游戏名称:剑风传奇无双
英文名称:BERSERK and the Band of the Hawk
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC
发售时间:2017年2月21日
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/berserk-musou/
这款在E3上引起轰动话题的游戏,顾名思义,是光荣公司旗下人气动作游戏《无双》系列与著名漫画家三浦健太郎创作的漫画《剑风传奇》相结合的游戏作品。
相信每一个游戏迷或多或少都会玩过光荣的《无双》系列,但是对于漫画《剑风传奇》恐怕知道的并不是非常多(它是一部十八禁漫画,它是一部十八禁漫画,它是一部十八禁漫画!)
这是一部在风格上比较暗黑和暴力,让人血脉愤张、又透着十足人情味的漫画(登场便是做爱的大尺度镜头,然后翻一页妹子就被弄死,太刺激了),而它的作者三浦健太郎还有着日本漫画界首屈一指的画功(还好后期画风由猎奇回归正常)。
(当年,连人体结构都没摸清楚的作者……)
所以《剑风传奇无双》这款游戏也遵照原著,将在游戏中增加大量暴力、残忍等游戏元素。同时不忘发扬《无双》的传统,是一款值得让广大动漫迷和游戏迷体验一把的动作割草游戏。
“狂战士”不少见,这是最纯的
《剑风传奇》里有一段剧情:主角格斯和女主角卡斯嘉在战场上一起掉下悬崖,敌人追杀而来。格斯让卡斯嘉先走,自己一个人面对敌人整支部队,硬是凭一把大剑把敌人全杀了。之后格斯被神之手打上烙印,每天晚上准时被各种魔物问候,不得不彻夜奋战,他那把屠龙剑砍死的魔物没有一万也有八千。这些战斗都在《剑风传奇无双》里被忠实还原,用“无双”来表现这种战斗,是平铺直叙,不带一点夸张。
在本作的剧情模式里,我们能操作格斯从黄金时代篇一路砍到千年帝国之鹰篇,从一个很强的佣兵砍成逆天的狂战士,到最后还能对上库夏大帝(港口出航)。46章剧情,丰厚得让人都想抱怨它太长了。
不过这46章内容里有那么一点水分,又在一些地方克扣了干货。比如从格斯离开鹰之团到再次见到卡思嘉带领的鹰之团残部,原作中只用了一段校场比武过渡,在游戏里却改成了3章杂兵战,连续3章杀盗贼……这个设计我可以这么友好地理解:原作在格斯离开鹰之团之后,有大段的剧情是讲述其他人的剧情,包括福利滚床单、包括一些黑暗扭曲的东西。这在漫画连载中是好几话的分量,如果是正经追连载,那两三个月都过去了,读者自然能理解这期间格斯的遭遇。而在游戏里这不过是几分钟的过场(而且那些“黑暗扭曲的东西”还被砍掉了!),不让玩家实际做点事情,可能会觉得剧情仓促,所以我们就被迫当了3章的盗贼猎人……
而像断罪塔篇中面对法王厅异端审判官5个手下这样很有分量的战斗竟然被砍掉了,我们直接对上了异端审问官。那场战斗其实可以很精彩,同时面对5个BOSS,想象一下就很刺激不是?但再想想本作“无双”的属性,对于这样的 BOSS 战也就不做什么期待了……
“方块脸”异端审问官,在《剑风传奇 无双》的断罪塔篇,我们直接跳过了他的5个手下,直接和他打
玩剧情模式的过程中,我不断重复着“怎么还没完”、“嘿!这里还原得还不错嘛”、“啊?这段怎么砍掉了”之类的感想,吐槽和挑刺居多,直到剧情来到格斯获得狂战士铠甲这一段。
要我说什么好呢,幸好你还留着男主的女票么。
《剑风传奇》的原名是 Berserk,就是狂战士。而《剑风传奇无双》塑造的狂战士可以说是除了原作外对这个角色最好的一次演绎。他的动作快如鬼魅,力量强得让人胆寒,还有蛮横的霸体效果,大部分敌人在面对他时是彻底绝望的——逃不掉、挡不住,只能被这道黑色的剑风撕扯成碎片……当年 PS2 的《剑风传奇》中,我们在灵树之馆面对火龙巨人古伦贝鲁多时还得迂回作战,这次我们能正面压制它,砍得它毫无还手之力。这才是超越人类极限,比怪物更怪物的狂战士。
除了剧情模式,游戏提供了自由模式和“无限蚀模式”,前者可以任意选择角色(本作提供了8个角色)挑战剧情关卡;后者是个生存类的连续挑战,共一百关,挑战成功可获得服装、道具。
总结:
总体而言,《剑风传奇无双》很好地完成了“复述原作”这一目标,故事讲得挺完整(虽然我想说这货已经坑了几十年了,希望他如富坚老贼一样打麻将破产!)。黄金时代篇的过场借用了剧场版,而之后的剧情过场则自己做了3D和CG,虽然不多,但态度很端正,可以称得上是一部不错的正统无双续作,因为他称的上有史以来姨妈最多,最不和谐的一款无双。
虽然我们大多数人更想还要奶子……