本帖最后由 templarck 于 2018-12-10 09:26 编辑
一、 简介 1.游戏基本资料 游戏名称:异星探险家 英文名称:ASTRONEER 游戏类型:动作冒险类游戏 游戏制作:System Era Softworks 游戏发行:System Era Softworks 游戏平台:PC 发售时间:2016年10月27日
2.游戏简介 《异星探险家(ASTRONEER)》是由System Era Softworks制作的一款动作冒险类游戏,玩家最有用的工具是他们塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力。资源可以交易,或制作成新工具、载具和航天舱。你可以尽情创造任何东西,从大规模工业基地到移动漫游车基地,任君选择。
二、 评测内容: 随着《MineCraft》时代所开创的沙盒高自由化概念的风靡,越来越多的游戏将这种“无拘无束、想做就做”的玩法实现到了自己的游戏当中,游戏里玩家不必拘泥于剧情、主线的限制,而是尽可能的做自己想做的,或探索,亦或生存。 《异星探险家》就是在这样的概念风靡下所诞生出来的一款作品,无论是从其游戏要素还是主要玩法上都携带了相当强烈的自由理念,该作品诞生于一个成立不久的工作室“SYSTEM ERA”,在没有过多广告宣传下游戏一经发售便广受好评,而首发官方简中也向中国玩家表足了诚意。
低多边形画面风格 游戏的画面风格令人相当印象深刻,采用了最近流行起来的低多边形(low poly)风格,整体色调清新,光影效果淡雅自然,整体就给人十分舒服的感觉,不会有虚幻引擎的沙盒游戏那种油腻感,而仔细观察会发现游戏世界中的各类元素实际上很多也是小方块组成,也有一种类似mc和乐高游戏的趣味感。除了那舒服的美术风格以外,更深刻的是《异星探险家》的UI,这游戏的UI风格就是——没有UI,浑然一体。玩家几乎所有行为都不会出现一个“出戏”的框框当在面前,所有的东西就好像真的发生在游戏内那般自然。在玩家背后还背着一个拥有高级空间压缩科技的背包,主要用途是可以将玩家采集到的元素进行“空间压缩”从而放入较小的背包中,整个背包共有八个空位、两个外部接口,在底端还设置了一款3D打印机供玩家打印一些较小的物品,背包顶端是供氧系统,中央黄色部位是电力储存系统。当然这款背包最大的成就还是将游戏的UI集成在了上面,玩家们在进行游戏的途中屏幕上将没有任何数值化的角色数据,唯一直观的可视数值即是背包上的氧、电余量,可见其设计十分走心。
生存要素 游戏中玩家将配备一款仅需消耗电力就可以随时采集并提取物体中单一元素的“采集枪”,玩家除了可以用这把枪采集元素、挖矿之外还能够改变地形。除了随身配备的“采集枪”之外,本作一个比较便捷的地方就是取消了人物其他的维生需求,比如饥饿、饮水等等。游戏中唯一影响玩家的只有两项资源:电力与氧气。人物离开设备后,背包之中存储的氧气只能提供一小会的活动时间,如果不按时进行补给就会死亡。不过可以利用“氧气桩”来达成延长探索线的作用。电力则是启动工具必需的资源,可以在背包上挂载太阳能充电器或者电池来延长使用时间。而星球上也布满了各种名为“氧气”与“电力”的资源。只要玩家一收集,就能马上补充你缺失的氧气与电力。而且这些玩意儿竟然还能当成一个个“材料”储存在玩家背包里,放在玩家的车子上,甚至直接插入到基地设施进行充能! 与背包的运作机制类似,在游戏之中你建造的其他工具,例如熔炉、3D打印机或者是载具制造机等,都需要“电力”作为启动能源。而在当前版本的游戏之中,你的探索目的就是寻找各类资源,来发展起你的基地,并且最终建造航空飞船,在各个星球之间往返。目前游戏当中一共有6个星球,有着完全各异的生态环境,分别是类地,辐射,苔原,干旱,荒芜,毒气。按照字面意思各位可以猜想处各种星球的环境,这些完全不同的星球,有可能需要的生存措施完全不一样。有些星球日照时数很低,要降低发电机组当中太阳能的配比,有些星球干脆就只能用化学能发电机发电了。
模块化系统 其实从游戏内容的角度上来看《异星探险家》的定义不能算作是一款新颖的游戏,毕竟有无人深空在前,只不过前者的名声臭了一点,但依然可以算作是同题材游戏。《异星探险家》相比于大多数沙盒游戏来说做的最好的即是将一切“合理化”,沙盒游戏中“采集、合成”等系统想必玩家们都不陌生,但却很少有人关心合成的过程,大家都只知道将需要的材料放在一起轻轻一点就完成了合成。游戏拥有一个较为新颖的“模块化”概念,至少在笔者目前所体验过的游戏当中,能实现高度“模块化”的游戏非常少见。举个例子来说,玩家在游戏中制作了一块“太阳能充电板”放在了背包的外部接口上给“采集枪”供电,这时玩家的车子或者功能性建筑上供电不足,那么玩家就可以将“充电板”安插在对象建筑的插槽上直接充电,并且在游戏中大部分的接口都是通用的,你可以给“熔炉”充电、给“3D打印机”充电、甚至给“载具”充电。
危险情况 游戏中导致太空员死亡的情况主要有四种,一是高空坠落、二是沙尘暴、三是毒气、四是缺氧。高空坠落的死亡率是最高的,很多太空员忽视落差,就容易造成太空员坠落死亡,因此在每一次探索时都要对高度作一个预判,另外在挖掘的时候多选择斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘时挖到一个大窟窿让自身坠落。沙尘暴破坏范围非常大,能够摧毁地表上的资源以及会产生飞沙走石,它们一旦击中太空员是会造成伤害(非致命,但同时受到多块飞石袭击,还是会死亡),最好的做法就是挖一个躲藏的洞,而且是拐弯的洞,那么石头一般都不可能飞进来。遭受毒气,太空员就会突发死亡。一般来说毒气都会在黑色泄露气体的石头以及绿色的喷气花当中,远离它们是没有问题的,但进入到其气体范围内,那么太空员就回天乏术了。缺氧是大部分新手太空员死亡的主要原因,但只要你放置氧气桩,那么就可以杜绝缺氧而死的情况。以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,需要玩家轻微留神一下就可以轻松化解。
BUG较多 《异星探险家》目前仅是一个开发中版本,大大小小的BUG一定是少不了的,什么高度模块化引起的体积碰撞所带来的螺旋升天啊,“采集枪”使用不当将角色卡在地底啊,部分物品插在插槽拔不下来啊之类的BUG层出不穷,更令人悲伤的还有沙盒游戏的通病,后期卡顿。虽然游戏的推荐配置虽然只标注了2GB独显、8GB内存,但游戏后期建筑量庞大后帧数则明显下降了不少,可见其游戏目前的优化并不是太好。 但是这些还比不上一个更致命的问题——内容太少了。本作的科技研究系统很有新意,是需要玩家寻找各种各样的宝箱,然后像手游抽卡一般随机解锁科技。不得不说这是一个很让人上瘾的系统,但问题来了:科技太少了!咱还没抽几发呢,就把所有科技树给解锁了。而且游戏后期能干嘛呢?当你前中期带来的新鲜感耗尽之后,游戏马上就索然无味了起来——在现阶段游戏里,你能做的终极目标就是创造一台宇宙飞船,然后飞到另一个星球继续创造基地。只是新的星球与上一个几乎都是大同小异。几乎没啥区别,更不用说《异星探险家》根本就没有任何动物或战斗的要素。唯一能对玩家生命造成威胁的可能就只有几种会喷毒气的植物了。实在是让人有点兴致索然。
总评 整体上来看这款作品给人的印象十分深刻,无论对沙盒的定义还是对内容上的创新都是一款十分优秀的游戏,再此推荐给热爱沙盒生存、热爱星际探索的玩家,当然这一切的前提都需要你有足够的耐心来对待游戏目前的BUG。
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