技术分享 《叛变:沙漠风暴》教科书般的硬核射击体验 [复制链接]

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三国LV4
技术中心 22410 0 2019-4-17 15:28:19
  游戏类型起伏不定。许多人在一个时代蓬勃发展,只是在下一个葡萄藤上枯萎。虽然快节奏的抽搐射手多年来以各种形式取得了相当稳定的主流成功,但是自从鼎盛时期以来,其速度较慢,更有条理的兄弟已经降级为萎缩的利基市场。一位保持战术射手活力的开发者是New World Interactive及其Insurgency系列。最初的Source引擎mod最终导致了一个具有漫长而流畅的生命周期的独立标题。花一些时间与它之后其他是脱胎于的MOD 是标题,NWI是背部采用了新的发动机和现代增强摆更新其主线系列。它可能没有竞争对手的预算,但是叛乱:沙尘暴能够以自己的方式提供惊险刺激。
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  游戏发生在今天的中东地区。瞄准了西方军事和地方防卫部队,以对抗同名的资源叛乱分子。该游戏是第一个拥有强大多人游戏焦点的人,尽管有一个称职的离线模式以及单人游戏活动的可能性。一个合作模式和三个竞争模式构成了大部分行动,并有定制和排名大厅,以满足您的口味。每种模式都会根据完成的目标限制你的重生,因此战斗不是无方向的混乱,你必须让每一个生命都计算在内。
  在游戏玩法方面,Sandstorm在像Battlefield这样的主流射击游戏和像ArmA这样的军事模拟游戏之间取得平衡。你的HUD很稀疏,你在其他射击游戏中认为理所当然的许多惯例都需要在这里考虑更多。弹药是由杂志而不是子弹计算的,没有任何神奇的补充,以保持整洁。强制重新加载?准备好玩一堆半空的杂物。试图提高效率?保持精神数量,或在一些封面后快速拍下来。没有雷达,十字线或生命指示器来帮助你,所以要保持警惕并保持警觉。

  这种正念鼓励声音策略,每个元素都旨在强调它们。杀人的时间很短,行动有点慢,所以在公开场合被抓出是一个死刑。倾斜,高峰,并准备好你的视线检查角落对生存至关重要。即使是机器人也会在角落里伏击并伏击你,但友好的火力也随之而来,所以你需要磨练你的反应和神经。Recoil很高,你可能最好将自动武器设置为半自动武器以便更好地控制它(并保存那些珍贵的弹药)。供应是有限的,所以你必须考虑什么时候最好的时间来使用你所拥有的那颗手榴弹。
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  然而,并不是所有的厄运和沮丧; 订购一些火力并按照你自己的条件对敌人进行战斗。您可以选择混合军火库和几个班级。像Breachers和Marksmen这样的专家可以使用独特的设备,但你不能与一群拆迁人一起投掷火箭发射器或任何东西。每个士兵都可以获得一定数量的积分来定制他们的装载,除了化妆品之外的所有东西都可以从一开始就没有任何进展到磨出的滴灌。武器,附件,装甲和物品都有不同的成本,取决于它们的价值,拉出你的步枪可能意味着牺牲生存能力或多功能性。

  Sandstorm与其前身不同的一个特点是增加了火力支援。配对指挥官和观察员可以使用他们的特殊双筒望远镜和无线电呼叫武装直升机,无人机打击,迫击炮等。正确使用这些力量倍增器可以成就或打破一场战斗并近距离目睹其效果,而个人则是一种激烈的体验。不幸的是,观察者有责任将自己置身于他们的指挥官以传递这些罢工,这并不是一个非常有趣的课程,并且将机制简化为一个角色而不是一对可能是一个更好的主意。然而,一个不依赖于任何等级的乘数是在地图上找到的卡车装载的炮塔,您可以加载并修剪到目标的路径。
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  游戏玩法可能很扎实,在其他领域也可以感受到制作限制。虚幻引擎4的变化在视觉上有了明显的改善,但游戏仍然不会赢得任何选美比赛,优化还有改进的余地。少数(精心设计的)地图和游戏模式,以及非突击步枪武器的有限选择,可以让玩家想要内容(由游戏的低价格抵消)。然而,开发人员有支持他们的游戏和社区的历史,因此可能在未来几个月和几年内发生变化。

  幸运的是,这些制作限制的一个例外是游戏的声音设计,它可以让DICE为它赚钱。声音表演是稳固和有趣的,音乐在正确的时间设置正确的心情,枪声嗡嗡声和回响,运动回声或基于周围环境的闷声,如果足够接近,敌人甚至可以听到你的喋喋不休或烟雾引起的咳嗽。在一场激烈的交火中间空袭的恐慌或惊恐的喘息声以及紧张而致命的捉迷藏游戏的呐喊声是你不会很快忘记的感官冲击。
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  除了基本面之外,还有让这款游戏变得特别的小东西。门可以用手打开到任何角度,踢出来以获得惊喜,从铰链上射击,或者只是为了你选择的入口吹到钻头。杂志可以倾倒在地面上,以便更快地重新加载。中断的重新加载会记住您的进度,并且只能在您的房间内留下子弹,直到您完成它们为止。示波器与您的相机分开渲染,而不是使您的视野更加完美。瞄准同样是独立的和环境碰撞的因素,以进一步平衡各种规模的武器。像这样的小动作更多地传达了一个开发团队对其工艺和产品的热情。
  叛乱:近年来沙尘暴搔痒很少见。在游行到你的目标时,系统地逐个房间清理建筑物,感觉就像以前一样伟大。发现自己是你队中最后一个活着的人,你的角色吓坏了,你耳边的戏剧性音乐,以及所有目光都在你身上完成你的任务,就像任何夸张的装置一样令人振奋 - 如果不是这样的话。我迫不及待地想看看这场比赛是如何从这里继续发展的。

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