《遗迹:灰烬重生》就难度而言并称不上一款「第三人称射击《黑魂》」,但的确有许多魂系游戏的影子。原本是被steam的广告吸引进来了,看宣传动画是合作打怪,朋克风格混搭点克苏鲁的味道,而且价格是个小品级的价格,想想爽爽就行了,然后结果就是无尽的苦难袭击了我,但受苦过后细细品味,感觉这游戏很有潜力:
1、 画面很干净,操作很流畅。 很少见到操作这么干净流畅的动作游戏了,就是因为这个枪枪到肉的枪械打击感和流畅的人物操作,衣服和人物让人信服的物理特性,让人觉得虽然很难但是就是因为自己菜,只要下次注意点就能过(下下次,下下下次……)。
2、 合理增加重复游玩乐趣的随机地图和随机boss。 地图类似暗黑破坏神3的有限随机生成,只要走过这个存档就固定了,有很多小事件,小空间还有小物品藏在地图里,但不管你怎么走,都能到终点,每个人的旅程都是不同的,你联机时候主机的地图对你来说也是新的,很有探索的趣味。 3、 看似简单但很丰富的人物养成。 每个人物初始会选一个职业,也就给你一套初始装备和初始特性,但特性是个很有意思的东西。和其他游戏不同,特性对于角色并不是固定的,除了默认的生命值,体力以外,类似以撒结合的道具一样,你在探索中会触发很多事件有可能是对话,有可能是物品,然后你就多了个永久特性,所以每个人特性数是不同的,可以用点数升级,所以特性会慢慢变多,每个人的旅程又是随机的,根据战斗风格每个人加点也不同,最后每个人塑造出的人物都非常的有个人特色。 4、 深邃的世界观。 本来以为就是个通关游戏,但实际上在游戏里有很多对背景叙述的线索,每个npc对话中有很多选项,可以游说也可以选择刚正面。仔细抽丝剥茧,发现这个世界类似以撒的结合,藏了太多的秘密,有太多的隐藏要素,有些东西随机出来你要注意,能触发很多隐藏的东西,可以说这个游戏可扩展性非常强,能扩展出很多世界。 5、 有趣的战斗体验。 这游戏的战斗每一场都很有趣,怪物设计我觉得达到了能让玩家感觉到精神压迫,又弱的靠一个普通主角就能打过。其实每个敌人细想起来都很简单,血也不多,你打也打的过,但是给你很大精神压迫,因为你也很脆,敌人没有视觉提示,没错这游戏视觉提示少的可怜,完全依靠你灵敏的听觉感受现状,在你什么也没看到的时候,出现了精英怪发现你的音效,让你san值狂降。 总之这游戏感觉看似粗糙其实内容很多,需要探索收集刷的东西其实很多但是不千篇一律,内容深邃但不枯燥,可以细玩可以直接干,推荐给喜欢黑魂或者血缘的玩家。
最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
|