技术分享 《彩虹六号:围攻》持续发酵的陈年老酒 [复制链接]

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三国LV3
技术中心 24555 0 2019-10-23 11:23:51
《彩虹六号》是一款有趣且具有挑战性的第一人称射击游戏。在经历了三年的打磨补充之后,《彩虹六号》已经成为了一款魅力十足的作品。
自2015年发售以来,《彩虹六号》已经走了很长一段路了。除了必要的bug修复、平衡性调整以及稳定性提升外,游戏会定期更新地图、干员和装饰道具,这些新元素慢慢地把其转变成了一个更深刻的竞技游戏,当我打开现今的《彩虹六号:围攻》时,它已经完全不是育碧在 2015 年所发售的那款游戏了。在发售三年、历经诸多改变后,这款战术多人射击游戏几乎从头到尾,每一处都进行了大刀阔斧地改进:无论是干员、武器、菜单、服务器,可破坏物—— 似乎在开发人员和粉丝眼里没有啥是不能改的,但是其核心并没有多大变化。
                              
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两支装备精良的特种部队将会在一张浓缩且复杂的地图上进行一场5V5战斗。这款游戏更强调玩家的策略以及才智,而不只是瞄准射击的技巧,因此它给人的感觉和《使命召唤(Call of Duty)》还有《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》不同。大多数时候玩家需要考虑的是要封哪扇门炸哪扇门才能获得胜利,而不是简单地在火力上压制对手。
对局一开始都是刺激的倒计时环节,防守方忙于加固防御,而进攻方则使用无人机进行侦查。这是一场猫和老鼠的游戏,经常会给玩家带来意想不到的滑稽景象。当防守方不想让进攻方获取太多信息时,往往会上演一场追逐大战,虽然倒计时只有一分钟,但是你选择的陷阱设置地点和墙壁加固点往往能看出你是否是一个老手。
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大多数对局都是在楼房中进行的,狭小的地图空间限制了枪战的发挥,这是大多数射击游戏所没有的。而且房间的地板和墙壁破破烂烂,你可以使用不同的装置重建你自己的防御体系,甚至可以在墙壁上打个小洞来窥视外面的情况。这些元素使《彩虹六号》成为了一款更接地气的游戏,即使你的枪法没有那么优秀,你也可以通过学习地图的规划技巧来提高自己的胜率。
在休闲匹配模式中有15张地图,而在排位赛中则有9张地图。每张地图看上去都与众不同,而且是从全球不同的地区选取的,所以每次玩家进入游戏后,都会有多样化的体验。在一个晚上的游戏中,笔者几乎不会遇见同一张地图。另一方面,了解这些地图的布局也需要相当长的时间。权衡利弊后,这个机制最终还是给《彩虹六号》带来了提升。
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不管是语音、打字还是打信号做标记,都是与队友进行交流的简单有效的渠道,队友之间相互配合更容易获得比赛的胜利。学会信赖这些陌生玩家并不容易,因为《彩虹六号》里也会有那些不友好不合作的玩家,但是笔者还是觉得这个交流频道确实发挥了它应有的作用,这无疑是一个惊喜。
最能体现交流带来胜利的例子就是隐秘摄像机和无人机了。你可以使用摄像机为队友标志出敌人的位置,但是这么做也会打草惊蛇,让敌方快速追捕并摧毁摄像机。但如果你不标记敌人的话,敌人就很难察觉到你,你可以通过语音或文字告诉队友同样的信息。在你死后,你还可以用摄像机继续帮助存活的队友,这样还可以让你在阵亡后有事可做。
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《彩虹六号》有三种PVP模式,大体上都是一个队伍设法保护一个房间(在炸弹模式是两个房间),而另一队则需要突破他们的防御。每个模式下墙壁的加固地点和干员的选择都会有一些变化,比如在人质模式中选择有霰射炸药技能的Fuze简直就是自讨苦吃,但是只要模式确定,队伍的进攻方式和防守方式大体上没有什么太大的差异。
即使是那些未曾游玩过这款游戏的人,也能感受到本作为 3A 游戏的可持续性,以及开发者与玩家之间的意见沟通所带来的全新高度。每个赛季,育碧都会加入两位新干员,改变原有的游戏环境。除此之外,玩家们还可体验到新增的道具带来的更多挑战,例如:Mira 的黑镜,Twitch 的攻击无人机,Alibi 的全息影像和 Gridlock 的针刺陷阱等等。新内容会严格按照年度计划更新,会让我觉得开发者所投入的精力不比我们玩家的热情少。
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不像暴雪的《守望先锋》每次推出新英雄前只有一些点到为止的暗示,不到最后时刻绝不放出宣传片的做法,《围攻》的每个新赛季感觉都像是你最爱电视节目的定期回归。这种「赛季」更新的模式在《围攻》中取得成功后,育碧也将其运用在了《荣耀战魂》和《幽灵行动:荒野》里。甚至《Apex 英雄》推出的赛季计划也与此类似。
《彩虹六号》到目前为止已经添加了16名新成员了,现在一共有36名角色供玩家选择,而在新的一年里还会添加8位新干员。这使得比赛更加丰富多样,既丰富了你的选择,也会让你遇到各种各样的对手。与地图不同,角色的技能要好记得多,玩家并不会觉得了解这些人物是一件困难的事。你只需要记住他们的技能和枪支类型就可以。这些新角色各有各的特点,这给游戏的玩法和策略创新留出了很大的空间。
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每年的新干员只有8名,所以对经常上线的老玩家来说,25000的声望币并不是很难凑齐,但是对于新加入的玩家来说就比较困难了。《彩虹六号》确实有鼓励玩家用钱买角色的意向,因为运营商往往会在一定时间内推出季票,购买所有的新角色和其他乱七八糟的装饰品。这类似于杂志或报纸的订阅费,但是除了一些高级的装饰品需要花钱以外,游戏并没有太多的内购元素了。
再强调一遍,如果你的对手比你高明的话,那你购买的皮肤或者瞄准镜是不能帮你挽回战局的。在过去的几年里,《彩虹六号》一直在加强游戏的策略性,在游戏的第三个年头里,育碧(Ubisoft)计划对游戏进行一项免费的升级,包括八位新干员、两张新地图以及新的“爆发”模式,这些都意味着游戏会在策略性的路上继续前进。
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纵观 26 名发售后陆续推出的 DLC 干员,育碧成功为每个人都打造了极富特色的能力和道具,每名角色的定位都独一无二。有的干员能力可以改造环境(如 Maverick 的焊枪能烧穿铁墙),而有的道具则能用于收集情报或者反制敌对方的能力(如 Maestro 的邪眼与 Kaid 的蜘蛛电爪)。
三年以来,《围攻》的内容也变得更加包容与多样,对此我很高兴。游戏刚发售时,20 名基础干员中只有 3 名女性。之后每一个新赛季更新的两名干员,制作组都会进行男女搭配。且自从 2015 年发售以来所有新添的 26 位干员中,一共有 14 名女性,其中大多数是有色人种。这些角色有着不同的文化背景、身材外貌和性格特征。
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随着越来越多的干员加入,他们所代表的国家数量也从 5 个增加到 16 个。干员的国籍并不会影响他们的特色和玩法,但这种多样性正是《围攻》最吸引我的地方。育碧似乎真的很在意文化多样性,这一点从他们的其他游戏中也能体现出来。
跟同类游戏相比,《围攻》更明确自己的定位。开发者们知道如何平衡战术设计和拟真的体验,也知道如何在各种道具之间保持游戏的相对平衡、并让干员的组成更加多样化。投入的游戏时间越多,你就越能感受到制作组所作出的努力。
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