本帖最后由 cc850506 于 2018-12-25 13:37 编辑
在2011年,一个让玩家痛苦不已却又不能自拔的游戏诞生了,无数玩家在游戏里死了又死,这就是黑暗之魂,一个不妥协的游戏。今天我们就趁着黑暗之魂3环印城DLC的发售来和各位朋友回顾一下魂系列5部作品吧!
恶魔之魂 在说到黑暗之魂前,就不得不提其前辈:《恶魔之魂》。这是一款由宫崎英高监督开发,于2009年在PS3平台发售的游戏。负责发行的索尼对本作期望并不高,只在亚洲地区进行了发售,前期宣传力度也不大。事实也印证了索尼的判断,日本玩家完全不能接受这种对玩家简直是SM的游戏,fami通更是只给了29分(满分40分)的分数。 恶魔之魂:魂系列正统的开山鼻祖 因为日本销量实在太差,索尼放弃了让恶魔之魂在欧美发行的念头,宫崎英高只好自己联系了欧美发行商Atlus(女神转生、女神异闻录系列开发商)发行了恶魔之魂,游戏在欧美地区一上市,便以极高的品质打动了欧美玩家,甚至赢得了权威媒体Gamespot年度最佳游戏的殊荣,销量也十分喜人! 宫崎英高看到此情此景,联系索尼想推出续作,然而因为日本区域销量惨淡,索尼并不愿让出这个版权。宫崎英高只好另起炉灶,开发了另一款精神续作。
黑暗之魂 黑暗之魂受死版 恶魔已逝,黑暗崛起!2011年,宫崎英高和他的团队带来了跨平台新作《黑暗之魂》,游戏的风格和难度都承袭了《恶魔之魂》,凭借极高的素质在欧美创造了无数的话题!还有一众玩家向 FROM SOFTWARE 请愿让游戏登陆 PC 平台,官方也如玩家们所愿将游戏移植,于2012年登陆steam平台,并取名《黑暗之魂受死版》!然而移植后的优化奇差无比,这也是让不少PC玩家所诟病的地方。 黑暗之魂2 游戏反响如此热烈,理所当然地要推出续作。于是2014年《黑暗之魂2》顺势推出,但此作可说是系列中最具争议的一部作品,因为制作人更换,舍弃了一些“硬核”的设定 让一些“老”玩家不爽,为了游戏性舍弃了一些艺术性和故事的史诗感。尽管游戏本身素质还算不错,但整体看来,《黑暗之魂2》的口碑确实不如魂系列其他几部作品,甚至有玩家不客气地称之为 “最没有魂味的《黑暗之魂》”。 黑暗之魂2 黑暗之魂2原罪学者 原罪学者,实际上也就是原版黑魂2(含3个DLC)的高清重置版本,简单点可以理解为HD版本。游戏内容与目前的黑魂2是一致的,只是联机机制上稍有改变,由原来的最大4人变为最大6人同时联机了(包括入侵玩家)。 血源诅咒 Ps4时代到来,索尼再次找到宫崎英高,真挚的回顾了当年的革命情谊,选择性忽视了过去的不愉快,请他推出一款Ps4独占的游戏,并给出了优厚的待遇,这待遇优厚到让宫崎英高放下了准备开发的黑魂2,开始埋头制作《血源诅咒》。 血源诅咒 《血源诅咒》于2015年发售,本作虽然没有魂系列之名,但实则继承了魂系列之实,游戏以维多利亚时代为背景,结合克苏鲁神话的一些设定,为我们构筑了一个非常隐晦的世界。一方面是老玩家轻声抱怨本作没有那么难了,一方面是新玩家哭爹喊娘终日受苦,本作就在这两种反应的混合中成为了“魂”系列中最大众的一款作品,大规模扩展了玩家群,并取得了巨大的商业成功。 由GameStop公司出版的电视和电脑游戏专业杂志Game Informer如此评价本作:“这个新IP并没有远离魂系列,它是个令人惊奇的作品,极好地平衡了恐怖和奖赏,只要你足够勇敢去钻研它。”
黑暗之魂3 《黑暗之魂3》与《血源诅咒》在From Software内部有将近一年的时间是同步开发的,这也就意味着除了一些视觉设计师之外,两款游戏的制作团队完全不同,除了宫崎自己,毕竟这两款游戏的制作人都是他。 黑暗之魂3 《黑暗之魂3》于2016年发售,本作继承了系列前作所有的优点,甚至借鉴了制作《血源诅咒》时成功的经验,让本作的战斗更加顺畅,对于魂系列的拥趸来说,上手毫无难度可言,诸如玩家操作的角色死亡后变成游魂状态这类设定的取消,也让开荒阶段的压力减少许多,玩家在游玩的过程中,需要时刻警惕周遭的环境,因为你不知道下一秒,到底是因为敌人、陷阱还是地形让你重回原点,虽然本作陷阱的设定相较于前作少了许多,但是地形的设计再辅以敌人站位的安排,也让我们时刻感受着宫崎英高以及魂系列制作团队满满的恶意,或许会有人感慨魂系列BOSS战的艰辛与不易,成功攻略BOSS之后的兴奋与激动,两者形成鲜明的对比,正是魂系列带给大家最真实的体验,而将这种体验升华到享受的玩家,必然会对魂系列产生莫名的情愫,以至于最后深陷其中,无法自拔! 结语 如今,《黑暗之魂3》的第二个DLC已经发售,宫崎英高表示系列到此完结,也没有更多的开发计划,至少目前如此,但他并没有全部实现自己想要表达的东西,就像他参与的其他游戏一样,《黑暗之魂》系列每一作也都有各种各样的问题以及失败之处。尽管如此,宫崎英高依然认为《黑暗之魂》系列算是“幸福的”。此外,From Software已经在着手制作别的游戏,他们不会纠结于游戏是否与《黑暗之魂》系列相似,而是要制作“现在想要做的”、“我们认为有趣并且有价值”的游戏。让我们期待制作组为我们带来又一款重量级大作吧!
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