本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-7-15 13:17 编辑
《亿万僵尸》硬核僵尸防卫战
经过了一年多的抢先体验,《亿万僵尸》这款融合了即时战略与塔防要素的僵尸游戏终于迎来了正式版本的更新。正式更新的主要内容是战役模式,丰富的关卡数量、多样的新地图以及崭新的科技树,让这场末世复兴国度的战役充满了挑战。虽然部分细节尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依旧。 亿万僵尸的战役模式提供了48个关卡,全都在一张大地图上展开。随着玩家不断推进,周边的新关卡也会逐渐解锁。放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科技进度,有选择地进行后续关卡的攻略。 可以自由选择前进路线 关卡分为三种类型,玩法各不相同。生存关卡是发展基地防御僵尸的经典即时战略模式,每一关都有目标任务。英雄关卡则是一个单兵RPG,玩家需要操作一名独特的英雄在地图上收集特定物品。塔防关卡只需制造兵力,防御不断来袭的僵尸即可。 硬核又繁复的生存战略 战役模式中,最主要的关卡类型是生存关。由于生存关具有人口数量和倒计时等多重条件,玩家需尽快搜集资源发展基地。但没有规划的扩张必定会被周边围绕的大量僵尸袭击。己方建筑一旦被僵尸污染便会生成更多的僵尸,建筑之间距离太近的话,就可能会引发连锁反应,直接导致基地被推翻。且玩家初期兵力有限,枪声如果引来大批敌人也同样难以应对。玩家必须权衡扩张的速度与清理僵尸的深度,相当考验对内和对外的双线规划能力。
不同关卡的地形与敌人差异,也需要玩家不断调整发展路线。观察地形处于开阔的平原还是狭窄的隘口,再因地制宜设置防御结构才是上策;僵尸的袭击方式是按波次突袭还是持续逼近,也要玩家合理把握兵种分配和出兵时机。这些动态的变化使玩家不能用一种固定打法就平稳过关,而是需要随时思考,修改经营方针。 不过,这些策略上的筹划思路,实际上与游玩生存模式时毫无区别。这也是战役模式最大的缺陷所在:与生存模式相比,关卡的发展流程几乎没有变动。任务途中也不会有任何剧情发展,如果玩家期待着战役的关卡能像星际争霸一样拥有叙事氛围,恐怕会失望了。 虽然关卡有着不同的条件限制,可目标无外乎人口达标、清理感染者、坚持过尸潮这几种,条件的固化也使得战役的游玩感受略显重复。虽然战役更新了几名新单位和新敌人,但玩家在更新后的生存模式中也能体验到这些新内容。换句话说,整个战役模式更像一个“加长定制版”的生存模式。 强大却局限的科技树 新的科技树是非常重要的系统,因为初期的单位和建筑类型不多,生产力也很低,要获取强大的新单位只能用研究点数升级科技树。点数只有在完成任务时才能获得,也不能通过重玩之前的关卡刷取点数。关卡总量有限,使得这条90多项的科技树无法全部升级。因此,如何选择合适的科技是整个战役中需要着重考虑的一点。
一部分科技能够改变基地的发展方式和玩家运营思路。例如铁路运输让火车每次都能带来少量高级资源,这些资源能让玩家在短期内建立兵营向外推进。酒馆里甚至不必解锁相应的兵种科技,就能直接购买后期的高级兵种。震撼塔可以一次消灭周围所有的低级感染者,若能尽早研究出来,守城时就会省心很多。不同的科技发展路线让玩家能开发出新颖的玩法,从另一个方面延伸了游戏的策略性和深度。 但科技树的限制有些过于严格,初期的任务目标仅凭基础单位达成起来非常费劲,没有防御塔和高级兵种时,玩家面对尸潮的防守能力也十分有限。这让初期的任务进程漫长,容错率也很低。而科技树一旦确定便无法更改,只有失败之后才能撤销上一次选择的科技。如果玩家初期没有开启一些改善游戏体验的核心科技,可能就会走一些弯路。 失衡的点数与鸡肋的塔防 两种点数支撑着整个战役模式的资源,分为用于塔防模式的帝国点数和升级科技树的研究点数。每一关完成时都会获得点数奖励,然而数额的分配不均是一大问题,生存关卡的点数奖励往往没有英雄关卡多,于是相对容易攻略的英雄关卡就成为了“送分关”。玩家可以先在英雄关卡中拿到丰厚的点数,再回头用点数升级科技树再去攻略生存关卡,无形之间降低了难度。
话虽如此,英雄关卡的点数也并非白送,而是隐藏在场景的物体中。这些细小的物件在大地图里非常难以察觉,寻找起来既消磨耐心也浪费时间,点数若有欠缺也会影响科技树的升级。将必要的资源点数放置在与游戏玩法脱节的找物解谜中,给玩家的感受并不好。
|