技术分享 《猎源》:火候欠佳,分量十足 [复制链接]

hp200
三国LV4
技术中心 22000 0 2019-8-1 10:32:54
本帖最后由 hp200 于 2019-8-1 10:39 编辑

2D横板动作游戏是很多人最初接触到游戏时的记忆,但这并不是因为它有多么有趣,而是在游戏技术尚未发展成熟的当年,玩家们并没有太多选择。但在游戏市场百花齐放的今天,2D横板动作游戏仍然有着一席之地,它拥有着相比3D大型游戏更加低廉的成本,以及同样甚至更好的表现能力,玩家们往往可以通过上帝视角观察场景的每一处细节,这也正是其迷人之处,国产独立游戏《猎源》就是这样一款“根正苗红”的作品。
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《猎源》制作团队狼骑士只有四人,而《猎源》正是这样一个小团队产出的小体量作品,游戏是传统的2D横板画面,玩家以上帝视觉操纵一位火种猎人,在随机生成的关卡下战胜逐渐强大的敌人获取成长,并不断变强。这种上帝视角的优点是玩家可以将角色周围地图一览无余,这样能够让玩家很好地决定游玩过程中下一步该做什么,将局势掌握在自己手中。

作为一款标准的2D横板动作游戏,《猎源》并非使用单一的线性叙事结构,它是一款Roguelite游戏,玩家将在无数次的死亡和复活中变强,并随着游玩时间的增长对游戏机制更加了解,正是这种“进一寸有进一寸的欢喜”感受让无数玩家沉迷于此类游戏,由于目前本作还处于测试阶段——剧情部分基本没有,所以本篇呈现给读者的是游戏目前测试中的表现,至于最后成品阶段表现如何则是很远之后的故事了。

在Roguelite的游戏模式之下,主角可以在不断的死亡中获得成长,这种成长体现在《猎源》中则是更多游戏道具的解锁以及天赋树的提升,这种逐渐的变强让玩家觉得每一次的努力都没有白费,并将最终使角色成为一个无比强大的战士,在玩家的操纵下大杀四方。
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作为一名战士,当然要拥有酷炫的武器,《猎源》中的武器种类很多,除了普通攻击和一键技能以外,还加入了任何FTG中都不会缺少的搓招系统,部分武器会拥有独特的酷炫连招,例如发射剑气和连珠箭等,平衡性方面有些问题。大量武器虽然特效酷炫,但却有些中看不中用,游戏过程中只有部分武器十分实用,但换个角度,那些中看不中用的武器也可以给使用强势武器通关后的玩家提升游戏难度,毕竟目前游戏一共只有短短的三关。

游玩过程由一“大关”夹若干房间组成,玩家需要在房间中做出有限的选择,是选择更强的挑战还是去休息房间补充道具都有玩家自己选择,当然,就我的游玩过程来看,无脑选择攻击挑战似乎是一个收益最大的选择,不过由于选择一旦做出就无法更改,所以对于每一个选择玩家都必须慎重,因为这将直接影响到你能否通过关卡最后的考验——守将BOSS房。
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游戏的难度曲线设置的十分不合理,第一个BOSS的难度对于玩家来说是在太高,并且这种难度过高不是类似于《黑暗之魂》的合理设计,而是让玩家难以接受的高。首先,BOSS没有血条,玩家并不能清楚地了解每一次失败后自己有何长进;其次,首关BOSS即拥有狂暴化的第二阶段,这对于开荒初期的玩家基本上没有任何还手之力,只能反复地一次次倒在守关BOSS门前积攒下微弱的资源,steam评论区某位9小时仍未通过首关BOSS的玩家很好地说明了这点;最后,道具的爆率不稳定也将这种缺陷暴露了出来,有时我到了守关BOSS只有区区几样道具,但有时我竟然可以带着数十种不同的道具进入BOSS战,当然,这样的结果是原本难度极高的BOSS毫无还手之力。

道具设计是《猎源》一个不错的特色,符合背景对“火种”的某种定义,除开部分永久增强单局游戏属性的晶石和特殊道具以外,就是五花八门的“植物种子”,这些种子在玩家使用后会在地面生成对应植物起到类似回血、伤害的不同作用,但小工作室的限制也在此体现了出来,同屏道具过多会直接造成屏幕卡顿,玩家像是中了时间停止一样无法动弹,在一款动作游戏里出现这样的缺陷几乎是致命的,这直接体现出游戏技术力的不足,而和技术力不足产生鲜明对比的是游戏丰富而有趣的玩法。
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就玩法而言,《猎源》绝对有其特色,通过牺牲获取更强力量的挑战设计、拥有狂暴化的BOSS和战斗外养成植物获取下次战前准备道具的设计都是它具有新意的地方,也正是这些有趣的设计让玩家可以耐着性子一遍遍反复游玩目前并不多的关卡,在一次次的战斗中变得更强。可游戏的问题也同样让人费解,例如本不该存在的教程缺失。

除了新手教程以外,很多有趣的设计都缺少介绍,例如游戏里十分有趣的“存钱罐”机制,玩家可以选择在商店“存钱”或是打碎储蓄罐“取钱”,至于单次储蓄上限以及是否会有利息产生,都只能靠玩家在游玩过程中摸索,很显然这是对教程的某种缺失,而在此之外,游戏还存在着一些设计上的小问题,例如拾捡道具冲突、荆棘阻拦收集资源和空中攻击滞留感等,这些问题的背后体现出制作者对游戏细节润滑的不足,这让本来一款十分耐玩的《猎源》变得容易让人乏味。
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在乏味的背后,表现出游戏制作人对于多数玩家心理掌握的缺失,诚然游戏中有大量让人眼前一亮的梗,例如某把名为“圣剑”,样式和型月世界中Saber阿尔托莉雅武器极为相似的大剑,以及一把玩了《地下城与勇士》梗的备注为“双刀不是无色”的双刀,游戏中还有着更多的梗,甚至玩家可以将游戏工作室的动画形象收集成为战斗宠物,制作者大量的玩梗确实为游戏之外增添了不少乐趣。
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对于一个只有四人的小型团队来说,《猎源》作为一款小品级游戏质量依然不低,可对于挑剔的玩家,游戏中存在的bug就像盛满水木桶上的一个个缺口,将玩家本来不多的耐心消耗殆尽,就目前情况来看,制作组正在全力以赴填补这些缺口,游戏保持在每两天一次更新的频率,不断地修补bug或是平衡属性,这样极高的频率体现出制作者的诚意,这点当然值得肯定。

《猎源》目前在steam收获了57篇评测中68%好评,得到“褒贬不一”的评价,这确实不能算上多么好,也许这样的数据会在未来制作组的积极修复中得到改善,但作为一款小团队出品的独立游戏,《猎源》的优点是显而易见的,优秀的画风、丰富的武器和爽快的打击感都是它的优点,它也因此成功地在测试环节就吸引了一部分玩家。
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作为一款十分硬核的2D横板动作游戏,《猎痕》对玩家的耐心有着不低的需求,他并不像《黑暗之魂》的动作系统那么庞大,但绝对有自己对于动作的理解,这款2D游戏可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,闪避动作、易武连击、攻击CD和技能设计都是值得玩家深入理解的内容。目前steam差评绝大多数时长只有短短的几小时,很显然,这些差评的主人并没有花费更多耐心在游玩过程中解锁更多内容,于是他们也就没能体会到《猎痕》更多的迷人之处——一旦玩家接受游戏设定,随着更多图鉴的解锁,游玩过程并不会太过乏味。

当然,目前就游戏本身来看,内容还是有些太少,若想要游戏在未来收获更多玩家客观公正的认可,游戏的平衡性以及更多的内容都是两座不可忽视的大山,狼骑士团队以及他们的《猎源》距离终点还有着不短的一段旅程,不过为了做出心目中最好的产品呈现给玩家,这样的旅程对于任何一个游戏制作者都是一条必经之路,而由于国内游戏行业的特殊环境,国产独立游戏制作人将在更加崎岖的道路上艰难前行。
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