Sam Lake的一贯风格就是,整部作品充满了文艺色彩,小到人物命名学,大到剧本台词对白的深层次影射。本作也还是保持了Sam的一贯风格,唯一变化的就是故事基调。从MP1到AW,不管叙事和故事情节是如何变化的,基调都是“黑暗”。而到了QB,整个故事的基调相对来说非常明快,甚至很多东西都没有深入的探讨,只留下了逻辑层面的东西,引用SAM的原话“这是一部英雄与恶棍的故事”。
精彩的故事,出色的叙事,富有魅力的题材
Remedy讲故事的能力毋庸置疑,早已在之前的作品里得到了证明,从头到尾无处不在的伏笔与悬念交相辉映,配合时间题材的因果闭环,情节环环相扣,最后将故事导向一个高潮,而美剧部分对于配角的塑造以及故事道具的线索也对剧情做到了足够的补充,使得玩家在体验故事的过程中总能收获到惊喜,基本饱满到挑不出问题,时间破碎的题材与随之衍生出的种种因果关系,物理层次的深度解释都经常性的让玩家陷入思考。
结合美剧的演出方式
人们戏称该作为“美剧破碎”不是没有理由的,夹杂在游戏各个篇章之间的美剧部分,基本完全做到了一线剧集的水平,20分钟的时长并没有限制情节冲突的张力,也没有打乱游戏本身的节奏,快节奏的美剧演出与演员扎实的演出功底都使得整个故事显得更加饱满,哪怕是伯克与查理这样的小人物也在最后活出了令玩家眼中起沙的风姿(虽然我觉得最帅的还是指头叔~)
令人惊艳的画面效果与酷炫的时间特效
游戏在人物面部表情方面基本是我玩过所有游戏里最接近神秘海域的效果,即便是与真人演出的美剧效果相比也逊色不多,同时游戏在时间特效上的表现效果也令人眼前一亮,游戏过程里反复出现的时间停滞与无序,战斗过程里主角时间能力造成的破坏与涟漪都相当酷炫,尤其时间破碎之际,整个游戏世界都仿佛陷入一片错乱与迷幻之中。
称得上充实的战斗设计与酷炫的时间能力
游戏在战斗方面的强度尚可,偶有高强度的敌人配置非常刺激,哪怕是普通难度一个不小心也会令玩家受苦,而主角所拥有的时间能力不仅仅在特效上酷炫,在战斗过程中的效果也非常出彩,六种能力的交错运用与技能点培养后的进一步效果都在游戏性上赋予了游戏多样化,一度让人觉得在玩敌台索尼的声名狼藉系列,用超能力虐杀敌人的快感相当给力。
各方面而言,量子破碎都称得上做足了工夫,优缺点也都很明显,尽管电影化游戏的通病依旧存在,但Remedy“良心过头”的充实内容值得我对它给出一个推荐的信号,同时我也愿意相信未来细数电影与游戏的边际越来越模糊时,人们会记得曾经有这样一部作品,以独一无二的美剧形式与创意做出了它的尝试,它的突破,它的精彩。
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