战争:战锤》中还有一些能够 飞行的单位,它们的存在让国界线随时都有被 突破的可能,也为玩家的操作增加了新的维度。 而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。
英雄 以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未像本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个英雄可以单挑对面一个方阵,但是你可别战斗开始的时候就往敌人人群里冲。并且另一个非常有趣的设定也是非常不错的,那就是可以穿戴装备,换乘坐骑,并且英雄单位在战斗中还可以获取经验升级,升级后还能进行能力的培养【说白了就是加技能点】。跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。 英雄的加入对全战系列而言是突破性的,也确实在很大程度上丰富了游戏的玩法,英雄除了自身的战斗力强大之外,还拥有很多能够辅助战局的技能,例如重整军队、增加己方能力、削弱敌方能力/士气等等,而且绝大部分技能都是以英雄自身为圆心释放的,这也就更考验玩家对英雄这枚核心旗子的运用方法。顺便说一下,敌人的AI很喜欢将英雄单独派上前线,而玩家最好的应对策略往往也是用自己的英雄迎击,双方兵对兵,将对将,这一点可玩性就大大增强。
空军 另一个创新的元素非空军莫属,空中元素的出现能够衍生出更加多变的战术,这点无需多疑,并且由于本作士气尤为重要,很多玩家都选择了前面部队做佯攻,空中部队插入后排清理掉炮兵的作用,在士气上如果能够占得先机,则可以说赢下比赛的机会会非常大。空军的加入对战局的变化显然是非常大的,不过笔者目前的感觉,还是强化版的骑兵,由于可以无视地形,可以更加快捷的对敌人的侧翼和后方进行奇袭,对士气的打击也会很大,不过面对远程单位和陷入缠斗时还是显得过于脆弱,很考验玩家的运用。但飞行单位体质脆弱,一旦被纠缠则很难脱身,并且有些兵种属于近战飞行单位,要想杀死敌人你懂的。很多时候,英雄可以保护地面部队进行一些技能的释放,并且由于自身在空中,安全有很大保证,但是由于不能降落,一旦遭受空军袭击,几乎都是必死无疑,不能受到地面部队的保护,还是很危险的。
总结 《全面战争:战锤》中集制作人的精妙思想、有趣的游戏角色、富有新意的派系设计和各有特点的个体单位为一体,是一款质量上乘的好游戏。虽然游戏中各种族的起始位置都被定死了,让人感觉比较单一,但是每个派系各自特点鲜明,又能带给玩家全然不同的游戏体验。每个派系的设计都很完整,玩家可以根据自己的喜好进行选择。优秀的英雄塑造以及混沌军团入侵的大场面均让人印象深刻。虽然这款游戏在设定和节奏上仍有些许不足,但是它能够满足玩家对族群林立的史诗战争的所有幻想。有兴趣的玩家赶紧用好司机下载器来体验一番!
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