《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。本作《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信条游戏系列第八代新作。本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。 《奥德赛》是一部以海洋为中心的《刺客信条》。在希腊与爱琴海诸多岛屿之间航行的过程不但构成了整个游戏的主轴,而且也大幅扩展了探索空间。《黑旗》的海战系统在经过了一番“古希腊化”的时代改造后,完整加入了这部新作当中。船只的维护与升级则变得更加简洁,之前具体到船体每一个功能性部位的成长体系,被统一整合到武器威力、发射次数、火势伤害、船体生命值等少数几个项目之上。只不过搜集升级船只的素材依然和以前一样繁琐,关键素材“陶器碎片”极度稀缺。 画面无可挑剔,精细的美景,完全开放的大地图,在你面前展现出了希腊全境。高耸的雕像,雄伟的神庙,感叹历史上的古希腊人的精巧技艺还有文明发展的同时,也不得不感叹制作组的用心,完美还原的地貌,建筑,布局,仿佛走进了真实的历史世界中。 除了景色,在这里我们可以见到历史上各种有名的战役,比如序章的波希战争,你的祖父所战斗的温泉关,辉煌的斯巴达文明,民主的雅典,以及雅典和斯巴达的战争,真正战场上的厮杀。除了这些历史典故,也不能少了名人,你会遇见苏格拉底并且帮助他在投票中作弊,暗中操纵陶片放逐的投票,啊……权力蒙蔽了我的双眼。 盔甲武器也是必不可少的,那个时代的炼金术已经十分发达了,虽然个人并不是很感冒那个时代的盔甲的美感,但是在希腊神话的时代中身着那些以众神之名命名的盔甲,还是非常浪漫的。最后就是海战的战船,简直吹爆!历史上的真实战舰,加上画面一流气氛一流还有大量的经验可以拿,海战打起来给人一种斯巴达的勇士的感觉。 斯巴达与雅典两个霸权城邦在希腊世界的军事冲突,则引申出了国战玩法。具体来说,游戏中绝大多数区域的城邦都处于雅典或斯巴达的军事控制之下。而你则可以通过搜刮宝箱、击杀精英士兵、烧毁军事物资、刺杀国家元首等方式来削弱雅典/斯巴达在该区域的控制力。当这个量表低于一定阀值,你就能以雇佣兵的身份加入其中任何一方进行决战,从而赢得赏金。 有意思的是,绝大多数区域的国战都不是一锤定音的。你在帮助雅典打败斯巴达之后,还可以立刻反过来帮斯巴达赶走雅典,从而赢得两方面的奖励。说实话,虽然玩弄两个大国于鼓掌之间的感觉确实挺刺激,但是反复刷国力值的过程实在伤肝动骨。如果你依然缺乏对这个过程繁琐程度的概念,那么不妨想想在《孤岛惊魂5》中刷“抵抗值”的体验——只不过,把《孤岛惊魂5》所有区域抵抗值刷满的功夫,在《奥德赛》里甚至刷不完四分之一。 本作使用的是起源的系统,简化了战斗系统后,相对的入门难度就非常低了,加上普通模式下提示信息满天飞,几乎只要跟着坐标走就行,对新手而言是一个很大的福音,整体流程体验大概类似一部希腊电视剧吧。 如果说《刺客信条:起源》开创的全新战斗机制在当时只能算是初具规模,那么当它发展到《奥德赛》的时候就已经羽翼丰满。轻攻击、重攻击、防反、翻滚、拉弓射箭、肾上腺素量表等基本设定延续了下来,在此基础上《奥德赛》还额外增加了一套更加详细的技能体系。它们有的是强力的攻击连招,有的是应急的AOE控场技能,有的能帮你紧急回血,有的专注于远程精准刺杀。战斗的过程不但更有观赏性,而且也大大拓展了战术周旋空间。 在数值体系方面,《奥德赛》继承了《起源》中严丝合缝的一切,并在严苛程度上更上一层楼。角色、敌人、任务、武器、装备、可探索区域均有严谨的等级设定,在普通难度下挑战哪怕高于自己1级的敌人或任务都会显得格外吃力。 角色成长体系则脱离了线性成长的“技能树”范畴。虽然总体来看,所有技能依然属于“猎人”“刺客”“战士”这三个分支,但是大多数技能都不再和其他技能具有派生或依赖关系。在《奥德赛》中,只要达到了学习技能的等级门槛,大多数技能都能直接学习。这种更加自由的成长系统让游戏中前期定制化自己游玩风格的行为更加容易——当然,到了游戏后期,所有玩家肯定也都会变成三种风格全面发展的全才。 在规范玩家行为方面,《奥德赛》引入了一套 “警戒值”和“佣兵”系统。如果你在游戏中做了杀人、偷窃、闯进禁区之类的事,就会受到悬赏,并遭到源源不断的佣兵猎杀。你犯的事儿越严重,警戒值等级就越高,前来追杀你的佣兵数量也就越多,佣兵等级也会越高。而消除警戒值的方法有两种:支付所有赏金,或者击杀悬赏人。类似的行为规范机制早在《刺客信条:黑旗》的时候就已经得以应用,只不过由于这部作品中前来追杀你的雇佣兵往往能掉落品质不错的武器装备——《奥德赛》的这套机制还兼具一定程度的刷子属性。 《奥德赛》在故事情节方面最有野心的进化,则是首次给玩家提供了“选择”。对话的过程加入了大量选项,通过审慎的选择,这些选项也将在很大程度上影响你接下来的剧情走向、游玩方式、以及主角个人的性格塑造。只要有心,你还能自由地跟许多支线角色(不论男女)调情、暧昧、发生关系。 游戏的选项很有意思,大部分剧情都是即时演算的对话,少部分才是真正的CG,而大部分剧情里都需要你去手动选择剧情分支什么的。这些剧情分支其实对剧情整体走向影响很大,比如你早晚要杀的人你可以在很早的时间点就杀掉,能省下很多事。 这部刺客信条的副标题是“奥德赛”,除了表明会以古希腊文明为舞台之外,也暗示了剧情故事的主旋律:一趟艰难卓绝的冒险之旅。《奥德赛》的主角曾经是一个被抛弃的斯巴达弃婴,在经历了一翻波折后踏上了寻找亲生父母的旅程。在这个过程中,他(她)一边要试图解开自己扑朔迷离的身世之谜,一边又无可奈何地卷入了一场场阴谋诡计。古希腊时期的许多波澜壮阔的历史事件也将在这个过程中逐一展开,而你也将能与伯里克利、苏格拉底这些千古伟人谈笑风生。 这代可以双主角,双主角是兄妹/姐弟的设定,先吐槽一下男主长得实在是像杰洛特,然后在剧情中的敌对势力会见到你没选的那个主角,妹妹/弟弟。剧本非常耐看,充满了刺激的环节,譬如去找父亲结果父亲不是亲爹,你真正的爹在亚特兰蒂斯什么的,脑洞很大,剧情很有意思。 总评 《刺客信条:奥德赛》的体量比任何一部《刺客信条》前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。
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