技术分享 《布莱尔女巫》一人一狗的黑山林探险 [复制链接]

技术中心 21666 0 2019-9-9 14:33:18
本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-9-9 14:32 编辑

《布莱尔女巫》一人一狗的黑山林探险
       《布莱尔女巫》解锁的第一天,我几乎被它频繁出现的恶性BUG搞到崩溃,好在制作组只用了一天时间就修复了这些BUG,并解决了被国内玩家诟病的中文乱码问题。在我果断选择了删档重来后,总算收获了相当不错的游戏体验。
       这款由《层层恐惧》原班团队打造的恐怖游戏,在氛围的营造和剧情的构筑上依然表现出色。游戏的高潮部分,制作组将他们令人赞叹的想象力再次展示给玩家,我们可以看到场景随镜头的转换而变化莫测。其节奏之紧凑、氛围之惊悚,都足以让人激出一身冷汗。
       值得注意的是,制作组将《布莱尔女巫》非常有趣的一个部分埋藏了起来,以至于玩家不刻意去搜寻攻略,是很难发现这部分内容的。但这部分内容对于玩家来说绝对是个“宝藏”,因为它相当有趣。
       恐怖的黑山林
       1999年上映的《布莱尔女巫》电影开启了“伪纪录片”式恐怖电影的先河,本作游戏也正是和电影采用同样的背景设定。故事发生在马里兰州的一个小镇,主角埃利斯是一名警察,他深入小镇附近的黑山林搜寻当地失踪的男孩;随着剧情推进我们可以发现,埃利斯在服兵役期间曾有过非常惨痛的经历,导致他产生了严重的精神创伤。游戏针对埃利斯的精神状态进行了详细的刻画,我们时常会陷入一些混乱的场景,并窥探到主角内心因痛苦过往而扭曲的部分。这给剧情设下了一些伏笔,并吸引着玩家继续玩下去。
军旅生涯给主角造成了严重的心理创伤
       游戏恐怖气氛的营造非常到位,漆黑的森林给人一种近乎窒息的压抑,周围杂草灌木时常发出一些窸窣的声音,总是让我担心会窜出什么可怕的东西;Jump Scare在流程前半段屈指可数,但每一次都能让我吓到头皮发麻。当故事进入到高潮部分时,我们会再次进入幽闭的空间,场景随着镜头的转换而变化莫测,哪里是现实、哪里是主角扭曲的精神世界已经辨别不清。游戏也在这部分将埋藏的秘密逐一揭露给玩家,让人感到紧张又刺激。
可以看出漆黑的森林中我们的视野非常受限
       黑山林的道路错综复杂,但通常都会让我们兜兜转转最后回到相同的地点,这会制造一种“鬼打墙”的错觉。在第一人称下,我们很难定位自己的方向——这种设计非常有效果,我甚至一度认为自己走在边缘循环的地图中。每次一路摸索后却再次看到熟悉的废弃营地,都会让我感到毛骨悚然。
       《布莱尔女巫》的画面表现很优秀,森林中的草木看上去都非常细致,光影也显得格外真实。但游戏的优化却难以让人满意,很多场景都会出现掉帧现象,这在一定程度上会影响玩家的游戏体验。
       忠犬子弹
       在这片让人绝望的森林中,唯一能让我感到欣慰的,就是身边名为“子弹”的德国牧羊犬。子弹可以寻找潜藏在森林各处的道具,也能在关键时刻为我指引方向;更重要的是,它还能够警戒潜藏在树木间的怪物——我们不知道这些怪物的由来,只知道它们一旦被惊动就会围攻玩家。
子弹是埃利斯唯一的精神寄托
       因为我们无法用肉眼看到这些怪物,子弹的作用就显得格外重要了——它会冲着怪物的方向不停的吼叫,这也是我们判断怪物方位的唯一方法。当确定怪物的位置后,用手电筒持续照射就可以消灭他们。
只有那么一瞬间,我们可以看到怪物的身影
       这只忠实的德国牧羊犬几乎是玩家在游戏中的唯一寄托。你可以用抚摸、称赞或是喂零食的方式褒奖它;当然如果它做了什么让你不开心的事,你也可以指责它(我个人实在是找不出理由指责它)。可以确定的是,子弹是我黑暗中唯一的导航,不过这个导航也有失灵的时候——当游戏选择让子弹不指引玩家、而是玩家自己摸索的时候,我们极有可能因为缺乏引导而不知所措、陷入地图的循环怪圈,最后靠着“地毯式”搜索找到关键道具。不得不说这个过程很大程度拖延了游戏节奏,时常让人感到懊恼。
       “玄学”摄像机和能玩贪吃蛇的手机
       游戏初期我们会拿到一个摄像机,这个摄像机最重要的作用就是影响周围的环境。例如我们遇到了一个锁死的门,刚巧它的旁边放着一盘录像带,通过摄像机播放我们可以看到有个人慌张的打开这扇门躲到房间内;如果我们就在这个人打开门的节点暂停录像,面前的这扇门就会打开。这是个颇有创意的解谜手段,在录像中寻找关键线索比较有趣,同时游戏也很自然的把剧情交代给了玩家。
可以影响周围环境的摄像机
       除了“玄学”摄像机,埃利斯还随身携带了对讲机和手机。这些道具为我们的剧情推进增加了很多“选项”,例如当警长或女朋友呼叫自己的时候,我们可以选择接或是不接,这些选项一部分会影响到故事的结局,因此我们还是需要仔细权衡一下,代入到角色应该选择哪些做法。
       埃利斯的手机包含的功能是非常完善的,有信号的时候我们可以打给通讯录的其他人,还可以接收短信、更改铃声、玩贪吃蛇小游戏等等,这些拟真的设定让我们玩起来相当有沉浸感。其中还有一些手机相关的有趣小彩蛋,让人十分惊喜。
游戏中你可以打给自己的妻子,她经常会接听你的电话
       截然不同的玩法
       直到一周目通关的时候,我依然在疑问:手中持有“核能”手电筒的情况下,视野非常受限的摄像机夜视功能几乎用不到;好巧不巧的是,游戏后半段怪物不能被手电筒消灭的时候,夜视功能又被改造成了类似扫描的功能,那夜视的存在有什么意义?
       抱着这个疑问我去游戏的Steam社区查阅了一些资料。我不会给大家透露太多信息,但这条是一定要告诉你们的,游戏某个结局的达成条件包含了“不能消灭任何怪物”。我整理了下思路,回想了游戏中所有怪物出现的节点,终于意识到夜视功能的意义何在。
被改造后的摄像机能扫描出怪物的身影
       当我顺着这个思路进行二周目游戏的时候,整个游戏变得截然不同——为了避免被这些对光线敏感的怪物发现,我在所有怪物可能出现的节点都不能使用手电筒,摄像机的夜视功能就有了相当重要的作用。怪物们潜藏在周围的树木旁,通过夜视我们能勉强看到它们抽搐的身影;由于夜视的视野范围非常受限,我们必须小心翼翼的前进,否则一不小心惊动了怪物,不能使用手电筒也意味着必死无疑。
夜视只能看到面前一小片区域
       玩法的变化让我的二周目游戏变得更加惊险刺激,游戏乐趣也是直接提升了一个层级。但不得不说,如果不是去社区查找攻略,我几乎不会发现这个玩法。制作组把如此精彩的部分隐藏起来,指望着玩家自己发掘出来,但事实上,又有多少玩家真正体验到了这个部分呢?
       尽管《布莱尔女巫》发售初期出现了不少问题,但制作组的态度让玩家看到了他们的诚意。游戏的优化还不够优秀,部分环节缺乏引导也会严重拖延游戏的节奏,但其出色的恐怖气氛渲染、有趣的摄像机解谜、高度的沉浸感都可以让我们忘却这些缺陷;多周目截然不同的游戏体验让人非常惊喜,但我个人还是希望制作组可以多提示下玩家,以便让更多人能够体验到这部分隐藏起来的玩法。


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