技术分享 《掠食》回归单人RPG的惊喜之作 [复制链接]

easygamezz
三国LV3
技术中心 23541 0 2018-12-4 10:27:40
本帖最后由 easygamezz 于 2018-12-4 10:29 编辑

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一、综述
1.游戏基本资料
游戏名称:掠食
英文名称:Prey
游戏类型:动作射击
游戏制作:Arkane Studios
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC、Xbox360
发售时间:2017年5月4日
官方网站:http://store.steampowered.com/app/480490/Prey/
2.游戏简介
  《掠食》是基于北美切罗基族神话传说改编的FPS游戏,游戏以潜伏着异型的宇宙船Sphere为舞台,主角是一名平凡的修理工汤米,在一次由异世界所引发的危机中,偶然间唤醒了沉睡在身体中多年神秘力量和尘封已久的记忆,为了从邪恶手中拯救自己和女友以及自己所热爱的行星,汤米毅然踏上了冒险之旅。在宇宙船中,处处都潜伏着危机,玩家在探索的过程中除了要对付各种各样的敌人外,还有大量的解谜装置。
二、评测内容:
  可能很多玩家还不知道,这一版的《掠食(Prey)》其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版游戏的版权,并交由Arkane Studios开发一款科幻题材游戏,兼具科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。
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  首先必须要为Bethesda的汉化点赞,这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。
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  本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
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  本作的世界观设定在未来2032年的太空Talos I空间站里,美国总统肯尼迪躲过了刺杀,并展开了强大的宇宙计划。与此同时,一个名为“Transtar(转星)”集团在执行着学习外星人科技的秘密实验,主角便是被实验的对象之一。本作的主角名叫“摩根▪余”,是“Transtar(转星)”集团研究部的主管。玩家可以在开场选择主角的性别。主角在游戏中除了要利用一切空间站里的资源以及能力来武装自己外。还要对抗外星物种以及去揭开这个空间站不为人知的黑暗秘密以及自己的过去。
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  《掠食》的故事剧情带来了很大惊喜。从开场的10分钟后,就一直高潮迭起,险象环生。游戏中面对的外星物种是从何而来?空间站到底发生什么?主角又有怎样的惊人过去?仿佛一出“我是谁,我在哪,我要干什么”的惊悚悬疑剧,直接吊足了玩家的胃口,迫不及待的想要去揭晓真相。
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  就在开场不久,我就经历了数次彻底改变我对目前所处环境认知的冲击,而每一次的剧情展开都让我在惊叹数秒之后立刻感受到奔涌而来的大量信息。从这游戏的设定和后续剧情挖下的坑来看,我毫不怀疑这将是一部剧情会被长久讨论的作品。
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  初进游戏,如果不是很急着做主线的话,只需要从床上起来后在屋子里四处转转,你就可以发现这个游戏建模的精良和光影的出众。虽然使用了祖传(误)引擎CE,但是制作组多年使用CE的功力使得这个游戏在画面上达到了并不输于虚幻的高度。而得益于引擎与羞辱2无法令人称赞的优化带来的差评,掠食的优化相比于B社自身之前的作品来说简直好到了一个无法超越的程度。
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  身临其境的代入感甚至可以让你放慢呼吸。先天有优势的第一人称视角再加上优秀的BGM(优秀到对于我来说可能是比怪物更恐怖的存在),使得坐在屏幕前的你可以清楚地感受到一个被异形生物占领的太空站带来的压抑与恐惧。而未知的敌人又十分擅长拟态为环境中任何的物品,只需要几次与敌人的遭遇,你就会进入一种每逢陌生房间都会压低呼吸的奇妙状态。游戏中的跑步动作相当流畅,如丝般顺滑。
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  在这个游戏中,电脑是一种重要的东西,不单单承担着很多剧情的推进,还有着各种其他的作用。几乎每台电脑都会有那么几封邮件,其中有一些邮件可以开启支线人物,不过大多数都是那种“没什么用”的邮件,比如太空站成员之间的相互对话。虽然对剧情没什么帮助,但是如果你每封邮件都认真读一读的话,很多NPC的形象会渐渐丰满起来,你会逐渐开始留意某几个你在邮件中看到的名字,最后在已经变成异形生物的他攻击你时小小地唏嘘一下(很多便条也有类似的效果)。
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  自由地捡着垃圾,独自一人的太空站浪漫。这个游戏中随处可见各种可收入物品栏的垃圾,它们的最终宿命都是分解机。当然,物品栏中的任何东西都能分解,不过除了垃圾,其他物品我并不建议随意分解。分解可以获得各种物质,而通过制造机则可以制作任何你拥有配方的物品。所以各位玩家,请将在辐射中捡垃圾的技能保留到掠食中,这个游戏的物资比你想象的还要稀缺。
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  玩法永远不止一种。一样的密码门,你可以去找密码也可以直接用骇客技能侵入;需要杠杆二级的重物,你可以选择绕过,或者用杠杆一级的重物生生把它砸开;无法通过的门,你可以尝试搜寻门禁卡,或者可能直接找到了另一条路通过;遇到正在被精神控制马上脑袋开花的人类,你可以直接打死,或者离他远一些等他自爆,再或者,你可以用电击枪挽救他的生命。
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  这些细节让一个原本很自由的游戏变得更自由,玩家所能采取的行为和举动也更贴近真实。这也反过来让游戏不那么简单,它当然没有喘气大法,自动回血的数量有限,而且十分缓慢。而你的这套服装也会随着受到攻击而破损,你必须想办法修复它,否则这会给你的战斗带来不利影响。想回血也很简单,除了搜索来的血包,喝杯饮料吃个苹果都能回血。但你在这么做的时候也必然会考虑如果我不用它来回血,而是把它拿去分解后做新东西,收益会不会更大?
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  从游戏的场景来看,空无一人的研究室和偶尔窜出的敌人会给人一种《生化奇兵》感,但是你周围并没有同伴,虽然有数位NPC会在你行动中与你进行交流,但他们全都是通过无线电来和你对话。这种独自一人的孤独感与一个你完全不熟悉且随时存在崩溃危机的空间一起构筑起了游戏的恐怖感,这正是游戏介绍中提到的科幻惊悚(Sci-Thrill),我毫不怀疑这一主题会与剧情紧密相连。
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  主角同时拥有人类与异魔共6大类别能力,每个能力里面又分成很多技能,得益于制作组和玩家的脑洞,异魔的能力除了单纯的攻击之外,都有其他非常实用的人用途,比如动态爆炸除了炸光一切敌人之外还可以用来炸飞你还没有力气移开的东西,上升气流除了可以束缚敌人之外还可以用来迅速把自己抬升到高地,拟态除了可以变形成物件躲避敌人之外,还能变成杯子等小东西钻过高约5cm的小缝隙进入要用四级黑客能力才能打开的小房间。
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  游戏制作组对资源和恐惧感的把握十分精准,金属资源是最为稀少和重要的资源,医疗包,精神兴奋剂,还有子弹等重要物品都需要金属资源参与。而整个游戏不管你怎么探索和收集,当你以为衣食无忧的时候,很有可能出来一种新的强大怪物把你打得倾家荡产,然后又回归在恐惧中潜行收集资源的状态。
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  每次你以为自己变得强大之后,就会又一次面对华丽登场的新怪把你打得头肿,只有彻底知道怪物的弱点和强大之处之后才能成功击败怪物。当然,就算你可以干死所有怪物之后,你还不得不面对制作组的最大恶意——梦魇,一种没有弱点的最强怪物。强到你如果想正面对抗就必须要耗光自己所有资源才行的程度。此外,制作组还暗加了各种机关和桥段来挑拨你的神经,飞船的状况你也会看到越来越诡异,让你越来越紧张。
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  总结,《掠食》这款科幻恐怖游戏给了我们很多的惊喜:恐怖惊悚音效的巧妙插入,老牌的FPS与本作RPG元素的结合,带来了丰富多样化的游戏玩法。游戏优化甚好,对于游戏气氛烘托渲染也拿捏到位。画面、动作细节表现极尽人意。以及剧情最后隐藏的惊天大菜单。
也有一些琐碎的不足点:敌人AI智商感人。任务指引系统有些不够人性化。频繁的地图切换读条……但是,《掠食》仍然是一款素质够高的RPG游戏,值得你花费几十个小时去体验它的一切。

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