技术分享 《正当防卫3》你能有多自嗨 [复制链接]

templarck
三国LV3
技术中心 23574 0 2018-11-14 16:19:27
本帖最后由 templarck 于 2018-11-14 16:42 编辑

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一、  综述
1.游戏基本资料
游戏名称:正当防卫3
英文名称:Just Cause™ 3
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Avalanche Studios
游戏发行:Square Enix      
发售时间:2015年12月1日
官方网站:https://justcause.com/



2.游戏简介
《正当防卫3》将为大家带来一个“超级英雄反抗独裁暴政”的故事,我们的主角Rico Rodriguez这一次的目标则是从独裁者手中解放自己的家乡Medici并阻止其称霸世界的梦想。
虽然剧情略显老套,但是注重游戏爽快程度的Avalanche称本作将为玩家们提供令人惊奇的车辆操控感、仿真物理以及破坏再现,同时展现“至今为止还没有哪个开放世界能够做到的一些东西”。


二、        评测内容:
说起开放性游戏,很多玩家首先就会想起R星的GTA系列,育碧的孤岛惊魂系列,不同的游戏厂商开创了各自不同风格的开放性游戏,如超现实无厘头风格的黑道圣徒,然而有一款游戏却独树一帜地以另一种风格平衡在超现实和写实之间,那就是正当防卫系列。它与很多沙盒游戏致力打造一个严谨而充实的世界观背景不同,它的游戏性简单粗暴的多,更多的爆炸、更多的破坏、更刺激肾上腺素才是制作组追求的游戏哲学,今天我们来看看系列最新作《正当防卫3》。

超大的地图面积
开发商前期的开发日志声称《正当防卫3》的地图面积高达1000平方公里,有玩家拿来和GTA5比较,前者是后者的四倍大,实在令人难以置信。油管的游戏播主甚至尝试着用脚丈量了《正当防卫3》的地图,没有使用游戏中多种多样的载具而是完全徒步地穿越了整个地图,总共花费了8小时40分钟,据播主称,这是他们目前所徒步丈量过最大的游戏地图,其余的《上古卷轴5天际》、《正当防卫2》等等比起《正当防卫3》要耗费的时间都短得多。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxMzgzMjY5Ng==.html
不过,太大的开放区域也有弊端,比如你将花费大量的时间来跑地图。而实际上手也并没有开发商宣称的那么夸张,因为本作地图上大部分都是海洋,可供探索的陆地比2代缩水不少,看下两作的官方地图对比下就很明显。
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正当防卫2地图
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正当防卫3地图
不过好在海洋部分还算可以,不是纯粹的空洞无物,制作组丧心病狂的把海底风光都给做出来了,游戏里除了赛车、赛飞机外还有赛艇,所以广阔的海洋也算是有点意思。
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养眼的画面表现
游戏采用了AvalancheStudios自家升级版的雪崩引擎,在画面表现上对比前代,整体色调偏明亮鲜艳,色域广,但却不杂,在游戏中看着非常舒服。从远景至近景,场景细节丰富,层次分明,色彩亮度的变化把握地比较合适,同时由于采用了新版光照系统,光影效果也挺不错的。
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场景构筑方面,游戏生动地还原出了南美地区的特殊风貌,沙滩、丛林、海洋、海岛,一应俱全,甚至还有雪山,无论是开飞机远观,还是滑翔衣贴地飞行,景色都绝赞。
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虽然宏观来看非常养眼,但是小到建模贴图的细节就有些欠佳了,漫步在市区中就会发现画质好像突然降低了一个档次,而在偏远的海岛上甚至各种偷工减料。当然毕竟面积是GTA5的四倍大,这也算是对快节奏游戏所做出的妥协吧。
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另外,雪崩引擎的一大特色——物理效果,表现依然很抢眼。几乎所有能看到的物体、建筑都有着夸张的物理反馈,尤其是加油站、油罐等设施的破坏效果非常惊人,时常会触发壮观的连锁爆炸。除此之外,控制爪钩、翼装、降落伞等一系列动作时物理反馈也衔接的不错,操作好的玩家几乎可以不落地的穿梭整个地图。可以说出色的物理系统+爆破撑起了本作的半边天。

浮云般的剧情
理论上来说,《正当防卫3》讲的是一个热血而正能量的故事:主角Rico试图从一个军阀的恐怖独裁统治中解放一个国家,然而他在游戏中所要做的80%的事情都是把这样或那样的东西炸成碎片,与其说是拯救国家,倒不如说是要把国家夷为平地。大部分任务总结起来就是一个字——干,尤其是开篇,站在半空中的飞机上用RPG火箭筒摧毁下面的萨姆防空导弹阵地,这或许已经算不上是特别惊心动魄的场面了,可却是对本作、本系列的一次精炼总结,那就是随心所欲。
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虽然主线任务能够看出来制作组想努力在剧情上给玩家带来进化,比如几位个性鲜明角色的出现,加上幽默且无厘头的台词,让人感觉冒傻气的同时也提升了新鲜度;过场时一些好莱坞式的镜头运用也让“演出效果”得到加强。但把这些放到“铁血硬汉单枪匹马对抗军阀”和“走到哪炸到哪”的基调下,大概只能起到杯水车薪、聊胜于无的作用吧。
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总之,剧情从来就不是《正当防卫》系列的重点,Avalanche Studios这方面的偏执就和主角Rico“生死看淡,不服就干”的性格一样:它能够赢得不少死忠玩家的拥护,也能让相当数量的玩家不屑一顾。
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Just CauseORJustExplosion
作为系列的主题,爆炸自然是重中之重,本作的爆炸效果做的惊艳而且爆炸的量又足,随意可破坏的建筑和道具,配合各种异想天开的爆炸方式,这样的场面是所有其他游戏中体验不到的。
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游戏中任务要破坏的目标可能是“领袖”的雕像,可能是整日播放胡说八道的广播塔,也可能是政府军的要塞与工业设施,尽管为啥要破坏这些的解释很牵强,但搞破坏的方式与手段,却会在接下来的游戏时间内花样翻新。各种各样的火箭筒、榴弹发射器之类自不必提,从敌人那里缴获的坦克和武装直升机也是摧毁设施的利器。如果这些已经让你感觉无聊,你还可以在一辆汽车上装满炸药,加速冲向敌人的基地后跳车引爆。
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如果“刚正面”玩腻了,还可以试试爪钩,因为它不仅是Rico划时代的交通工具,还能在战斗中发挥奇效,比如可以发射爪钩将两件物体连接,再按住Shift进行牵引,把它们拉到一处。用这种方法连接爆炸物和建筑进行破坏非常带感,并且往往会带来意向不到的惊喜,如果你站在某个巨大的油罐面前,周围又正好有油桶或者弹药箱,那么你完全可以将两者连接起来,然后跑到远处欣赏焰火。这东西同样可以用在人类身上,其效果往往既好笑又恐怖。尤其是后期升级后解锁喷气式炸弹,整个游戏的好玩程度直线上升!
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收放自如的降落伞和翼装则可以和爪钩完美配合,让Rico在战场中高速穿梭,前一秒还在武装直升机上发射导弹,下一秒就跳到坦克中肃清地面部队,当然,你需要一段时间的练习才能飞得行云流水,不然发射角度不对,发现自己被吊在建筑物的外缘,身下满是敌人瞄准你的屁股搂火,那就尴尬了。另外,游戏没有潜行、没有进入掩体、没有机械瞄准、甚至没有加速跑步......你只需要“突突突爆爆爆”就可以了。
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上面所描述的这些就是《正当防卫3》自由度的核心与基础,从这里出发,你可以将整个地图看成是一个爆破主题公园,想怎么糟蹋就随便你了(当然并不是所有的建筑物都能炸掉)。你有多么喜欢将东西炸上天、以及你多会用想象力将东西炸上天,将在很大程度上决定了本作有多耐玩,之所以这么说,是因为《正当防卫3》除了破坏以外,能给你带来的乐趣当真也不多了。

你能有多自嗨
游戏中我们大部分时候都要解放据点,关于解放,其实就是要把敌军占领的区域炸平(摧毁敌方设施),包括开打军营大门让反抗军进入、摧毁军阀雕像、打烂敌人喊话的大喇叭等等,最终在该区域升起旗帜就算完成。反抗军可以给你提供帮助,但除了用比较夸张的方式给你运送补给(空投装着武器弹药或载具的集装箱),在自由探索中想让他们提供帮助,你通常要到特定的地点“把门打开”。如果你对“爆炸艺术”情有独钟,那么就有的玩了,每若干个据点构成一个省份,全部解放一个地区的所有据点该省份即宣告解放,省份总数有将近30,据点总数怕是要过百......但如果炸了一两个基地有点厌倦,那就没办法了,玩家在开放世界中自嗨的能力这时就变得很重要。
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通过不断地解放敌军占领区可以解锁更多的支线任务和挑战,挑战任务种类很多,如飞行驾驶、翼服操作、射击训练等等,挑战可以获得星星。本作没有经验值升级系统,能力提升主要就体现在装备的提升方面,游戏里叫齿轮模组,升级模组的基本货币就是在挑战模式里获得的星星,想要升级弹药容量和喷气式炸药?先去完成那些花样作死的挑战吧!新载具和武器的获得方式则更加直接,那就是解放新的区域,或者把你看上眼的东西直接开回车库。
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不过问题在于,《正当防卫3》在细节方面实在是没法和其他一些作品相比,什么可互动的NPC、令人赞叹的支线、精细的载具玩法…这些都是别的沙盒游戏的特点,跟《正当防卫3》毫不相干。豪放的破坏模式确实过瘾,简直是生活解压的一大神器,但同样的类型玩多了终究会腻,400平方英里的游戏世界,比GTA5足足大了4倍,细节和可玩性可能还不到它的四分之一。

多人模式
我知道游戏没有多人模式,但我想说说这个。2010年发行的《正当防卫2》算是首批彻底放弃支持XP操作系统的游戏,而那个时间点Win7才刚刚出现,所以它是不支持XP只支持Vista的,而Vista是那么地…难用,基本没有谁因为这个升级系统,虽然游戏本身优化得还挺好,但就因为这个非常憋屈的理由在PC上销量暴死。三年之后,有一个民间MOD实现了基于P2P的多人联机功能,并且几经完善之后还可以进行有一定花样的多人玩法,制作方非常大方地直接整合了这个MOD在steam上以一个免费DLC的形式推送——于是就是这么一个MOD,让本来几年前就被彻底无视的作品在当周直接卖进了steam前十!但让人想不到的是,即便一个谈不上特别完善的MOD就让《正当防卫2》获得了如此大的成功,《正当防卫3》还是没有多人联机,太神奇了。
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DLC总体好评度92%

总评
《正当防卫 3》是一款十分娱乐化的沙盒动作游戏,在许多开放世界IP都在求全求广的时候,它选择了一种非常专一的方式来提炼自己的游戏体验,它简单直接,游戏过程不需要太多思考,只要考虑怎样炸得爽就行。只是相对比较重复的内容也使得它的玩法显得有些口感单一,使得本作在体验深度和宽度上都有所欠缺。和许多开放世界作品一样,玩家的想象力将在很大程度上决定本作究竟有多好玩,从这个角度来看,多人mod的开发,也许会让更多的玩家在Rico的家乡流连忘返,快使用好司机进游戏体验吧!

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