本帖最后由 hezhen 于 2019-3-13 10:10 编辑
《银河历险记 3(Samorost 3)》是由曾经制作过《机械迷城》的捷克独立游戏工作室 Amanita Design所推出的一款解谜冒险类游戏,该作早在2013就宣布开始研发了,但在此后三年多的时间内一直处于消声状态,使得不少玩家都忘记了它的存在。 原先的银河历险记1、2,直接就是个小品级别的flash游戏,到这一代,采用了新的引擎,画面上更加细腻,容量更是由20MB激增至1G,画面可用滚轮缩放,每一帧,甚至都可以作为壁纸。游戏被移植到了手机平台,并登录了steam和wegame游戏平台。 《银河历险记 3(Samorost 3)》采用3D横版屏幕进行呈现,游戏画风与自家的《机械迷城》有着异曲同工之妙,看上去都是十分科幻与奇妙的感觉,不过本作在立体感和层次感上要更加出色,而且场景中各种元素的互动也极为频繁,比如在第一个场景中,当主角走到家门口时,你的小狗就会跑出来舔你,而当你来到兔子窝附近时,那些胆小的兔子便会飞快的钻到地洞里去,诸如此类的互动场景经常会出现,这也体现出了开发商对于细节的极致追求。 为什么我的眼里常含泪水,因为我爱这画质爱的深沉。游戏通过细节表现宇宙的深邃,采用了金属和工业风格,配合清新的场景设置,营造出外星球的异样和谐,充满奇幻。现在各大独立游戏工作室(尤其是一些小国和边缘地区的独立工作室)实力真是不容小觑(我这里点名表扬一下《never alone》),当艺术还原到艺术本身,你才发现人的创造力的是难以估量的。Amanita Design以其多年专攻FLASH在线游戏的经验再次折服了众人,游戏界搞艺术搞得最好的公司,这个队我站了。BTW中国的动画水平要是能有人家一半用心,也不会每次特效就值5毛钱了(手动微笑)。 《银河历险记 3(Samorost 3)》在音乐方面的表现同样可圈可点,游戏邀请到了知名作曲家 Floex 来为其量身打造了一系列的音乐,每个场景与BGM都搭配的恰到好处,所谓音画合一就是如此吧。而且游戏的解谜方式就是通过音乐来完成的,随着游戏的进行你就会发现场景中的音乐会逐渐丰富热闹起来。 熟悉《银河历险记》系列的朋友们应该都很清楚,这个系列的游戏中是不存在任何对话的,所有交流基本都是图。一切剧情都要玩家通过脑补的方式来自己想象,其中第一作的主题是拯救家园、第二作的主题是拯救小狗(就是趴在你家门口的那只),这次的主题感觉是要去拯救一个失落的小行星。 整个游戏的线索是一个从天上掉下来的被邪恶异次元妖怪夺走的祈福魔笛,通过魔笛可以听到宇宙的声音,也可以吹出美妙的歌曲,唤醒沉睡的精灵,这都是解开宇宙秘密去探险的关键所在。游戏的情节设置也大抵是邪不压正的正邪较量,随着主人公小矮人解开各种游戏中的谜题和机关,一步步打败邪恶力量的故事。游戏场景采用了延展式的场景,控制人物走向画面两侧会出现新场景,场景和场景的物品和人物之间也存在着巨大的关联。
《银河历险记3(Samorost3)》是一款探索性很强的解谜类游戏,它不想一般游戏那样拘泥于关卡和谜题种类的设计,而是将一个巨大的开放世界带给了玩家。玩家在这个世界中可以控制主人公任意的进行探险,并使用喇叭去倾听各种物体的声音,从而获得相关的线索和物品,是一种很新颖的玩法。不过这对于那些初次接触该系列的玩家而言就有些难以上手了,很容易就让他们变得一脸懵逼,根本就不知道下一步如何进行。 《银河历险记3(Samorost3)》的解谜方式非常多变,设计者没有采用任何高级而复杂的机械解谜,少有的一些机械式解谜也很古朴自然,而且也设计都十分巧妙,与大部分常见谜题都有所不同。此外,游戏中还自带着一本官方的攻略书,翻开攻略你就能看到相应的解谜提示,不过想要打开这本攻略书也需要玩家完全一个小小的图腾解谜任务。Emm,每次都要玩一次图腾解密,这就很气啦!谁叫编辑我蠢呢…… 设计者对谜题设计十分巧妙。设计到物理、音乐、机关、偶尔还需要一点小运气,等等把各个方面,谜题根据场景不同不停贯穿于游戏中推动着游戏发展,例如获得小刀道具需要帮农夫把树上的灵魂弄成蘑菇形状啦,飞船操作杆需要撞碎带有操作杆的木架把操作杆揪下来啦。也因为其自带攻略的特性,因此降低了这个游戏的难度。当一关内所以谜题全部解锁就进入下一关,根据剧情推进,飞向宇宙中另一个星球去解救哪里的贫苦大众。 不过,这里不得不说,游戏是存在一些瑕疵的,比如游戏的操作上手难度大,虽然人物不会死亡,也没有时间限制。再比如,憋了三年的开发时间,游戏本身的流程确让人觉得远小于机械迷城的流程,那我还没玩够,游戏就结束了的感觉,会突然涌上心头。 总的来说,《银河历险记3》绝对是在目前解谜游戏的佼佼者,其出众的画面和音乐都已经可以用艺术品来形容了,而天马行空的玩法更是有着极强的自由度,脱离了传统游戏中关卡的束缚,只不过这种玩法可能会让不少新玩家感到无所适从,并迷失在这片浩瀚的银河之中。
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