本帖最后由 easygamezz 于 2018-12-5 12:04 编辑
一、综述 1.游戏基本资料 游戏名称:脱逃者2 英文名称:The Escapists2 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Mouldy ToofStudios 游戏发行:Team17 DigitalLtd 游戏平台:PC 发售时间:2017年8月22日 官方网站:https://www.team17.com/games/the-escapists-2/ 2.游戏简介 《脱逃者2(TheEscapists 2)》是由Team17 Digital Ltd制作发行的一款沙盒越狱游戏,是独立神作《脱逃者》的最新续作。玩家可以单独体验完整《脱逃者2》的战役流程,也可全程组队进行游戏,但无论如何,这个过程都将是非常困难的。玩家需要在严格的监狱日程安排下工作,并竭力避免引起狱警的注意。玩家需要在监狱里偷偷制作或窃取工具,还要当心临时的监房调整。玩家可以接下工作或他人的任务来购买必需的补给,还要侦查逃亡路线,有一些独特的越狱方式是无法单枪匹马完成的。
二、 评测内容: 《脱逃者2》是一款以越狱为主题的沙盒游戏,由独立游戏工作室Team17 Digital Ltd制作。该系列的前作发行于2015年2月,60元的售价(甚至现在也还是这个价格),极其复古的8BIT像素画面,以及相对极小的客户端体量,导致它当时获得的关注似乎是非常少的,大部分玩家都不怎么将它当一回事。 不过在这个主播推广占单机游戏推广比重大头的时代,steam上的游戏,只要足够有趣,几乎不存在酒香埋没深巷中的可能。“越狱”本身就是一个绝大部分人一辈子接触不到的行动,也带着一股足够刺激肾上腺素的紧张刺激。 在游戏中,你以囚犯的身份被安排进入世界上各类不同的监牢——每一个监牢都是一个完整的沙盒,玩家需要像一个真正的囚犯一样,遵守监狱规则,按时进行各类活动,否则就会遭到制裁,严重时甚至会被关禁闭,在一段时间接触后,沙盒玩家们给出了广泛的好评。 然而没有中文支持让steam上的部分国内玩家举起了小红手,续作中官方响应了国内玩家的要求,支持简体中文。破除了语言障碍后,国内玩家终于可以毫无压力地了解系统、研究合成、制定计划,上演属于自己的越狱表演了。(虽然目前官中还有部分显示上的问题,例如NPC贩卖物品不显示售价) 一代游戏中构建了一个越狱的基础框架,在这个展开的沙盒监狱里,你完全可以当一回肖申克,利用最传统的方式来进行越狱——当然,这也意味着你可以采取更有趣,更天马行空的方式来达成逃脱,而这也是这个游戏最为有趣的地方,随后添加的丧尸玩法也对游戏的可玩性进行了更好的拓展。 在二代里,玩法的骨架基本上承袭一代,没有做出特别伤筋动骨的改动。游戏的画面变得更加高大上,加入的更多动态以及光影效果,保留了游戏像素风味的同时,也的确让游戏的进程变得更加舒服了——至少环境道具的辨识度更高了一些,同时音乐也更加出彩。 卡通化的人物和简洁明快的二维场景让整个画面不显繁杂。地图虽是2D平面形式,但轮廓分明物品陈设还是让场景颇有立体感。游戏中很多关卡的场景构造还是相当复杂的,不但有庞大的面积、复杂的设施、众多的房间,在垂直方向上还可能有不同的层次,如上下楼梯、出入通风口时会切换场景。采用相对简洁的2D画面来表现较为复杂的场景,使得整个地图显得有序而规整。 制作方在人物外表上其实相当用心,虽然是像素风格的画面,不过玩家依然可以自己捏人物。游戏提供了不少的人物外观元素,并且在每个关卡开始前,玩家还可以选择每个警卫的外形和名字。很多玩家应该都有过将游戏中人物的名字改成自己熟悉的人这种恶趣味的事,在《脱逃者2》中,玩家们又可以在这方面发挥创造力了。 击倒惩罚大大降低:在一代里如果被打倒扛去医务室就得躺个一整天,而在二代,倒地后除了惯例被没收违禁品外,在医疗床上躺几秒钟就可以下床继续乱蹦跶了,对于狱霸玩家来说倒是个更好的改动。其实从这些算是很大的改动来说,本作似乎更倾向于人性化,而或多或少放弃了一代的很多相对硬核的设定。至少击倒惩罚的大幅降低,让玩家在面对风险时权衡更加轻松,毕竟惩罚显得那么轻微。 技能点数不再衰减(练到三项100后永远固定在100,不会随着时间衰减)、自己牢房木箱的秘密隔间(几乎是无敌安全格,不用担心谋划许久一次查寝全部落空)、警卫速度大幅度下降(警犬依然是爸爸),都是游戏在便利性和简易上对轻中度玩家群体做出的包容,也是更加鼓励玩家们开动脑筋破关,而不用再把太多的精力花费在监狱生活上。 一代中合成物品没有配方,只能自己摸索的设定难倒了大批玩家,游戏中的道具多种多样,想要完全凭想象力进行合成基本不可能实现,只能通过网络查询攻略才能进行合成。而《脱逃者2》中提供了大多数物品的合成表,玩家只要达到一定的智力即可按照合成表寻找素材进行合成,大大简化了这一略显冗余的系统。 游戏中还增加了很多提示信息,提醒玩家应该如何完成每个关卡。模糊的通关提示让玩家的游戏体验更加流畅,但也没有失去破解谜题的成就感,可以说是关卡设计上的一个进步。 《脱逃者2》中新增了本地及线上联机模式,玩家可以和朋友共同进行越狱。为此游戏中还专门设计了一些需要两名玩家才能启动的机关,多人合作让越狱方式进一步增加,给游戏带来了更多值得研究的地方。不过不断的掉线重连、游戏崩溃、卡顿让本作的联机功能有了与育碧“土豆服务器”一战的资本,一些极其无语的bug也让联机玩家痛不欲生。当游戏断线重连后,玩家的金币和属性会被全部清零,直接导致玩家丧失越狱的斗志。如果你第一次联机就遇到这种情况,其实也不必感到太遗憾,因为你可能马上就再次掉线了。 毫无疑问,本作现在的联机体验还远远不能让玩家满意,制作者需要加把劲,尽快将联机功能打磨好,留住核心向联机玩家的热情。 沙盒游戏带着天生的休闲成分,即使是弥漫着紧张气氛的生存类沙盒也是如此,因为它非常耗时,而深入其中的玩家却往往乐此不疲以致忘记了时间的流动。 这东西有什么用?怎么合成?工作要怎么接?交任务的人在哪?我要怎么越狱?这些问题组合起来便成了游戏玩家的哲学三问:“我是谁?我在哪?我要干什么?” 相信这样的疑问大多数接触本作的新玩家都会有,但如果你能够坚持下去,无论是独立摸索自学成才还是查阅资料领悟真谛,这本身就是沙盒游戏带来的别致体验。 《脱逃者2》中,即使没有掌握正确的越狱套路,依然在“和谐有序”的监狱日常中自得其乐,以至于有时会产生在玩一款经营模拟游戏的错觉。有吃有喝有钱拿、读书健身找朋友、聊天交易做任务,监狱里日子一天天过去,游戏时长增加了几个小时。(虽然我还是没能出去……) 结语: 《脱逃者2》是一部内容独特的沙盒游戏,特有的监狱逃脱玩法让未接触该系列的玩家倍感新鲜。游戏很好地将工艺、策略、角色互动乃至动作元素融为一体,将之填充到“越狱”这一主题活动之中,比起“生存”、“经营”这类抽象概念增添了一份实感,可谓是独创性的想法与设计。 不过当前版本存在一些完成度上的问题。游戏的汉化不够完善,一些bug直接影响到了玩家的体验,而联机功能的改善则更是制作组的当务之急。 总的来说,《脱逃者2》它承袭了一代的高可玩性,同时进行的更多硬件、系统上的升级,以及许多便利性改动,都让它变成了一款不错的游戏,值得系列前作玩家追随,也适合想尝试不一样口味的沙盒玩家。
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