本帖最后由 hp200 于 2018-11-22 16:55 编辑
一、 简介 1.游戏基本资料 游戏名称:晶体管 英文名称:Transistor 游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏 游戏制作:Supergiant Games 游戏发行:Supergiant Games 发售时间:2014年5月20日
2.游戏简介 《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本​​定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程......
二、 媒体评分一览: Metacritic:83|100
三、 评测内容: 独立开发商Supergiant Games是一个以制作精美游戏闻名的工作室,还记得当年他们的第一款游戏《堡垒》甫一上市就获得如潮水般的赞誉,而第二款游戏《晶体管》更是在发扬《堡垒》的精致的同时在系统、美术和剧情等方面更上一层楼。SuperGiant Games 为玩家们营造了一个非常独特的世界观,这个世界充满超现实主义的电子未来感,但又随处可见欧洲小资格调设计,整体偏于幽暗的场景仿佛经过虚化处理,但那些建筑、长长的走廊和色彩斑驳的虚拟玻璃折射光让人感觉来到一个光怪陆离的世界。
童话般的艺术世界,流连忘返 这款游戏绝对是一款诚意之作,它的画面和音乐都精美绝伦,让人如痴如醉,可以称得上是一件艺术品。游戏的每个场景的色彩搭配都是经过了精心制作的,十分细腻,并且各个场景间几乎没有重复建模,游戏过程中你将一直为美轮美奂的场景所折服,始终保持着新鲜感。几乎在游戏的任何时候截屏,展现出来的都是一副堪作壁纸的精美图片。随着进度的推进,配乐也不断改变,完美地与场景气氛融合在一起,让人沉浸其中。游戏有几首歌曲和大量配乐,均可以在名为Backdoor的训练房间通过完成训练解锁,非常好听,你可以在Backdoor内切换欣赏不同的音乐,好久也不会厌倦。
ARPG中藏着策略元素,动中有静 除此之外它在游戏性上有着十足的创意,作为一款APRG类型的游戏,战斗系统的好坏就显得非常重要了,《晶体管》独特的”时间计划“系统,让它更类似于一种半回合制的策略游戏,在开打前就可以先安排好自己的攻击路线和打击目标,能安排的动作需要依据当前的女主角所拥有的行动力来进行分配,当设置完毕之后就可以一气呵成的施展全部技能。当然我们需要特别注意的是当使用完这一套技能之后,女主角会有一段时间连普通攻击都没法进行,而重新施展的条件则是必须等待行动力回满,这段时间内可以运用突进来躲避敌人攻击。 实际上游戏在初期并不要求玩家过多的使用时间计划,因为在普通战斗中施展无消耗的技能更方便轻松,不过随着流程深入,这种无脑的战斗方式将不再行之有效,更多的敌人数量已经不是使用普通的作战计划能够面对的级别,只有使用时间计划才能更有效率以及更安全的消灭敌人,而这点面对 BOSS 时也同理,只有使用时间计划才能够对 BOSS 造成高爆发输出,并且在之后的冷却时间内使用突进来躲避 BOSS 的攻击,虽然执行时间计划过程看起来较繁琐,不过当熟悉之后这种有趣味的玩法将会让你忘掉执行时的不快。 如果女主角在战斗中阵亡的话,晶体管上的其中一个技能晶片会超出负荷暂时烧毁,然后女主角又能恢复满生命再战,所以从惩罚角度来看还算比较合理,而技能芯片也会在之后的流程中收集获得,系统允许玩家同时装备四个技能晶片在战斗中使用,而获取的额外晶片也可以安装在使用中的技能上提供额外 BUFF,选择不同的技能芯片用时间计划组合在一起也是一门有趣的学问,当然要战胜对手还是得依靠女主角的等级,而这也是游戏 RPG 要素的一个体现。
技能可以主动或者被动使用,千变万化 如果说策略性战斗是《晶体管》的特色之一,那么多变的技能搭配必然是它的又一个极具特色的设计。一般动作游戏在设计技能的时候往往格外小心,因为一旦技能的搭配出现不可控性,将会对游戏的平衡性产生重大影响。而《晶体管》多样的技能搭配不仅在设计上保证了严谨性,还在这个基础上扩展出技能的丰富性,让玩家获得一个技能后能够产生N种用途。 游戏中技能都有三重属性——主动技能,被动技能,以及作为其他主动技能的一项强化效果。主角可以有4个主动技能槽,通过提升等级,最多有4个被动技能槽位,每个主动技能最多有两个强化槽位。无论将某技能安装至何种插槽,都将消耗一定的MEM值,而人物的总MEM值是一定的,能够安装的技能数量也是有限的,所以对于每个技能的用途选择就十分重要。 游戏的技能还是很丰富的,虽然第一眼看上去没有其他ARPG的庞大的技能树那样吓人,但请注意:由于每个技能的三重身份的原因,技能间的组合花样繁多,深度绝不逊于几棵技能书带来的体验。几乎任一个技能安装到其他主动技能时,带来的强化效果都是不同的,甚至技能释放时的外观都会发生独特的变化!绝非统一的“伤害+10%“之类的毫无创意的叠加,可见制作组的用心。一周目一般就解锁了所有技能了,而二周目里升级后将再获得一套(一周目所有技能的副本),给技能搭配带来更多变化!不过缺点也是有,就是平衡性,某个技能可能存在作为主动、被动、升级技能时与其消耗的MEM值相比强大程度不对称的情况。不过这也无伤大雅,正是因为各个组合间的不平衡,才需要玩家去追求高效的组合不是吗?
多样化的叙事节奏 游戏和堡垒一样,并没有难度设定,而是将难度控制交予玩家。主角每升一两级,不但会获得新的技能,扩充新的槽位或MEM值,还可以获得limiters——安装后将会有不同的效果来增加游戏的难度,不过同时也会适量增加一些战斗经验值。这个由堡垒延续下来的设定非常棒,你可以根据自己的需要将预习难度控制在最合适的程度,而不是像其他游戏一样跳跃式的简单、困难的选择。 此外,《晶体管》中最为独特的叙事模式,即在藉由战斗系统与背景叙事融合后形成的非线性叙事模式。游戏中红会遇到一个个死于进程(Process)之手的云堤城精英,并得到他们的灵魂。在放置其灵魂于不同的魂槽并使用一段时间后,就会解锁关于这名市民背景的一段资料。每一个灵魂都会有三段资料可供解锁,分别对应主动技能槽、被动技能槽和技能升级槽。玩家若想透过这一一个灵魂了解这座城市和整个故事的背景,便不得不对这些灵魂的技能进行反复实验。综上,这款游戏不是一款快餐产品,是一款需要静下心用心品尝的精致点心,快来好司机体验一番吧。
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