本帖最后由 hp200 于 2018-11-20 09:48 编辑
一、 简介 1.游戏基本资料
2.游戏简介 《命运之手(Hand of Fate)》是Kickstart上面根据一款桌游改编的游戏,游戏由Defiant Development工作室开发。游戏副制作人Kim Allom表示游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,它的制作“灵感来自塔罗牌和幻想”,玩家需要收集各种各样的卡牌,同时可以像地下城类游戏一样与各种邪恶的敌人们进行战斗,寻找宝箱和冒险,在全3d战斗中让这款卡牌游戏焕发了新生。游戏还提供了丰富的自定义要素,玩家可以对卡牌进行自由组合,搭配出最强的卡组,还可以对装备、武器等进行自定义。
二、 媒体评分一览: Metacritic:78|100
IGN:9.5|10,优秀 《命运之手》是一款有趣的奇特的RPG,可以让你演绎出集换卡游戏中的真实场景。 + 融合了集换卡和动作打斗 + 有无尽模式 + 有深度的卡牌套组设计 - 有技术问题和帧数问题 - 打斗太简单
三、 评测内容: “跑团”是一种令人向往的游戏形式,三五好友闲时小聚,在DM的带领下,针对不同的剧本,各自扮演自己的角色,来完成一次波澜壮阔的旅途。这个过程之中的摩擦与冲突,十分容易让人沉浸在角色扮演的范围里,不得不说是很难得的体验。但在现实生活中,许多人对于“跑团”其实都有一些力不从心:一次完整跑团占用时间多,不符合当代人群的娱乐习惯;大部分跑团游戏设定繁杂,有一个很长的学习成本;最难的还是找到一群能够在一起开心畅玩的朋友。而在2015年发行的《命运之手》恰巧是一款有着单人跑团玩法的游戏。在这款游戏之中,你的游戏历程随着“DM”与他手中散布的卡牌渐渐拉开帷幕——简单易懂的游戏玩法,渐渐递进的探索与故事,都让这个游戏拥有逐渐将人拉入其中的魅力。游戏于2015年发售,2016年添加简体中文翻译,2017年添加完整中文配音,汉化得如此彻底,相比同类作品算是良心了。
独特的游戏机制 在游戏里,你坐在桌子的这一边,眼前有着一张宽敞的桌子和一位发牌人。最先进入你眼帘的是位于桌子中央的卡牌,一枚棋子压在了第一张上。那是事件卡牌,棋子则是你当前的位置,每次你只能向前移动一步,而这一步将会决定你的冒险将会遭遇什么——你会在长长的走廊尽头碰到一个宝箱,你是否要穿过可能隐藏着危险的走廊打开它?里面会有你期待的财宝还是空无一物?你会碰到希望你分享食物、救助饥饿孩童的牧师,你是否要冒着自己补给不足的风险来行善?每次游戏你都将面对新的选择,而每次选择,你都会碰到不同的“命运”。 除了事件卡牌以外,你还可以看见有三叠牌,一叠可以看到自己的信息:生命、金钱、食物,已穿戴的装备;一叠在你的右手边,在某些事件过后,你可以从自己的牌库中抽取装备并选择是否穿戴;一叠在发牌人的右手边,那是怪物卡牌,当遭遇某些事件时,将要从牌库里随机决定你的对手。在一番游戏过后,你会发现,在游戏中将要进行什么样的冒险,遭遇什么样的事件,这些全由你的牌库决定。但同时,它并不是一个纯粹的卡牌桌游,它有着实打实的战斗模式——不靠骰运,纯靠操作。
桌游元素——命运的四选一 这个游戏的事件卡牌类型非常丰富,以至于还有一种随机事件类型,结果好坏全凭运气。这类事件以文字进行展示,并且出现四张卡牌供你选择,有“成功”也有“失败”,盖上交换几下,让你选一张。游戏的名字叫“命运之手”,恐怕说的就是这四选一的手。抽到成功,当然有各种好事儿,拿到宝物、解锁卡牌等等,抽到失败,不仅东西拿不到,说不定还给你几张伤害卡,减一堆HP甚至是HP上限,再附赠几个诅咒……一身神装在命运咸猪手的玩弄下发挥不了任何作用,让人欲哭无泪。 另外这个游戏被人津津乐道的一个特色,就是这个四选一非常真实——牌的纹理和运动轨迹,要是仔细观察,是足以分辨哪张是“成功”、哪张是“失败”的!特别是一开始的几关,牌动得慢,位置只交换1次,甚至可以做到百抽百中。不过发牌人也不是等闲之辈,越到后来对动态视力的考验就越强:牌越动越快,交换次数变成最多3次,这就只能碰运气了……
战斗元素——行云流水的操作 在传统桌游的游戏中,对战的双方只能通过数值来表现对战场景,而对于《命运之手》而言,在遭遇事件卡牌,需要与敌人对战的时候,沉闷的桌上场景转眼一变就成为了沙漠、高原、地牢,而玩家还可以操作你的角色,技巧地运用攻击、格挡、翻滚以及技能砍杀敌人,躲避陷阱。游戏的战斗系统简单流畅,只要连点鼠标就能行云流水般使出连击,只要按Q就能招架对手的攻击并反击,招架的时机在人物头上会有图标显示,不擅长ACT的玩家也能很轻松上手。 操作简单,并不意味着难度也简单。虽然经历了游戏开始几场战斗后,让我产生了只要头上亮起图标就按Q,不亮就连点左键,连怪物都不用看的错觉。然而打到后期,就能体会到难度的提升:敌人无法招架的招式变多了,你需要会用翻滚来躲避攻击;敌人会用盾牌格挡了,你需要会用盾击来破防;敌人一拥而上太难处理了,你需要会用神器来制造机会。各具特色的敌人、还有场景中的陷阱(可以引诱怪物被陷阱杀死,还有相关成就),让玩家能在简单的操作中体会到复杂的游戏乐趣。
优秀的难度递增设计 游戏需要完成发牌人给你的12个挑战:分别是4种类型的怪物(人类、骷髅、鼠人、蜥蜴人)对应的骑士、王后和国王。当玩家战胜了所有BOSS之后,发牌人还将亲自挑战玩家。玩家可以在关卡中通过巧妙解决事件来解锁各种卡牌,将其加入“遭遇卡组”或者“装备卡组”。根据牌组的构筑方式不同,玩家在进入新的关卡的时候,就能遭遇不同类型的事件,并有更大机会获得有用的装备。有些大型事件,比如讨伐海妖、狩猎白色牛头人,需要解锁好几轮铺垫事件才会迎来最终的尾声。 怪物的强化也十分丰富。随着游戏进程,不仅会出现新的怪物种族,旧的怪物也会学会新的招式。玩家一开始可以体会到无双割草的快感,但后期就必须记住敌人的行动模式方能取胜。而且每当玩家打败一个BOSS,它就会加入可遭遇的怪物卡组。在关卡途中碰到BOSS级敌人可是不小的挑战,这也要求玩家在面对一些需要战斗的遭遇时,根据当前状况灵活选择是战是避。 此外,在不同的关卡中,发牌人还会施加不同的诅咒,比如玩家携带金钱越多移动速度越慢、每购买一次道具就会受到一次新的诅咒,等等。这些发牌人强行塞给你的设定会影响到关卡的攻略方针,更加丰富了玩家的体验。
总结 游戏本身通关耗时约10至20个小时,取决于玩家花多少时间在解锁卡牌上。通完主线并不意味着游戏结束,虽然没有二周目,但玩家还可以在无尽模式中挑战自己的极限。游戏不支持多人游戏,但对桌游爱好者,特别是TRPG类爱好者来说,是一场实体桌游无法带给你的Solo体验。
|