技术分享 《拳皇14》新瓶装旧酒的诚意之作 [复制链接]

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三国LV3
技术中心 26887 0 2018-11-6 17:03:57
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一、        综述
1.游戏基本资料
游戏名称:拳皇14
英文名称:THE KING OF FIGHTERS XIV
游戏类型:动作
游戏制作:Abstraction Games
游戏发行:SNK CORPORATION
游戏平台:PC、PS4
发售时间:2017年6月15日

2.游戏简介
《拳皇XIV》是由SNK PLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作。该游戏剧情为一位名叫“安东诺夫”的人购买下拳皇的举办权,并向世界宣战。
KOF作为世界级别的大型商业活动,为了追求巨大经济效益而派生出很多杂乱的大会。从而招致大会品质下降,希望将其统一成唯一规范的大会的声音越来越强烈。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的KOF开战宣言,掀起了全世界人们的热情。伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。


二、            评测内容:
因为曾经大环境的关系,游戏这个词汇一直都是孩子与家长决口不提的话题,相较于还算温柔的家用FC主机,那些承载着“拳皇”、“三国战记”等游戏的街机一直都被家长们视为寇雠。但即使这样,游戏这个词还是成功贯穿了大多数80,90后的童年,以至于现在评测《拳皇14》还能回忆起曾经在游戏厅里搓着《拳皇97》的场景。

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随着街机游戏衰退和SNK的财政危机,拳皇系列渐渐淡出主流游戏圈的视线,从之前的每年一部到2010年后的《拳皇13》,之后SNK再无任何关于拳皇的消息,也难免会让玩家产生各种猜想,这个曾经凌驾于街霸的拳皇系列是不是真的要和大家说再见了。

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时隔六年,《拳皇》系列的正统续作《拳皇14》终于面世。《拳皇14》的变化很明显,也很激进,那就是画面全部3D化,再以2D平面的视角加以呈现,这是继《极限冲击》以来的系列第二次,不过这一次明显做得要好很多。
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虽然从建模上来看,《拳皇14》还有粗糙的地方,不过等真正玩起来之后,你很快就会忘记画面上的一些缺陷,也越来越能接受新作的3D画风。在和前作的画面相差如此之大的情况下,我想SNK已经竭尽他们的所能了。既然在画面被同期的街霸、铁拳等吊打,那么又是什么才让这样的《拳皇14》不至于被主流FTG游戏所秒杀呢?

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本次的KOF14在人物方面可谓是下足了功夫,史上最多的参战人物,16支队伍,50个角色,除了经典的草薙京、八神、不知火舞等人物,参战人员中还多出了18位新人物,SNK其他作品中的娜可露露、希尔薇、库克里等出现在这次的KOF14,可见SNK对拳皇这个IP所抱有的希望。

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在继承了许多《拳皇》系列经典角色的同时,他们中的一些人也以一种全新的姿态面向了玩家,比如换上白色夹克的草薙京,换上红外套的八神庵等等。

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除此之外,SNK还在战斗中给不同角色配置了不同颜色的衣服,玩家在游戏中很容易就能看到那些经典的服饰出现在自己眼前。说到服饰,对于“不知火舞”这样的高人气角色,在国行自然会受到了一定程度的关照,摇了二十多年的胸部终于停了下来,曾经暴露的服装如今已经加厚布料并且第一次穿上了安全裤。

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而女性角色的人设更加讨喜,其中的新角色美杏,这个边格斗边变脸的中国妹子,无论是外形(川剧的戏服)、绝招(喷火)还是站立的姿势,都做了详尽的考据,既好看又有中国特色。特别是在胜利之后,她还会把脸谱摘下来,露出自己可爱的真容;小编觉得这个新人物的设计非常成功。

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新添加的一键连招使新手更易上手,在降低游戏难度的同时也不会丧失格斗游戏本身的连招快感,高端连招以及超必杀还是需要依靠玩家连续的手搓才能完美展现。
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所以,单从画面并不能了解SNK太多心意,当你接触游戏后,你就会很快忘记画面上的不适应,开始接受并喜欢上这款作品,或许正是因为大多数人心中的拳皇从来都不需要过于优秀的画质,毕竟面临财政危局的SNK能再次带来拳皇,已足够让人惊叹。

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在战斗细节方面,因为画风差的关系,游戏中难免会显得过于生硬,但也没有表现得过于糟糕。虽然缺乏KOF13中2D角色给玩家所带来的灵气,但画面3D化之后,《拳皇》系列经典的手感还被保留了下来,打击感上乘,动作流畅,帧数也很足。

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别看《拳皇14》在画面上的改动这么大,在系统方面,实际上它大多延续了《拳皇13》的种种设定。你让一个老玩家来试玩新作,他一定会觉得熟悉并快速地上手。经典人物的招式、连击和搓招方法等等几乎完全没有改变。

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改变的则是资源系统以及连招难度上的简化。《拳皇14》只有一个能量槽,无论是爆气还是使用超杀,都将消耗这个槽里的资源。换句话说,玩家在对战时需要关注的东西变少了,他们的精力会更加地集中。不过这也更加考验选手合理利用资源的能力——什么时候需要爆气,什么时候需要接超必杀;什么时候需要有气就用,什么时候需要攒气然后一波带走,是每个人都会在对战中遇到的选择。

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此外,《拳皇14》普通必杀技之间是无法通过取消硬直来形成连招的,因此新作不会有什么非常复杂的复合操作了。必杀技的输入时间也变得相当宽泛,完全没有了严苛的目押感。
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甚至,《拳皇14》还给新手玩家准备了一个“一键连招”功能,只需要连按轻拳键(方框键),就能自动打出一套民工连,不需要任何其他的操作。如果你有多余的气槽,它还会在末尾自动接上超必杀。
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不过别以为你可以用这一套自动连招打天下。这套民工连只有在离对手非常近的距离时才会被系统判定生效,但在激烈的比赛中你很难找到这样的机会。而且这一套连招的伤害很低,也无法使用MAX超杀取消。它更多只是给新人一个容易上手的机会而已。
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简化的系统或许意味着游戏的深度会有所降低,这也是很多《拳皇》老玩家所担心的地方。不过在格斗游戏整体低迷,吸引不了新人的大格局下,降低上手门槛无疑是一件必须要做的事。《拳皇14》的制作人也坦承,在吸引了足够多的新人玩家之后,也会考虑将一键连招等功能取消。再者说,格斗游戏立回、防反等基础的玩法,以及《拳皇》传统的一些复杂连招并没有被简化,所以大家也不用担心《拳皇14》的深度不够的情况。
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《拳皇14》的游戏内容非常丰富,完成度也很高:故事、网战、本地对战、练习、教学等等模式一应俱全,可用角色数超过50个,对战选项也有经典的3V3组队战和1V1单挑可选

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值得一提的是教学模式,项目分得很细,解说也很详尽,相信每一个想深入了解这个游戏的新人玩家都能在打通教学模式之后被领进门——稍显遗憾的是目前似乎还缺少每个单独角色的连招教学,希望能在之后的更新中被补充上。

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而故事模式——或者称之为街机模式更为准确,就是选择一个三人的小队,连续展开十场对战。在选用系统预设的队伍参赛时,会有一定几率触发和对手的互动;过场动画部分也能看出来是用心制作的,建模和渲染比游戏中的还要好上很多。

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至于国行版的本地化工作则做得非常出色,游戏里所有的外语全部都被翻译成了中文。只不过,能看到不知火舞、八神庵这些耳熟能详的中文名固然令人欣喜,但把“KO”变成“出局”,“MAX”变成“满槽”,就稍微有些奇怪了。但这也是没有办法的事情,想必各位玩家也都有所耳闻相关部门的规定……


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就目前的SNK肯定无法和街霸系列的CAPCOM相提并论,虽然游戏画面不行,但SNK却在游戏中表现出了对拳皇这个系列的心意,游戏中存在的经典元素,以及各种让人亮眼的系统结合,都让我不再觉得这次的KOF14食之无味。
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老玩家自然能在新作里找到熟悉的感觉,而降低的门槛更加有利于新玩家的加入。相信这款游戏一定不会让有志于加入格斗阵营的朋友们感到失望,快来用好司机下载器体验游戏吧。
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