本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-10-11 09:52 编辑
《硬核机甲》属于中国玩家的机甲浪漫 2018年上映的《头号玩家》让玩家们在电影院中过了一次“年”,许多经典游戏角色和游戏梗相继出现,在偌大的银幕之上令人目不暇接。这部影片中有许多令人难忘的瞬间,如果非要挑一个回忆的话,那必须是决战之际喊出“俺がガンダムだ!”后纵身跳下飞船的元祖高达——RX-78,以及整个影院男生发出的爆发式呐喊尖叫。当你的女朋友一脸懵逼时,我想你肯定会用这样一句话向她解释——机甲,是男人的浪漫。 日本是这股浪漫的起源地。 日本人民一向热衷于巨型机械设备,在许多影视和游戏作品中都包含着机甲元素。最早的机甲雏形来自上世纪五十年代的动画作品《铁人28号》,钢铁巨人的形象令岛国人民痴迷,从此钢铁机甲便成为了日本科幻创作的主题之一。从经典的高达系列到《新世纪福音战士》,再到1991初次发售的日式机甲游戏《超级机器人大战》、老牌机甲动作游戏《装甲核心》,这些动画和游戏陪伴着我们长大,成为了万千男生的童年回忆,成为了男人的浪漫。 就像“别人家的XXX”一样,这股浪漫我们拥有过,但它却不曾属于我们。曾几何时我们在享受日式机甲的热血时,多么渴望能够玩上真正的国产机甲游戏,享受属于我们自己的机甲热血,但是这种奢望从未实现。 2019年6月26日,由火箭拳科技开发的《硬核机甲》正式登陆Steam和PS4平台,曾经许下的愿望这一刻终于实现了。 火箭拳科技是一个小型游戏团队,游戏制作人穆飞是一位忠实机甲迷,他在给公司起名时就已经加入了机甲元素,“火箭拳”三个字刻着他对机甲文化的热爱与迷恋。 《硬核机甲》的开发异常困难,穆飞和伙伴们从最初拥挤简陋的小破楼一路摸爬滚打潜心开发,即使人手不够,招不到合适员工就自己顶上,哪怕忙到没有时间休息,哪怕熬垮自己的身体。不过,3年努力终有回报,在通过众筹以及索尼中国之星计划的扶持下,《硬核机甲》摆脱了胎死腹中的命运,与广大玩家如期相遇。 本作最早的Demo版本只有联机对战模式,单人剧情模式是后来制作并主推的游戏模式。 单人游戏的剧情极具日式风味,玩家将扮演一位雇佣兵,在一次次任务和战斗中看透世界的真相,揭露阴谋维持正义。这种游戏剧情和大多数热血中二漫画一样,主角需要成长、历练、觉醒,最终击败妄图统治世界的大反派,这个走向是非常常见的套路,在游戏中许多情节经常可以被玩家猜到,令人觉得似曾相识。但最令人迷惑的是剧情的戛然而止,许多人物和事情走向都没有交代清楚就已经弹出了职员表,“这就完了?”此刻我的脸上满是问号。整个游戏剧情体验下来让人感觉很普通,结尾的匆匆收场有些仓促,没有给人留下太深的印象,在剧情方面只能算中规中矩。 但是,出色的机甲表现力足以让人忘却剧情。 《硬核机甲》是一款2D横版即时战斗游戏,虽是2D画面但机甲刻画却十分细腻,不论是战斗时一发入魂的激光炮、近战机甲的正面硬钢,还是操控机甲移动行走、喷射奔跑,都能让人感受到每一个机械零件的颤抖和实打实的厚重感。该作不仅没有落入纸片人阵营,反而利用游戏出色的质感俘获了玩家们的芳心。 金属碰撞十分爽快,但是蹩脚的操作成了无法逃避的致命伤。手柄操作的移动和瞄准统统绑在了手柄左摇杆,应付少量敌人还能维持,但面对大量行动轨迹不定的敌人时就有些吃力了,此时的左摇杆就像抹了油一样,很难瞄准上下翻腾的敌人。按住RT键可以进行瞄准射击,虽然说准确度提升了,但是瞄准射击时玩家被迫站桩不能移动。变成“炮台”后,面对上蹿下跳的敌人,玩家依旧如同待宰羔羊。但是经过调查得知,这种“反人类”的操作并不是故意做出来折磨玩家的,而是为了模仿、致敬合金弹头以及魂斗罗这种老派单摇杆游戏而设计的。可是曾经的操作设计已经不适合现在的游戏大环境,玩家们也很难再接受这种落后的操作方式。这种复古的操作带来了糟糕体验,让人对本作又爱又恨,动不动就想砸手柄。 虽然《硬核机甲》的操作很生硬,但细腻精致的场景能缓解操作带来的暴脾气。 本作单人模式分为八大章,18小关,每一关都有不同的场景。玩家跟随主角穿过黄沙满地的沙漠、废旧荒凉的矿场、战火纷飞的大都市后,跃上万米高空最终突破大气层冲向浩瀚的外太空。不论是哪个场景画风都是一贯的精致唯美,让人心旷神怡。 不同场景带来的不仅仅是视觉上的享受,给玩家带来的还有别样的游戏体验。比如,有一关玩家需要跳出机甲趁着夜色潜入敌军基地,在这一关潜入成为了游戏主旨。你可以靠身法躲过敌军,或者打着手枪一路莽过去。在激烈的机甲对战后,潜入要素的加入让游戏节奏得到缓和,玩家可以根据自己的选择得到不同的游戏体验,但可惜的是主角跳出机甲自由活动的次数并不多,类似本关的潜入戏码也再未上演过。 此外,不同关卡会产生不同设定,提升游戏性。例如,在水下玩家的激光枪成了哑炮,只能使用近战攻击或者特定武器才能对敌人造成巨额伤害,这种设定让某些BOSS战成了海陆空三栖作战,玩家不仅要熟悉BOSS流程,还要掌握出手时机,游戏难度和趣味性皆有所提升。 游戏中,不止机甲刻画十分够味,音乐和配音更是为其撒上了一层入味的日式调味剂。 《硬核机甲》的音乐由日本音乐人制作,日式原汁原味的配乐为游戏加分不少,无时无刻不在在烘托着游戏氛围。战斗高潮时音乐热血激昂让人充满斗志,大战结束后悠闲舒缓的音乐拂过耳畔,玩家仿佛倚靠在残垣断壁旁喘息歇息。游戏音乐配合剧情进展而变化,松弛有度、恰到好处,实属点睛之笔。 除了音乐,本作的配音工作也全部外包给日本团队,游戏中所有人物的配音皆是地地道道的霓虹腔。虽然不是什么声优大咖,但是正宗的日语配音配合游戏演出,让每一幕演出都像一场华丽的舞台剧,张力十足极具代入感,让玩家产生了我到底是不是在玩国产游戏的疑问,这种幻觉的产生足以说明本作游戏配音质量的优秀。但是有一点我无法理解,那就是男主角开大招的时候居然没有配音。发动终结技喊出一句热血而又中二的台词才是热血机甲的精髓,这个沉默的大招无疑是个遗憾。 最后讲一下多人模式,和只能按照剧情发展进行游戏的单人模式不同,多人模式更加自由。 多人模式分为网络对战和本地4人分屏对战两种对战模式。玩家可以快速匹配或者建立自定义房间。游戏玩法现在只有大乱斗模式,在规定时间内击杀其他玩家获取分数,分高者获胜。虽然游戏玩法略显单一,但是多人模式弥补了单人模式中主角全程只能驾驶一台机甲“雷暴”的遗憾。多人模式中绝大多数在游戏中登场的机甲都可以由玩家操控。机甲与机甲之间的克制让整个游戏充满了“沙雕”乐趣。如果邀上3位好友一起本地分屏对战肯定更有意思。 可选择多款机甲 在国内,机甲类游戏确实是一种少有人碰的题材,但是《硬核机甲》的出现着实让人眼前一亮。从整体来看这款游戏,可以用四个字评价——瑕不掩瑜。游戏的操作方式无疑是给本作扣分的大项,游戏自身的难度加上全程的蹩脚操作让玩家在7-9小时的单人游戏流程中抓狂不已。但是机甲出色的刻画和打击感,优美的画面场景、代入感十足的配音和动听歌曲,以及锦上添花的多人娱乐模式,让《硬核机甲》成为了一款质量不俗的机甲游戏。历经3年磨砺,火箭拳科技借此作告诉了广大中国玩家,我们也有属于自己的机甲游戏,我们也有属于自己的机甲浪漫。 起步晚,但是奋起直追、逆流而上才是中国游戏人最珍贵的品质,如果我们都能继续保持这份热血,则中国机甲游戏未来可期,中国游戏未来可期。
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