本帖最后由 hk345618867 于 2019-4-30 18:37 编辑
在《刺客信条》系列中,三代作品并不属于口碑最好的那一梯队,但是却在承上启下方面有着诸多特殊意义。 比如,从初代开始担当“真主角”的戴斯蒙在《刺客信条3》中走向了旅途终点。在此之后,《刺客信条》系列的叙事策略发生了转变,现代部分的故事逐渐从台前转向幕后。 还比如,《刺客信条3》所开启的海战玩法大获成功,随后又在《黑旗》里作为核心系统被发扬光大。系列最新作《奥德赛》则再次以航海为主轴,终成一代史诗。此外,育碧正在开发中的网游《碧海黑帆》同样是以这一玩法为原型,其发售后的表现令人期待。 距离《刺客信条3》最初发布已经过了7年,在此期间经历了1.5次主机世代交替,以及更加频繁的PC硬件更新换代。如今它以重制版的新风貌再次亮相,并与时俱进地换了一身更加漂亮的皮囊。 《刺客信条3:重制版》官方预告片: 重返新大陆 《刺客信条3》的故事背景设定在美国独立战争期间,其格局非常宏大:时间纵跨数十年,场景涵盖熙熙攘攘的大城市、猛兽横行的荒野、民风淳朴的原住民聚居地、以及气势恢宏的大战场。你会被历史潮流卷入北美独立运动中的许多关键时刻,也将与华盛顿、杰斐逊这些英雄豪杰谈笑风生。此外,这也是《刺客信条》系列最后一次花费巨大的篇幅正面刻画现代部分的故事——在戴斯蒙之后,没有任何一位现代主角能够给人留下深刻的印象。这些内容正是《刺客信条3:重制版》为新玩家补课或让老玩家怀旧最有价值的地方。 重制版的画面得到了理所当然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能够在4K分辨率且附带HDR效果的条件下运行,基础版PS4和Xbox One则将画素提升至1080P。得益于硬件性能的跨世代提升,游戏中大规模战场的同屏显示人数大幅增加,战争展现得更加气势恢宏。2012年的机器难以支撑的复杂光照效果也在《刺客信条3:重制版》中得以大施拳脚,场景和氛围变得更加自然逼真。不过话又说回来,不论怎么修修补补,都无法改变这款游戏是由7年前的技术条件支撑起来的事实。任何稍有经验的玩家都能一眼看出它在画面上的年代感——因此也千万不要指望其整体视觉效果能够和任何一部最初就诞生于本世代的《刺客信条》相提并论。
在一些游玩细节上,《刺客信条3:重制版》进行了一定的扩充和微调,进而在一定程度上优化了搜集、成长和潜行体验。扩充的部分主要是制造系统。原版游戏的武器有且只能在商店中购买,而这个重制版则允许你自己制作。只要达到足够的工匠等级并搜集到配方和对应的材料,你就可以自己打造武器。调整的地方则主要在于潜行体验。本次重制版将许多在后续《刺客信条》系列中才陆续出现的潜行特性加入了其中。比如在小地图上显示敌人侦测方向,以及在进行背后刺杀时默认使用袖剑进行隐蔽击杀,从而避免误触警报。
在额外游戏内容方面,《刺客信条3:重制版》收录了原版游戏的全部DLC,其中包括全部三个章节的资料片“暴君华盛顿”。最初于2014年在PSV上首发、后来又全面登陆主机和PC平台的三代衍生作品《刺客信条3:解放》则随这款游戏附赠。唯一遗憾的是三代聚焦于合作潜行刺杀的多人模式“狼群”不包含在其中——不过考虑到《刺客信条》在调性上本来就不是一款注重多人体验的游戏,少一个添头其实也无伤大雅。 继承的缺陷 和不久前发售的《生化危机2:重制版》性质不同,《刺客信条3:重制版》并没有从底层完全重做,而是一般意义上的翻新移植。这也就意味着它同样会继承原版游戏在内容上存在的几乎所有缺陷。从2012年至今,不论是主流玩家的审美,还是诸多游戏设计理念都出现了大幅进化。某些在当年觉得司空见惯或者无所谓的问题,在如今可能就有些刺眼了。
三代作品最明显的问题在于流程节奏欠妥,各个游玩部分之间也比较割裂。作为一款开放世界游戏,《刺客信条3》的“主菜”应该是自由探索广袤的北美大陆——但是它在开场将近3个小时后才算勉强进入主题。而在此之前的体验一方面束手束脚,探索行为受到了极大限制;另一方面由于你扮演的并非本作真正的主角,所做的事情也因此游离于主体之外。海战玩法虽然对后续作品影响深远,但是在三代游戏中并没有将之融入到开放世界当中,它在性质上依然是独立割裂的添头。
主角康纳的塑造则是《刺客信条3》的另一大问题。他是个形象伟光正的好人,但是却偏偏不讨人喜欢,也无法给人留下足够深刻的印象。究其原因,康纳尽管成就了一大堆惊天动地的伟业,但是却一直没有坚定的立场、鲜明的主张、或者深邃的思想。这让他做的许多事情显得缺乏内在动机,也让作为玩家的我始终无法真正代入到角色当中。和埃吉奥相比,康纳恐怕恰好代表了育碧在《刺客信条》系列中角色塑造能力的另一个极端。 《刺客信条3》的关卡和任务还完美遵循了最最经典版本的“育碧公式”。窃听、跟踪、追逐、刺杀、逃跑——玩法翻来覆去都是有限的几种固定类型。战斗则更是在“弹反无双”的道路上走到黑,只需要在看到警示标识时不紧不慢地弹反或者闪避就可以立于不败之地,其节奏已经非常接近于QTE游戏。考虑到2012年业界同类型游戏的状况,这些问题在当时其实无伤大雅;但是如今的玩家还能否心平气和地接受这一切,就有待斟酌了。
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