矮人要塞(Dwarf Fortress)——Losing is fun. 矮人要塞与其说是游戏,其实更像是人类社会的缩影。 这个游戏不会给玩家任何奖励,当然也不会告诉你如何胜利,这是一个只有失败和活下去两者选一的游戏。 要塞毁灭的原因数不胜数,这绝对是我们能够知道的最多「死亡方式」的游戏了:遭遇疾病、饥荒、寒冷、乾旱、叛变、暴政、被外族攻城、被禁忌巨兽毁灭、瘴气、洞穴崩塌、群体悲慟、罢工、暴乱、外交失败... 这个游戏的乐趣就是从一次又一次的失败当中吸取经验,然后继续活下去,也许就这麼活下去不一定能找到活著的意义,但是不活著又怎能去试著寻找它呢? 看到这裡会觉得这个游戏有趣吗? 当然,这个游戏的制作绝对是人类游戏历史上不可复制并且水準顶尖的作品。看到它简陋的画面而不敢相信对吗?你可以试着玩一玩,当你看见一个个有思想的矮人梦想著掌握一门手艺、停下来欣赏瀑布、因家人逝去而悲伤时,你会爱上这部杰作的。 这款游戏真的那么难吗?——是,但是又不是。 在你能大致看懂游戏画面并学会基础的操作之后,你依然不会知道自己应该做什么。打开浏览器搜索了半天后,你找到了几篇虽然已经过时但依然像样的教程,知道要挖洞,种田,引水……然后你困惑了:洞穴怎么布局?水渠怎么挖?田种在哪里?这些都需要你就着地形来判断。 第一个冬天到来后,你会发现水利工程尚未完成,无法饮酒的小矮人渴死了。不服气而又坚持完美主义的你又新开一局,按着上次的经验布局。随后发现前后两局情况完全不同,你的洞穴被水淹了…… 说到这里,其实就想说明,这个游戏不是你看着教程就能玩好的,每一次开局都不一样,你要做的是一次又一次全灭,不断摸索,总结经验。解决温饱后你要考虑到敌人来袭,要训练军队。那么是什么时候开始训练?训练多少?这些是没有人能教给你的,只能靠自己摸索。
最后,当你熟悉一切,能在亡灵塔边上构建小康社会的时候,你会感觉,这个游戏也没什么嘛。你能继续做的就是继续扩大要塞、等待敌人下一次进攻……无非就是这样。 总而言之,摸索游戏玩法的漫长过程,应该是它的乐趣所在了。
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