技术分享 《海贼王:世界探索者》:海贼王应不止如此 [复制链接]

技术中心 21347 0 2019-5-5 11:43:01
本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-5-5 11:42 编辑

《海贼王:世界探索者》:海贼王应不止如此
      本次发售的《海贼王:世界探索者》是由万代南梦宫开发的纪念原作问世20周年的开放世界游戏,玩家将操控路飞在新世界里展开一段全新的冒险,还将有不少粉丝熟悉的面孔客串登场,但是游戏发售后貌似粉丝并不买账,那么游戏究竟如何呢?
    《海贼王:世界探索者》讲述了一个相对独立的故事,草帽一伙来了到监狱岛并逐渐发现了一个巨大的阴谋,为了拯救这座小岛路飞等人展开了一系列冒险,游戏的画面表现不错,并且各个人物的配音都是由原班配音演员完成的。
      我们可以在游戏中看见很多熟悉的场景,如果各位还记得阿拉巴斯坦王国(克洛克达尔篇)的公主薇薇的话相信也能从游戏女主贞德身上发现很多共同点,为了避免剧透这里就不做过多赘述。
      游戏中最令人不解的是从头到尾似乎都只有路飞一人在冒险,可能由于种种原因没法让玩家操控草帽团的每个成员进行战斗,但是就连助战之类的系统都没有,草帽团的成员对于玩家来说更像是普通NPC,除了帮助我们制作装备搜集材料外在剧情当中的作用微乎其微,上至海军上将下至普通海贼海兵都需要我们亲手解决,他们总会以各种理由离开。为了增加各位船员和其他客串角色的存在感游戏增加了海贼业力系统,通过增加其好感度来解锁新的任务和剧情,路飞的各种行动都会影响不同人物的好感度,但是这些任务大多也与主线内容无关,玩家还是很难感受到是一个草帽团在进行冒险。
      为了让粉丝满意游戏中还特意让不少热门角色登场客串甚至直接和路飞进行战斗,客串的部分角色也有自己的业力值。但是后来连黄猿藤虎等都亲自出马和路飞单挑,这在剧情上明显是不合理的所以这座监狱岛有着一切都必须听从典狱长命令的设定,所以每次打到一半就会一个电话把人叫走,虽然接受了这个设定但还是令人一头雾水。
      和以往的海贼王衍生游戏不同,本作采用的是开放式的世界,玩家能够通过路飞的橡胶果实能力探索这座全新的小岛,同时也将面对遍布在岛上敌人。那么当玩家真的置身小岛会是怎么样的体验呢?
      从最基本的移动来说,由于玩家只能操控路飞所以在岛上的所有行动都要靠他的橡胶果实来实现,除了正常的奔跑以外游戏也设有供玩家更便捷移动的技能,主要就是橡胶火箭和橡胶UFO。火箭的效果和蜘蛛侠类似,选好抓点后路飞伸长手臂将自己弹出,而UFO则是路飞在凯撒篇中发明的招数,在空中可以减缓下降的速度,两个技能都可以进行升级提高移动的距离。使用橡胶果实飞来飞去固然很爽,但是却有一个非常难受的地方,路飞每一次飞行所要选取的抓点都是需要玩家通过屏幕中的准心来瞄准的,也就是说我们在移动的过程中要不断寻找下一个抓点否则很难完成连贯的空中移动,繁琐的移动操作和视角转换让跑图成为有点折磨人的事情。
      既然是探索,那么地图中必定隐藏着很多可收集物品,但是和其他开放游戏与众不同的是本作在地图中将所有能够捡起来的东西都在小地图中标好了,收集的物品也并不是什么具体的东西而是一个发光的亮点,从亮点的颜色我们可以判断出物品品质,但是在捡起来以前我们并不知道这是什么,而比较稀有的物品大多会被放置在比较难以到达的地方,就算第一眼没有看到我们也可以通过开启见闻色霸气来寻找,所以基本上跟着主线路上随便捡一下材料都是够用的,要说探索的乐趣应该大多在拿到那些位置刁钻的材料上吧。
      前面已经提到本作中玩家只能控制路飞,并且没有助战所以战斗自然也是只有路飞一人。游戏中可供玩家选择的战斗风格有两种,分别是见闻色霸气和武装色霸气,在与藤虎交战后能够解锁4档弹跳人形态,游戏后期的剧情和战斗体验都不错,但是其他时候的表现就不那么好了。
      见闻色霸气以机动性为主,可以使用剃来进行瞬移躲避敌人攻击但无法进行防御,攻击频率高但是伤害很低。而武装色则以硬刚为主,可以使用武装色进行防御但移动速度较慢,攻击力和范围都更大但是攻击频率很低。玩家可以通过完成任务来获得SP点数升级其能力,但是路飞的普通攻击方式都是三段连击,见闻色能够在三连击后加上一个橡胶机关枪,升级后可以延长机关枪的时间,而武装色就只有固定的三连击。玩家在攻击和被攻击时会积攒干劲值,干劲值最多可以积累三条,消耗不同干劲值可以使出橡胶火枪拳、橡胶鹰鹫暴风雨和橡胶象枪乱打三个大招,消耗三条干劲值还能释放霸王色霸气直接秒杀普通敌人。
      即便游戏中可用技能不多但是技能之间的组合衔接却也不够流畅,玩家并不能在攻击的过程中切换霸气类型,战斗过程会很快变得机械而无聊,而且比较奇怪的一点是敌人倒地起身的过程会处于无敌状态无法进行攻击,这点在打后面的机器人时会变得尤为讨厌,当然最让人费解的还是游戏没有锁定功能,玩家无法将视角锁定在某一敌人身上只能在战斗中不停地手动调整视角,这无疑让战斗体验大打折扣。
      除了硬刚之外游戏还专为玩家设计了一种潜行玩法,从技能树中的种种潜行技能和一些要求不能被发现的任务来看厂商想做潜行玩法是认真的。。但是让路飞去完成潜行任务怎么看都不是一个好主意。好在敌人大部分都是看不见听不见的,所以游戏中也没有静步这样的设定,玩家可以大大方方跑到敌人后面把他敲晕,为了增加难度敌人从察觉到发现我们的时间变的极短,而警觉值下降的又非常慢,所以大部分情况下还是依路飞的性格从正面打进去比较快。

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