本帖最后由 w85655039 于 2019-4-16 10:17 编辑
自《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》以来,偷偷地潜入岗哨,一个一个解决其中的敌人,是笔者最喜欢的游戏方式之一。我们很高兴能告诉大家,在美国乡间猎杀敌人的过程,就和前作发生在喜马拉雅山脉的内容一样有趣。结合育碧所擅长的开放世界风格,《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》成为了该系列中又一款卓越的作品。也许游戏的核心玩法是玩家们所熟悉的,但游戏中的战斗方式、物理引擎以及野生动物系统等结合在一起,将会为玩家们带来一场紧张刺激却又笑料百出的冒险之旅。 这一次,玩家将扮演一名副警长,是派往蒙大拿州希望郡(虚拟场景)的特遣队员。美国乡间的景致,很难像热带的孤岛或是僻静的山脉那样别具异国风情和令人兴奋。但是在游戏的巨大开放世界中,四周源源不断地发生着爆炸,野生动物们四处潜伏,还有似乎永远杀不完的邪教徒等着玩家来练手。希望郡有着迷人的山脉、谷地、平原、森林、湖泊和洞穴,所有的这一切让游戏在任何时刻都不会显得沉闷。
被一群全副武装的民兵们包围和追杀,是一种非常酷的体验。
所有的这些风景和游戏设定,让《孤岛惊魂5》看上去还算是不错,但是没能达到像《地平线:零之曙光(Horizon: ZeroDawn)》那样的水准。即使和育碧近期推出的另一款开放世界游戏《刺客信条:起源(Assassin'sCreed: Origins)》比起来,它的吸引力也明显不足。总的来说,它还是一款好游戏,只是笔者偶尔会因为游戏里过于密集的景色而分神。即使在PS4 Pro上,当你漫步在荒野时,也很难不去注意那些呈现方式奇特的树木。事实上,除了在4K电视上以外,游戏在PS4和PS4 Pro上的表现,没有太多差别。
同时,玩家还可以掰着手指数出邪教徒一共有几种面部设定。所以,一遍又一遍地射击同一张脸,也成为一件可以预见的事情了。游戏技术上的缺点在于载入时间过长。无论是在PS4还是PS4 Pro上,这个时间都超过了60秒。有几次笔者不得不因此重新开始某些任务,还有一次,整个游戏直接卡死了。
游戏中的邪教头目是JosephSeed。他是一个狂热的领导者,但是却没有能给人留下像《孤岛惊魂》前几部作品中, Vaas或Pagan Min那样的强烈印象。他缺乏让人印象深刻的人物设定,而他期望世界末日到来的最初动机,也是模糊的。但是故事的结局足够让人印象深刻,让这场开放世界里的冒险变得值得一看。
让笔者欣喜的是,在本作里,玩家第一次可以自由选择一名男性或女性角色成为主角,同时还能进行一些个性化的设定。然而这好像也意义不大,因为玩家只能做出一些外貌上的调整,而游戏中的角色在大多数的时候都是沉默不语的(所以自然也没有了自定义声音的选项)。游戏中的NPC,会统一将玩家称为“副警长”。对于像《孤岛惊魂》这样一个勇于创新的系列来说,这样的角色自定义系统未免有些保守。随着游戏的推进,玩家们可以解锁更多的外观。但这些外观,往往只是一些衬衣或者牛仔裤,所以远远不能满足玩家们的需求。
唯一一个惊喜来自于《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry Primal)》风格的原始人外观,笔者希望看到更多像这样有趣的服装。但是作为一个第一人称游戏,玩家其实很难在战斗过程中看到自己长什么样,除非选择花式作死。
游戏的氛围更像是一部发生在某个保守保守州的,80年代动作电影。
虽然游戏里绝大部分的原声音乐都像是非常标准的动作电影插曲,但是菜单界面的音乐确实非常动听,还带有一点美式乡村音乐的风格。这是一部即使你不玩游戏内容,也可以时常拿出来欣赏音乐的佳作。游戏里还有一些由邪教合唱团演唱的福音曲,它们既悦耳又诡异。
在如今的背景下,我们可以把《孤岛惊魂5》看成一个富有政治寓意的游戏吗?笔者并不这样认为。游戏里的某些设定,确实可以看做是对美国乡村,关于枪支与《第二修正案》之间关系的反映。而笔者在游戏里遭遇的一个角色,也可以看成是对特朗普支持者的讽刺(他发布的任务叫做“让希望郡再次伟大”)。但是,整个游戏似乎并没有试图针对当今的时事和政治意识形态,表达什么样的观点。游戏的氛围更像是一部发生在某个保守州的,80年代动作电影。美国的乡村也没有成为被取笑或者调侃的对象。与之相反,《孤岛惊魂》很好地避开了人们心中的一些刻板印象。玩家所遇见的角色,都是形象十分饱满的,而且他们中的绝大多数都很风趣、富有魅力。
由于开放世界的设定,熟悉育碧的玩家们都应该知道,游戏里每一刻都有可能发生一些奇妙的事情,让玩家不由自主地放下手中的任务。这并不是在抱怨什么,相反,笔者十分喜爱这样众多的可能性。游戏里最有趣的经历,就是在笔者从邪教徒手里救下一个女人之后,在她正准备道谢时,被一只狼獾干掉了。笔者是真的有尝试救她。
笔者喜欢这个有着众多可能性的游戏。
为了提升战斗力,玩家们通常需要通过破解地图中某些谜题,来获取报酬丰厚的宝藏。在一个名为“Long Shot Lockpick”的支线任务里,目标物品被锁在了一个在湖上架起的棚子里。而任务的名称,其实就是一条关键的线索。游到湖的另一边,就能发现一个很好的狙击点。在此处,玩家可以通过棚子的后窗击毁门锁,创造一条可以潜入的路径。这并不代表《孤岛惊魂5》是一个像《目击者(The Witness)》那样的解谜游戏。这样的任务设计,只是为了给玩家们在一片混乱之中,带来一个安静思考的机会。
虽然《孤岛惊魂5》中的一些新玩法的确让人上瘾,但是其中还是有很多前作的影子。它的任务要求,武器种类,以及其中现在已经是陈词滥调的超自然梦境设定,都和《孤岛惊魂》系列的第三和第四部太过相似,以至于无法带来太多惊喜。虽然游戏体验依旧很棒,里面的战斗无论发生在何地都十分刺激(这要归功于NPC搞笑的死亡动画),但是《孤岛惊魂5》里确实没有太多独创性的设定。
游戏的主线任务确实有所不同,在面对“圣父”Joseph Seed之前,玩家需要先找到并干掉他的三个副手(他的兄弟姐妹)。这三人各自统治着希望郡的一片区域,而玩家则需要积累足够的反抗值,才能够见到他们。获取反抗值的方式,包括清理岗哨,释放俘虏,以及破坏他们的威望等等。亲眼看着反抗值一点点地增长,是一件非常有意思的事情。而玩家只有通过击败小Boss才能面对终极Boss这一设定,也非常的游戏向。希望郡是真正的开放世界,这也代表着玩家可以随意穿梭在三个区域之间,然后选择任意顺序来解决3名副手。
笔者并不认为游戏里面的任何一个Boss能像《孤岛惊魂3》里的Vaas那样令人印象深刻。
四位邪教领导人都有其独特的个性和行事风格,而且都是当之无愧的恶棍。其中最有趣的应该是一名叫做Faith Seed的女性Boss。她会给信众们服用一种叫做“极乐(Bliss)”的毒品,而NPC们置身幻觉中的行为,可以说是《孤岛惊魂5》里最有意思的片段了。叫做Jacob Seed的Boss同样令笔者侧目。作为一名退役军人,Jacob其实并不相信他的老大真的能和上帝交谈,而他本人则喜欢屠宰牲畜,以及乐于干掉任何他认为是弱者的人。但是,笔者并不认为游戏里面的任何一个Boss能像《孤岛惊魂3》里的Vaas那样令人印象深刻。虽然他们的设定都很好,但是作为反派,他们无法做到让人为之一震。
另一个显著地进步在于,玩家在游戏里独自行动的时间变少了。虽然《孤岛惊魂》系列一直以来都是在讲述一个,关于一个人如何端掉一个组织的故事,但是在本作中,玩家可以获得更多NPC盟友的帮助。这些盟友们都被设计得别具特色。笔者最喜欢的盟友,叫做Hurk,他是一个背着火箭筒的乡村男孩。这个角色的外形设计,肯定是受了肯尼?鲍尔斯(Kenny Power,HBO喜剧《体育老师笑传(Eastbound & Down)》中的角色)的启发。他的人设十分搞笑,甚至有可能成为游戏史上最有趣的角色之一。其实他曾作为预购奖励和DLC人物在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》里出现过,但是我们很高兴能看到他出现在游戏本体中。
笔者最喜欢的盟友,是一个背着火箭筒的乡村男孩。
全新的“招募”系统,在给玩家提供陪伴的同时,也带来了更多战斗上的可能性。九名不同专精的伙伴,可以向玩家提供空中支援,远程火力,甚至伙伴本身有可能是一只能够猎杀和威慑敌人的动物。例如,当玩家在某个区域造成足够的混乱之后,该区域Boss就会派出飞机搜寻并攻击玩家。这些飞机在玩家进攻岗哨的时候显得格外烦人。但是在招募到飞行员Nick Rye之后,这个问题就能迎刃而解了。他会随时跟着你,同时自动攻击玩家选定的目标,并且可以命令他击落敌机。真的非常好用。
制作系统依旧存在,但作用却被淡化了。笔者很喜欢这一改变,因为这意味着玩家们不再需要耗费大量时间,辛辛苦苦地搜集树枝和树叶了。同样,狩猎的作用也被降低了,因为现在,兽皮也不再是制作武器的必备材料。取而代之的是,玩家可以通过游戏中的某些活动来获取技能点。例如用突击步枪击杀特定数量的敌人,用滑翔翼飞行相应的距离,或者动物剥皮等等,都可以获得技能点。使用技能点,玩家们可以强化任何想要的能力。笔者十分享受这个新系统所带来的灵活性,而且玩家们仅需正常的进行游戏,就能获得技能点。
说到滑翔翼,笔者几乎没有怎么使用它,因为游戏里有其他更多的选择。与系列的《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》不同,飞机和直升机在希望郡随处可见。操纵直升机前往目的地,并沿途观光的感觉真的很好。而且在到达之后,直升机还能提供额外的火力支援。
游戏里的所有任务都可以和现实中的朋友一起合作完成,这也让《孤岛惊魂5》的疯狂到达了一个新的层次。两名玩家将带来双倍的混乱,而在被小伙伴破坏地满目疮痍的蒙大拿州闲逛,也真的很有趣。这一模式的缺陷是,只有作为主机的玩家才能获得任务奖励,而另一名玩家只能选择自己重玩(或者作为主机两人重开一次)。
两名玩家将带来双倍的混乱。
进一步增强《孤岛惊魂5》耐玩性的,是游戏里的街机模式。这是一个有别于战役的全新模式,玩家可以在其中创建自己的关卡。它存在的目的,是为了让玩家们在清理完希望郡之后,能有更多可玩的东西。但就现阶段而言,如果玩家不热衷于自己创建地图的话,那么里面的内容还比较少。游戏的地图编辑器很有深度,而且能够很好地创建不同类型的任务。但它并不是一个休闲向和随随便便就能提升使用技巧的工具。设计出一张具有可玩性的地图,需要大量的时间、耐心以及实打实的关卡设计技巧。
基于上述原因,《孤岛惊魂5》里的街机模式暂时还是比较无聊的。其中一个叫做《生化危机7(Resident Evil 7 )》的关卡确实还原了同名恐怖游戏里的豪宅,但是玩家们只能在屋子外面转悠。而在另一个名为《Ragdolltest》关卡里,玩家需要在空旷的地图上干掉216个缓缓爬行的敌人。更让人无语的是,玩家在其中还是无敌的,所以根本谈不上任何挑战性。
其中某些关卡确实在公布之初就非常有趣,但是它们大多数都是由育碧自己制作的。例如,在越狱关卡里,玩家们需要在没有任何医疗补给的情况下逃出生天。我们可以预见,这个模式会有足够的潜力来为《孤岛惊魂》源源不断的注入新的活力,但这一切都需要足够专业和有才华的制作者来实现。
街机模式里还包含了来自育碧其他游戏之中的素材,包括《看门狗(Watch Dogs)》《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》《孤岛惊魂:原始杀戮》等等。但是这些素材,也许并不是玩家们想要的,其中很大一部分甚至难以被辨识。例如,来自《原始杀戮》的素材有树枝,骨堆,染血石块等。毛茸茸的猛犸,凶猛的剑齿虎,还有穴居人呢?这似乎错失了让玩家们真正为之疯狂的机会。
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