技术分享 《空洞骑士》暗黑风的小清新大作 [复制链接]

templarck
三国LV3
技术中心 28290 0 2018-11-8 09:27:10
本帖最后由 templarck 于 2018-11-8 09:28 编辑

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一、   综述
1.游戏基本资料
游戏名称:空洞骑士
英文名称:HollowKnight
游戏类型:2D动作冒险
游戏制作:TeamCherry
游戏发行:TeamCherry
游戏平台:PC、任天堂Switch、PS4
发售时间:2014年11月15日(PC版)

2.游戏简介
萌萌的触角,唯美的手绘画风,爽快的战斗,精美的音乐,2017年来自南澳大利亚的3人独立工作组Team Cherry带来了他们历时3年打造的精致游戏《Hollownest(空洞骑士)》。故事发生在一个神秘的洞穴“Hollownest”之中,这里是一个广阔的地下世界,埋藏着财富与荣耀,也有着神秘的洞窟与奇遇。玩家在这里不仅要对抗大量危险的敌人,还要揭露谜团背后潜藏的阴谋。


二、            评测内容:
独立游戏,在笔者的观点里向来是几个人的小作坊、没有商业资助独立开发出来的游戏。因此独立游戏向来体积都不会很大,就像此前炒遍整个游戏圈,号称内置1840亿亿颗星球,能够让玩家玩上一辈子的《无人深空》,PC版的容量也仅仅只有2.5G。本次评测的这款《空洞骑士》,由澳大利亚的一个三人小组Team Cherry开发制作,算是教科书般的独立游戏制作组配置,典型的"小麻雀"。当笔者发现游戏客户端为9G后,有那么一瞬间世界观感受到了冲击,立马对这款游戏产生了浓厚的兴趣。

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作为一款横版游戏,画面表现是常见的2D风格。相当精美细致是没错,无论是层次感,还是细节刻画,都做到了一款2D游戏的上等水平,但相比9G大小带给笔者的震惊,这样的画面并没有让我感到多少惊艳,反而让我疑惑:一款几乎没有过场动画的2D游戏,这么大的容量到底放到什么地方去了?

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答案很快就揭晓了——大的让人摸不着头脑的游戏地图。硬要说,《空洞骑士》也可以看作是一款开放世界游戏,即便很多区域需要玩家满足相应条件后才能前往,但玩家在游戏中的行动是完全自由,"探索"便是游戏的唯一任务。

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对于玩游戏一定要搞清楚游戏每一个角落的强迫症患者,《空洞骑士》一定能治愈你们:在这庞大的地下世界中,拥有数不清的分支岔路,一个区域里上下左右都有1个甚至2个可以前往的新区域,而在新区域中又有着新的岔路。经常会想着我只是前去探探路,如果前面是条死路就马上回头,然而很可能就这么一去不复返,想起要回到开始的地点是又已经“山穷水复疑无路”。《空洞骑士》成功刷新了我对横版独立游戏地图大小的认知,更是将探索这一要素玩到了极致,不得不感慨“小麻雀”却有“大胸怀”。

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初始出现在主界面时,明显的一股黑与白的主色调,让人想起过去几款优秀的单机作品:《奥日与黑暗森林》、《inside》等等,都以黑与白为主色调来体现游戏的画面,简洁明了,这股画风在讲述了主角探索地下废墟世界时十分恰当。再从甲虫怪物,NPC,场景物品来看,画风上很融洽,并且敌人都这么可爱,连挂掉的样子也是非常的萌,画面体现感真的非常不错。

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本款游戏是以战斗和探险解谜为主。战斗的难度并不是非常大,在操作上与奥日,闪客等等平板2D过关游戏区别并不明显。技能招式上并没有连招可以提供进行爱操作的玩家们进行花式操作,但是随着任务流程,玩家们可以学到新的魔法与特技来更顺利的闯关。作为一款横轴ACT,这款游戏对于打击感和移动跳跃的拿捏真是恰到好处,特别是打击的反馈,不管是玩家攻击敌人还是敌人击中玩家都有良好的视觉感受,再加上偏上但又不至于令人反感的难度设定,无疑是一款上乘的ACT。

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剧情方面着实在意料之外,制作组并没有重点刻画这个昆虫王国有多么多么辉煌,而是靠游戏中各种人物(昆虫)对现在没落的王国的感想以及地图各种隐藏小彩蛋来让玩家完善对这个世界观的理解,冒险途中你会遇到随性的剑客(钉客),胆小的勇士,话唠的老年骑士,童叟无欺的银行老奶奶,命悬一线的迷妹母虫子,最后一只老司机等等。各种昆虫个性鲜明,但或多或少都是积极的,对王国还报以希望的,特别是看到那颗“空蛋”时这种感觉特别明显。

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如今魂系列在世界范围内的火热程度相信也不需要笔者过多赘述,而学习借鉴了魂系列游戏的《盐与避难所》、《仁王》等游戏也都取得了相当好的市场反馈,使得魂系列游戏类型快要达到自成一派的程度。《空洞骑士》在设定上便学习了魂系列中最为经典的两方面——死亡惩罚和篝火。《空洞骑士》中死亡后喜闻乐见的玩家身上所携带的金钱全部清零,遗留在玩家死亡地点的"魂",却并不像玩家印象中的那样乖乖等在原地让人拾取、或是依附在周围的某个怪身上,而是单独变成一个会主动攻击玩家的恶灵。只要玩家打倒这个自身的黑暗面后,才能取回丢失的金钱。

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魂系列中的篝火,在《空洞骑士》里则是一条供人坐上面休息的长凳。功能方面并无太大区别,玩家在此能够保存游戏,以及恢复满生命值,死亡后也会在最后所坐的长凳上复活。在玩家得到徽章以及绘笔后,在长凳上还可进行徽章的选择拆卸和将新探索到的区域添加到地图上,是游戏中至关重要的系统。

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人物能力方面,作为一款横轴ACT,说实在的,我们主角能做的实在不多,除了一开始就会的上劈,前劈和跳跃中的下劈之外,其他能获得的攻击招式也就是三个魔法(魂招,可升级为影招)和三个蓄力剑术(钉术,其中一个还是大后期获得),没有武器的更换,没有华丽的大招,取而代之的是咒符(charm)系统,通过击杀boss,地图探索,NPC购买等方式获得的咒符,可以强化主角的各种攻击范围,攻击伤害,血量等等确实有一定的自定义策略,但基本攻击招式还是略少了点。然而这并不影响游戏体验,毕竟庞大的地图的探索淡化了攻击招式的稀少。

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在任务设定上没有规律可言,完全靠玩家自己去摸索。故事的剧情来讲也是慢慢的探寻地图对话,从中进行获得。不得不说本作就连地图都是需要玩家们花金币去买,虽然可以选择不买,自己拿张白纸来进行描绘,不过鉴于其超级庞大的世界地图,还是买吧……

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从收集物品来看,无论是收集绿色的毛毛虫,还是用金币购买符文进行自由搭配。都设计的挺有挑战度的,并不是轻易就可以顺利完成的。

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结语
这是一款完整的拥有着自己世界观的出色硬核类游戏,在这款游戏中虽然能感受到诸如《恶魔城》《奥日与黑暗森林》《黑暗之魂》的一些设定,但是它的“哥特式小清新”告诉我们它就是《空洞骑士》。很难想象这样一款有着庞大世界地图,精美游戏画面,丰富系统设定的游戏是一个三人团队的处女作,让笔者十分期待Team Cherry小组未来的潜力。虽然《空洞骑士》目前并不算完美,但和容量相称的游戏内容,已经足够让你耗费大量时间沉浸其中了。本作值得喜爱横版闯关玩家一试,速来好司机获取资源,而且可以期待后续的DLC。


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