技术分享 《拳皇14》情怀与画面 [复制链接]

hezhen
三国LV5
技术中心 20580 0 2019-2-19 10:43:03
本帖最后由 hezhen 于 2019-2-20 09:49 编辑

  以上是各游戏媒体对拳皇14的评分。(图片来自网络)
  距离拳皇14的正式发售已经将近一个月了,就目前为止,绝大多数的争议还是停留在这款游戏的画面表现上。拳皇14的画面究竟怎么样,相信不用我多说,大家都知道就一个字:差,最多也就是PS3初期的水平。作为一款在PS4平台发售的游戏,这样的画面质量的确不尽人意,也无法和街霸5、铁拳7这些游戏相比,卡婊和Namco财大气粗,像SNK这种日薄西山的小作坊做出的游戏,其画面表现力自然是不可能与其二者相提并论的。


  我们常说03之后无拳皇,为什么会有这样的感觉?好比86版本的射雕英雄传,早期的一批所谓高手,打架不带光影特效的,直到洪七公出来,虽然特效五毛,但是让人眼前一亮,对的,这肯定是个高手。。。
      
  拳皇14最大的问题,除了它粗制滥造的3d建模,就在他的技能设计上,所有人的超杀,发出来之后,我都有一种,啊,就结束了这样的感觉,想一想,还在2d时代,山崎龙二抓中之后,根据不同的QTE按出不同攻击方式是多么的有意思,不知火舞的露背超杀,绝对也是让人不断选择她的原因。



  但是我不得不说,一款游戏的好坏,不能单单以其画面的优劣作为评判标准,尤其是格斗游戏,一直以来,二人对抗才是此类游戏的主要核心,精美的游戏画面可以为其添彩却不是必须。所以我对于不同玩家有不同的建议:如果你是一个忠实的画面党,非3A级画面不玩,史诗般的特效和精美的CG才能提前你对游戏的兴趣,那14的确不适合你;与之相反如果你是一个忠实的ftg爱好者或kof玩家,对于游戏的画面表现要求不是那么苛刻,那么拳皇14对于你来说还是一款值得一试的佳作。从现今为止各地试玩过后玩家的评价来看,14本身的游戏质量足以弥补画面的不足。这次拳皇14的制作人是曾经参与过制作街霸4的小田泰之,再加上其它在SNK工作过的元老回归,从侧面可以看出这样的团队组合至少可以保证游戏的质量不至于太差。而从最终的成品来看,也的确印证了这一观点,甚至还有些惊喜。

  最后再补一下画面的事,我认为本作的画面尚且可以接受,毕竟最终幻想7我都能接受,那么我推荐的理由有二:一、前文已经提到,14的游戏质量基本可以弥补画面的不足;二、游戏的终版已经比最初版有了长足的进步,我怀疑有些知友在看过kofxiv的pv1后就再也没有关注过这款游戏,但如果持续关注14的每部pv你就会发现建模与画质的持续提升,虽然就游戏终版的画面来看仍然不够理想,但作为一款向来不以画面为卖点的游戏来说,保证游戏本身的游戏性才是一款格斗游戏成功的首要因素。
  格斗游戏最核心的魅力就在于享受对抗的乐趣,既然如此,我们为什么不能跳出画面多关注下游戏本身的质量呢?

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