本帖最后由 w85655039 于 2019-10-28 14:52 编辑
EA旗下的年货系列“FIFA”推出了新一代作品《FIFA 20》,相较于去年《FIFA 19》推出时的惊艳表现和良好口碑,这代作品在上市后的整体表现则略显沉闷。无论是在发售前就已经确定丢掉的尤文图斯版权还是发售后的删帖事件,都令本作在上市之初就蒙上了一层阴影。好在阴影却被新加入的街球模式照亮,这个融合了生涯模式和故事模式的新玩法带再一次点燃了玩家的激情。 “FIFA”系列的故事模式终于在《FIFA19》走到了尽头,取而代之的则是整合了生涯模式和故事模式的街球玩法。在这个全新的模式下,玩家需要先选择一人加入传奇街球人物jayzinho组建的J10球队,然后前往世界各地参加挑战赛,直至角逐最后的冠军。值得一提的是这个模式下可以选择女性人物角色来开始游戏,感受不一样的体育竞技体验。
在这个新加入的模式中,本作的故事内容很好的起到了连接玩家参加比赛的作用,在剧情讲述上也有一些跌宕起伏的变化,只是在故事的立意上显得有些低级。比如有一段故事内容说的是jayzinho害怕主角夺走了自己在街球界的传奇地位,找了几个人人要和主角进行一场比赛,这样的剧情演绎显得有些烂俗。 此外对于主角的刻画缺少细节作为支撑,在讲述主角经历时只是简单的说他经历了很多的挫折,却没有具体展开说明。这种缺少细节铺垫的人物塑造很难让玩家在观看剧情时引发共鸣,反而让主角身世充满了强行受挫的味道,降低了玩家在游戏时的代入感。
此外,在人物的选择上,这代作品有了更多角色选择但是在故事线的发展上却不似前代那样有三个相互交叉的分支,玩家只能按照既定的单线推进剧情。本作在这个环节加入了捏脸玩法,算是对于游戏趣味性的一种补充。而玩家如果选择以女性角色开始游戏,在游戏剧情推进中会出现一些和其她的女性角色交流关于女性踢球的对话,但是如果选择是男性角色却不会出现,用一种不同的方式表达了对女性参与足球运动的鼓励和支持。
新街球模式在玩法上分为上下半场,但是如果有一方进球达到五个则会立即获得胜利。这一模式区别于正常足球比赛的地方在于当玩家在进攻或防守时,可以利用墙壁的反弹来实现自己的目的。玩家在进行游戏时可以通过将球踢向墙壁,利用球的折射组织起更有创意的进攻方式。 球员在能力提升方面也有别于正常模式下的成长,街球模式下为球员加入了一个技能树系统。玩家通过参加比赛来获得技能点,技能点可以用在为球员增加属性值上。依据球员的位置不同技能种类也分为前场、中场和后场,玩家可以根据球员的具体位置合理增加技能点数,以便最大化的提升球员综合实力。
与正常模式下每个球员复杂的数据不同,技能树系统采用更加凝练的数据展现了球员在各个位置上的能力。例如前场位置多是一些进球精度、强力头球等进球技能,而中场多是一些传球精准度和盘带的提升。方便玩家精准提升球员能力,增加了游戏的可玩性和玩家的代入感,同时也降低了玩家的上手门槛。
受制于场地大小的限制,球门也相对较小,这就要求玩家在进行射门时,要合理的使用精准射门系统来提升射门精度。球员在花式动作的操作上相对简单,但是真正有用的花式动作却不多。在传球方面,本作与正常模式下的传球并无太大区别,只是在球员的手感上可以明显感觉到更加顺滑,更有利于游戏的快节奏进攻玩法。 根据场地来合理的组织进攻或者防守的玩法,让这个新模式在玩法上有更多的创新空间,花式动作作为街球的标志性之一,也在一定程度上为玩家带来更富娱乐性的游戏体验,而顺滑的操作手感加快了游戏的攻防节奏,让玩家的游戏体验更加顺畅,这些都是新模式吸引玩家的亮点所在。
在赛场内,玩家还可以把梅西、姆巴佩等巨星加入到这个模式中,享受巨星踢“野球”的乐趣。在赛场之外,EA为这个模式加入了一个全新的商店,在商店里出售衣服、配饰之类的装备,目前这些装备都可以用游戏币进行购买。这些赛场内外的加入既丰富了游戏的娱乐性,也充实了玩法内容,让这个模式更加耐玩。
但是如果将目光从街球模式移开,会发现本作在其它部分基本没有特别大的改动和变化,这样的感觉首先体现在视觉观感上。本作在画面上相较前作并未有太大的提升,画面表现力用肉眼几乎分辨不出和前代的差距,这样的表现也同样体现在球员建模上。当然,就寒霜引擎目前表现出的画质而言其实已经足够出色,无论是在不同天气下的画面表现力还是在人物建模的精细程度都依然处于顶尖水平,只是玩家更乐于看到百尺竿头更进一步的画面效果。 版权问题作为评价足球游戏真实度的重要标准是一个永远无法绕开的话题,相较于去年拿下欧冠联赛版权的重大突破,今年在版权方面则显得小有倒退。如果说在发售之前就已经确定失去尤文图斯版权未免让老妇人球迷显得有些扫兴,那么失去即将到来的2020年欧洲杯版权则明显让玩家感到有些失望。毕竟无法在游戏中体验这场足球界的豪门盛宴肯定会让玩家在心理上存在着遗憾。 相较于隔壁“实况”在版权上所走的少而寡豪门路线,“FIFA”所坚持多而广的全面路线在今年算是遇到了一些小小的挫折。但是面对着依旧多如牛毛的联赛、俱乐部等版权,“FIFA”依旧在版权方面占有绝对的优势,这也与EA在版权方面的金钱攻势有着密不可分的联系。只不过面对着最近在版权争夺上势头凶猛的“实况”,“FIFA”要小心守护自己的版权地图不被进一步侵蚀。 进入游戏之后最明显的感受是这代作品在难度上的提升,这样的变化主要取决于本作在防守、进攻以及带球手感上与前作的不同。在防守方面,电脑采用了更加严密的意大利链式防守。在面对玩家的进攻时,电脑会选择从中场球员开始大范围的退防和协防,让玩家在进攻时很难找到有效的突破点。而玩家在面对电脑的进攻时,大幅度弱化了自动逼抢,给予玩家更多的自由防守空间。这要求玩家在进行防守时更加需要注意对于抢断时抻脚时机的把握,否则要么让对方球员突破,要么就会造成犯规。
电脑这种严密的防守策略确实减少了玩家在进攻时制造机会的能力,中场的快速退防让玩家对于进攻时机的拿捏要更加快速且准确。这一代作品中对玩家强调的手动防守进一步的考验了对于防守时机的理解,也更贴近现实足球的防守理念。在防守一块,无论是玩家的手动防守还是电脑的链式退防都让游戏更加逼近现实,玩家的游戏体验也更加逼真,只是同等级的游戏难度与前作相比大有提升。 在进攻方面,这代作品进一步弱化了球星的个人能力,转而需要玩家打出更加高质量的配合将进攻转化为进球。在向前的进攻推进中,中场球员也会更多的加入到进攻之中,玩家需要用更多的传球来寻找和制造空档以实现进球。简单粗暴的依靠球星的个人能力实现进球在这代作品中很难再看到,更多的类似撞墙式精细配合等进攻方式频繁出现。 这样的进攻方式成功的在游戏中重现了当年西班牙横扫世界的Tiki-Taka战术。弱化前锋在进攻时的关键作用转而让更多的中场参与进攻,中场球员既是进攻的发起者和组织者,也是最后的终结者。这样的进攻玩法优点在于可以让进攻更加富有观赏性,在流畅的组织进攻实现进球之后也可以带给玩家更有成就感的游戏体验。而不足之处在于玩家需要有更高的足球理解,不利于新手玩家享受到深入游戏中的乐趣。 本作球员带球手感偏粘滞,或者说在上一代作品的基础上降低了球员带球时的顺滑程度。对应在游戏体验上,则是降低了游戏的畅爽感,减少了玩家通过简单粗暴的速度或者边路传中进球所带来的激爽游戏体验。但是从视觉效果上来看却进一步的增加了球员动作的真实度,无论是带球过程中的动作还是在面对防守时的过人选择,都在视觉上带给玩家更加逼真的游戏观赏体验。面对这样的得失,玩家只能感叹足球游戏在真实度和娱乐性方面确实很难做到兼而得之。 大师联赛在这代作品中也有着一些新的变化。在开始的经理选择界面加入了一位女性经理的角色,这种在足球游戏中首开女性当球队经理的先河,从效果上看带给玩家耳目一新的不同感觉 。当赛季开始后,玩家会发现本作中新加入了赛前发布会和球员士气系统,在不同的赛事发布会上还有专属的背景主题。这些新的变化给大师联赛的玩法带来了不同前作的游戏体验。 为足球游戏加入女性角色不是EA第一次的做法。无论是以前加入的女足还是这次加入的女性经理,在游戏外的舆论上都为作品增加了好感,在游戏内也为玩家带来了更多的选择。而新加入的赛前发布会等内容要求玩家既能在赛场上与敌方对抗,在比赛结束之后还要有运营球队的能力。比如如何安抚好替补球员的心态,如何让主力队员更爽快的选择续约。这些都是玩家在比赛之余需要考虑的事情。 相较于变化较多的大师联赛模式,系列作品中经典的UT模式并没有新的变化。这与该模式下极为成熟的商业模式有着密不可分的原因。面对这样一个能够持续吸金的模式,EA任何微小变动都有可能在财报上引起不良变化。在UT模式上,这代作品选择原封不动的承袭上代也有着自身的商业因素在里面。 在比赛中还有一些不容忽视的新变化,比如这代作品采用了全新的罚点球系统,这个新系统类似于罚任意球的机制。罚点球时不再通过条块来判断玩家的射门精度,转而为玩家提供了一个圆形的瞄准镜来罚点球,无论是新老玩家面对着全新的点球系统都需要有一个新的摸索过程。此外,本作还提升了物理足球的运行轨迹,玩家可以更明显的观察到球的运动路线。这样的变化最直接的体现在发角球时,玩家可以在视觉上明显观察到球在空中运动时的弧形轨迹,带给玩家更震撼的视觉体验。 回望这代“FIFA”,除了新加入的街球模式之外确实很难找到具有变革性的内容,更多的只是在上代的基础上进行修改后加入到了本作中。而新加入的街球模式在玩法上和娱乐性上也确实承担了本作大部分的娱乐体验,增加了游戏的趣味性。但不可忽视的是街球模式毕竟只是游戏的一部分而非全部,面对大刀阔斧锐意改革的实况系列,这代稳中有变的“FIFA”距离玩家的心理预期还有一段距离。
|