技术分享 《无双大蛇3》:旧酒没装满新瓶 [复制链接]

w85655039
三国LV4
技术中心 22880 0 2019-10-30 14:17:04
本帖最后由 w85655039 于 2019-10-30 14:18 编辑

     在《无双大蛇2:终极版》之后,远吕智的故事已经划上了终点,按道理《无双大蛇》的宇宙本该结束。然而光荣却又别出心裁,不仅没有画句号,反而借着远吕智的死,试图将整个故事推上新的高峰。
     所以在《无双大蛇3》中安排了希腊以及北欧神话参与,将整个无双宇宙的边界拓宽,看来无双武将们的异世界之旅还将继续,不过大蛇嘛,这次还是打了个大酱油。
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     在这次的《无双大蛇3》中,参战武将包括了《真三国无双7》,《战国无双4》以及《大蛇无双》系列的诸多原创角色,参战人数多达数百人。不得不说,在2007年发售的初代《无双大蛇》中能看到诸多英雄的乱斗足以令玩家激动,而且随着《战国无双》和《真三国无双》两大IP特色化愈发明显,大乱斗的体验也越来越丰富。
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     在《战国无双4》中启动神速攻击可以使玩家快速穿插在敌兵中,完成割草,与之平衡的系统就是士气,在士气高的场景中神速攻击的效能会被大大缩减。而《无双大蛇3》一方面保留了神速攻击,另一方面又取消了士气条,也就让所有的“战国”系武将的割草效率被大大提升了。
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     “三国”系武将没有神速攻击的支援,在移动战中就集体出现了劣势,不过好在有强力的EX技支援,所以面对大批量扎堆的杂兵和强力武将时,他们的性能就远远强于“战国”系武将,但部分特殊玩法却没有得到保留,例如和“易武”以及三大属性相关的系统完全被割掉了,毕竟这两个玩法过于独特,也难以移植。
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     虽然全武将均可觉醒,但神格化的角色只有寥寥数人,也就相当于官方钦定了后期主要战斗力,对于部分角色的粉丝来说,自然是觉得非常遗憾,但不得不说,觉醒之后,武将可以按照阵营获得无双技能强化,这个设定非常带感。但从美术来讲,这种觉醒特效,简直太页游风了。
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     在多种玩法的共同作用之下,《无双大蛇3》的游玩体验更加多元,同时也鼓励玩家尝试各种组合来互相补足。反观一直在不断进步的两大“无双”系武将,《无双大蛇》原创武将的质量倒是不容乐观,尤其是初代《无双大蛇》中登场的女娲等人。
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     在招式上居然和以前一模一样,设计思路落后,招式古朴导致人物性能和诸多方面都无法和当下的武将媲美,对于喜欢这类角色的来说是个遗憾的消息。不过随着“无双”设计思路的变化,越晚加入《无双大蛇》的武将就越强,例如本次全新加入的雅典娜,其割草效率就远远超越了前辈们。
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     在神器系统加持下,角色之间的强度得到了补足。本作全新加入的神器系统可以让玩家使出神术,每名角色可以使用的神术各有不同,可以看作是对人物性能的补充,例如女娲虽然招式鸡肋,但她的神术倒非常好用,不仅伤害高还能快速穿梭在敌兵间。同时,玩家还可以发动类似于元气弹的合体神术,一次消灭全屏敌人的体验更加痛快。
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     虽然参战武将越多,作为大乱斗游戏的体验就越好,但其代价就是会牺牲独立系列中的精巧设定,就像上面提到的,“三国”武将无法易武,“战国”系精巧的关卡设计也完全没有得到体现。
     其实《无双大蛇》系列从初代到如今,最大的看点就是剧情和人物之间的关系,但在《无双大蛇3》中这两点处理的都非常一般。
在整体剧情上,光荣居然真的会连续玩数次失忆梗,令人难以置信,这点虽然在可以理解的范围之内,但从剧情体验来说还是太尴尬了。哪怕在《无双大蛇3》的结局,武将们又再次失忆,但从伏笔来看肯定会有续作,所以可以预见,未来他们还会再玩一次失忆梗。
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     而在人物关系上,做的也较为浅薄,几乎没有过深的人物塑造。每个武将能缔结的好感也相当有限,许多同一系列内本应有联系的武将却没有,更多的精力集中在了跨次元以及跨时代的连接中,这种体验好像给了DLC却没给本体一样,同样令人失望。
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     对比套路化,尴尬化的主线剧情,支线剧情倒是做的不错。也就让许多活跃在支线剧情以及旁门左道的角色显得更加生动,例如猴子和宁宁的支线剧情,还有“蛟三兄弟”的角色塑造,虽然没有占用大量篇幅,但远比主角生动。这里心疼一下反派,玩到最后发现身边全是余则成,可怜的远吕智这次完完全全当了一轮工具人,更可怜的还有酒吞童子,根本就是个工具。
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“许褚给了快要饿死的牛鬼一粒种子,让他去种地引发的对话”
     在游戏系统上,本作的调整还算合理,但交互体验却异常糟糕,可以说十分的反人类。在本作中玩家同样可以炼成武器,关键属性的练成取决于分解武器和破关奖励,极大提高了游戏内的资源回收效率,让玩家可以更加勤快的更换武器。
     而特殊武器的获取方式更加简单,不像《无双大蛇》初代中要求玩家必须达成隐藏要素,在本作中只要难度达标即可轻松获得,不过较低的难度也就降低了特殊武器到手后获得的成就感。
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     虽然提高了刷武器的效率,但在改造武器以及菜单交互上,退步还是比较明显的。玩家不能在装备界面自由的进行改造,售卖,以及分解等操作,菜单中将这些功能全部分类,每当你要在执行其他动作时就必须要进行切换,这个设定实在太落后了,表面上看起来优化了系统结构,实际体验无非是强迫玩家来回切换。
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     总结一下目前的《无双大蛇3》。在具体玩法上虽然牺牲了各个系列中的部分设定以及更加精细的刻画,但由于《战国无双》和《真三国无双》两大系列差异化越发明显,最终让整个游戏的战斗体验都变得非常出色。
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     反倒是在《无双大蛇》最重要的剧情以及人物羁绊设计上远不如当年,这两点都没有具体落实到玩法和剧情体验中。这次参战的全新角色确实为游戏增色不少,过去的角色却没有得到更新,有些令人遗憾。
     《无双大蛇3》本应该是这个系列的新起点却没有做得足够好,总的来说,割草是更爽了,但别的体验都不能算是优秀,所以还是期待他的下一部作品会带给玩家怎样的体验吧。
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