技术分享 《太吾绘卷》一个魔幻的,几乎不可思议的成功 [复制链接]

技术中心 22307 0 2019-10-23 09:48:05
本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-10-23 09:47 编辑

《太吾绘卷》一个魔幻的,几乎不可思议的成功
      《太吾绘卷》是国产单机游戏近几年来最大的惊喜,无人能出其右。自测试版发布以来,该作销量节节攀高,大有冲击百万份销量的势头。网络上关于游戏内各种奇葩的传言也接连不断涌出,有说该作自由度高到惊人,玩家以男生女相混入女性门派,将派内从教主到外姓弟子全搞怀孕了;有说该作玩法设计令人费解,说500M本体的沙盒角色扮演类游戏,有300M内容全是蝈蝈,五颜六色的各类蝈蝈成了比《巫师3》中昆特牌更为夸张的存在。
      还有一类传言如坊间奇闻,地摊文学中的设定,说《太吾绘卷》的作者没程序员基础,在网上自学了些基础逻辑后,为《太吾绘卷》编写的代码,相当于用加减乘除算法解了道高等数学。编完一运行,BUG甚至一个都没出。因此网上有人P了张图,说“程序员第一玄学,注释写上蝈蝈,心中默念代码能过,就不会出BUG”。
      这些传言无不指向了同一点,就是《太吾绘卷》的作者并非是传统意义上专业的游戏制作人,对游戏的设计也较为天马行空,毫无拘束。而在真切体验过《太吾绘卷》后,游戏中很多违背常理的设计同样加深了我这一印象。但同时它也用表现告诉了我,“常理”,并非一定就是最好的。
      《太吾绘卷》上手很难。在游戏初期,它几乎没有任何引导,全交由玩家自行摸索。而更关键的是,它功能繁多,菜单栏内页数量不低,一些操作还需以“拖、拉”道具的形式完成。玩家几乎无法避免要经历一番摸索才能掌握部分基础操作。
      但熬过适应期后,《太吾绘卷》的高自由度就会徐徐展开。在人物创建阶段,它就已经呈现出了老派RPG的风范,以大量的人物背景、设定,以及不同出生地为游戏带来变数。这些设定甚至细化到了出生时节,比如惊蛰,或秋分,来影响人物的基础能力。在捏人阶段,外形优劣同样会细分至“非人”、“佳人”等诸多评价,从而影响到游戏内NPC对玩家的行为。
      而同样的,玩家对NPC可进行的互动则更为多元。无论对方是门派教主,亦或途中偶遇的商人、乞丐,玩家均可与之交恶或交善。比如单一项敌对,即可以下毒、挑拨和袭击等行为来进行。面对不愿传授武功的门派高层时,玩家同样可以偷学来习得武功。
      行为产生的后果也是实实在在的。比如杀掉对方教主,对方门派会在一时间群龙无首,为玩家宰割。而玩家的名望也会水涨船高,在各地图内形成一定影响力,来左右玩家后续的奇遇。
      或者,与异性为善,结为夫妻,时机成熟后女性会产下后代。而有时,相处已久的两人即使关系并不十分密切,也可能会生出有网友抱怨的,“我的女性角色成天被搞怀孕”的情形。
      自由之处还体现在武学设定上。《太吾绘卷》内有近10所门派,单是一门门派自有武学就多达2、30种有余。其中更包含了像拳法、暗器、刀枪等适用于不同武器的武功。而值得一提的是,角色使用不同武器时,除了基础的数值侧重和适用功法不同外,它还包含了距离,即攻击范围的概念。
      这种“距离”的概念,在战斗中给到了玩家很强的沉浸感。《太吾绘卷》战斗是即时制的,敌我双方在一张横版画面中进退,进攻,造型如皮影戏一般。使用不同武器,则会决定玩家的进攻距离。若玩家装配一把攻击距离为2-4的短剑,而对方长枪攻击距离为4-7。此时玩家主动逼近对方至距离4以内,对方便无法攻击。此外,双方也可根据战况来切换武器,以及施展轻功来加快调整距离的频率。
      同时,这些攻击会实打实地落在人体部位上,战后会在不同部位形成伤势,玩家要花费药材和道具来进行治疗。
      而除了人际关系和武学之外,游戏中太吾村内,还提供了类似模拟经营的玩法。玩家要为村子召来人力,兴修土木,靠驿站与别地往来,靠长街市场赚得银元,靠书房和练功房来进修自己。同时派出人力去探索野外,寻得奇珍异宝。一些村民的能力也会影响到建筑成效。
      在系统庞大且复杂的背景下,《太吾绘卷》的人物数值设定同样十分饱满。打开人物界面,单是理清每一项数值,每一项能力的作用,就已经足够令玩家眼花缭乱。
      人物各有立场,若玩家以“唯我”之心行善,势必影响主角情绪。数值方面,具体如防御,又会细分为护体、御气、内息、拆招、招架和闪避,战斗时均以不同方式呈现。再以兵器为例,材质与属性的数值划分,细致到了让玩家去比较两柄武器优劣,都要花上一点时间。
      然而玩家在《太吾绘卷》中,并不是非战斗不可的。它还提供了大量“学艺”内容,在一些互动场合能起到奇效。而部分战斗中,对方也会建议以切磋“艺能”,来代替武斗。
      这些非常规的养成内容中,最别致的大概要数蝈蝈了。有玩家就用了“沉迷蝈蝈,无心寻父”这样的字眼来形容它的可玩性。在《太吾绘卷》内,蝈蝈要通过野外捕捉来获取,凑足3只可与他人较量。这些蝈蝈同样有强弱和品质之分,另外,该作还特意为每只蝈蝈题了诗词,像是“头短脸平项不深,如此相貌何足惜”。
      这种文言文式的语句在剧情描述中极为常见,且文字功底极佳,尤其打斗描述颇有古典武侠小说之趣。这些都一并加深了《太吾绘卷》对武侠世界观的塑造,和高自由度一同构成了一个玩家随心所欲的广袤天地。
      依目前《太吾绘卷》的势头,它将很可能在中国游戏单机史上留下浓墨重彩的一笔。它的制作人并非由知名大厂出身,游戏内诸多设计和理念也充满了不合理之处。但也正是这样的不合理,造就了一个不断演变,符合玩家对古典江湖幻想的开放式游戏。
      不过它的短板同样很明显。在它复杂、多元,且相互深度交织的系统内,玩家急需一些新手引导,来帮助自己更快地在这片江湖立足。


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