《噬神者3》的背景设定在荒废的近未来,吞噬一切事物的荒神让世界面对崩坏的危机,人类仅存的希望只有操控神机的人体兵器“噬神者”,主角作为一名新的噬神者,将和自己的伙伴在限制区域内投入战斗。此前《噬神者》系列的作品都是由Shift工作室开发,但由于万代南梦宫现在已将工作资源集中在旗下的“魂like”新作《噬血代码》上。因此《噬神者3》的开发则有Shift工作室交接到了Marvelous旗下的FIRST工作室手里。 新人新气象,在新的开发工作室手下《噬神者3》的画面表现也有了长足的进步。《噬神者3》脱离了“同甘共苦”多年的psv平台,只登陆了PS4和PC。没有了PSV的“扯后腿”,游戏的画面表现相比之前的“狂怒解放”和“复生”有非常显著的提升。本作采用了大家熟悉的虚幻4引擎开发,战斗中人物和荒神的攻击特效更为华丽,角色的服饰、武器的材质、怪物的外形、场景的建模和贴图也更为细致,没有了前两部作品的劣质感。 游戏中角色、荒神的外形和动作设计比较讨喜,诸如蚩尤、伐折罗等系列“老牌”荒神的形象和动作表现进一步提升,而新增的荒神形象依旧延续了系列的传统设计风格,大部分荒神原型都脱胎于世界各地的神话人物,在保有神话中的特色之余融合了不少科技元素,极具想象力。 捕食系统、远近结合的攻击模式等等一直是“噬神者”系列的特色玩法。在《噬神者3》中,制作组的变更令这些延续了6作的特色系统都产生了微妙的变化。与之前的作品相比,《噬神者3》中招式的衔接、各种动作之间的互相取消,完美防御的判定等基础战斗体系已经做得相当成熟,角色和荒神的动作也更为自然、流畅。而新加入的展盾冲刺动作能在短距离内快速接近荒神并派生出攻击,令玩家的获得更高的机动性,战斗起来更为顺畅自如。 在《噬神者2》中颇受好评的“血之技艺”(Blood Arts)系统,则换了个马甲,以“爆发技艺”(Burst Arts)的形式延续到了《噬神者3》中。“爆发技艺”是本作主打的近战输出型式,可以理解为是将地面、空中、滑步中的攻击派生出新的招式效果。游戏中玩家能根据武器,在地面、空中、滑步三个技能栏位,自由搭配三种不同的“爆发技艺”。除此以外,每种“爆发技艺”上还能额外加装“BA效果”,令“爆发技艺”获得不同的强化特效。 远近结合的攻击模式是“噬神者”系列的另一大特色。搭配丰富的子弹自定义系统,玩家能制作出各种有趣甚至把游戏玩坏的子弹,例如脑天、地爆、内脏弹等等。相较于之前2代自定义子弹的过于强势,影响到游戏的平衡令战斗变得无脑。本作对自定义子弹的削弱似乎又有点矫枉过正,《噬神者3》中虽然自定义子弹不再消耗OP,但子弹的携带数量却受到了限制,像脑天弹等弹种的数量根本无法应付一场完整的战斗,远程武器的存在感一定程度上受到了削弱。至于武器方面本作新增了双刀和月轮两把全新的武器,双刀可进行变形,战斗招式的变化丰富多端。而月轮战斗模式则类似与大剑,两种新武器的玩法都也具有一定的可研究性。 “灰域种”是本作新增的荒神种类,是一种可以通过捕食噬神者进入“爆发”状态的新型荒神。和玩家操纵的噬神者角色一样,“灰域种”也拥有各自独特的捕食方式,在成功击中角色后“灰域种”同样会进入“爆发”状态,大幅提升攻击频率和改变攻击招式。“灰域种”的引入一定程度上增强了游戏的挑战性,特有的“捕食”攻击也颇具创意和想法,在为游戏的世界观增添新设定的同时,也令战局更富变化。 强袭讨伐模式是本作中新加的8人讨伐模式,玩家能和其他朋友组队或者带领7个NPC讨伐之前提到“灰域种”强换版,强袭讨伐模式的时间要求只有短短的5分钟比较考验玩家间的配合与角色的装备强度,但是8人的战斗场面还是显得有些混乱。 单纯看《噬神者3》的系统和游戏内容也还算是一款中规中矩的“共斗”游戏作品。但是作为一款经历多代积淀的系列作品,本作中诸如队友任务、捕食风格等系统的删减以及机制的欠缺打磨,实在有欠诚意。不过从另一个角度来讲,系统的简化倒是降低了游戏的学习门槛,对于新入坑的玩家说不定是一件好事。
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