“足球经理”系列游戏向来以详实的数据,加上紧跟现实足球的运营理念,深受铁杆球迷的喜爱。玩家作为一支俱乐部的经理,不再像“FIFA”或者“实况”那样只要赢下比赛就可以获得全部,在这里赢下比赛只是游戏中重要的一环,而不是全部。对于更衣室气氛的把握、如何为俱乐部建设一个有纵深度的梯队,以及更加灵活的在欧足联财政公平政策下,合理进行球员交易等都是这个系列作品在娱乐性方面的呈现。
与前作相比,本作在版权方面加入了德甲球迷翘首以盼的德国甲级联赛和乙级联赛的36支俱乐部,这是“足球经理”系列首次加入德国联赛的版权。对玩家而言,可以在本作中使用这些拥有俱乐部真实授权的队徽、服装以及球员,在这代作品中可以享受到更多真实数据加入所带来的真实感。同时,在球队选择和转会市场上的运作也将是一次不小的提升。
除了在版权上的更新以外,本作对训练系统里的辅导进行了大改。玩家可以将相同或者类似位置的球员放在一个小组,让更有经验的老人给新人传授技巧以及比赛心态。从功能上看,根据之前拜师系统进行修改的辅导项让球员除了日常训练外还有新的方式来自我提升,有利于加强俱乐部的板凳深度。从玩家角度来看,这样的辅导小组也让经理在安排训练时的工作方便了不少。
今年巴西世界杯首次引入的鹰眼技术和VR技术也加入了本作之中。只不过相对于现实足球中的误判,游戏对于门线、越位等判断其实十分精准,误判的情况从不会出现,而这些紧跟现实足球的技术加入到游戏之中为玩家的游戏体验增加了逼真感。当玩家看到自己的争议进球在鹰眼技术的判断下被吹掉时,那种真实的懊恼感提无疑提升了玩家对于游戏真实度的感知。
从画面来看,本作相对于前作而言,未出现较大的变化。依旧是熟悉的画面和画风,甚至连球员出球的动作都一模一样。比如球员在出球时仍旧是僵硬的好似球砸在了弹簧上,这在视觉效果的呈现上表现的有些差劲。虽然模拟经营类游戏一般对于画面的细腻呈现度没有太高的要求,但如果能够有更好的视觉效果对球迷玩家而言未尝不是一种惊喜。
本作在玩法上相较前作而言并未出现重大变化。除了在赛场上力争胜利之外,处理好更衣室氛围还是重中之重。比如玩家在带队皇家马德里时,如果选择将队长拉莫斯挂牌出售,就会立刻受到董事会和队内其他球员的逼宫。即使玩家获得了各项赛事的冠军,如果不能够处理好和“队霸”拉莫斯的关系那么玩家在更衣室的地位有可能一落千丈,紧随其后的就是球员比赛状态差,比赛连败就是理所应当的事。
这种有趣的更衣室斗争,十分考验玩家在处理这类事件的情商,如何安抚好球员的情绪,也是考验玩家执教水平的一个重要指标。这除了让玩家的游戏体验更有趣外,游戏的真实度也有所上升,毕竟现实中穆里尼奥被自己手下球员联手做掉的情况还历历在目。当然除去这些极端事件,如何在赢下比赛后激励球员延续胜利,或是在失利后鼓舞球员斗志,这些也都是玩家所面临的更衣室难题。
相较于这些难缠的球场大腕,助教的管理则相对简单。玩家只需要在助教训练球员时表示赞扬,即可获得助教的认可,而且助教往往在忠诚度方面也有着较高的表现。玩家如果从当前球队离职,那么众多的助教往往也会跟随教练一起加盟新的球队,这样的表现和现实也十分贴合。就像当初里皮同意接过广州恒大队的教鞭,和他一起来到中国的教练组,大部分是以前和他一起在意大利国家队的同事。
在解决了这些赛场之外的内容后,玩家身为俱乐部经理需要开始组建自己的阵容,并且进行球员的挑选,而这当然要从球员转会开始。作为一款真实度超高的足球游戏,本作从多个方面来限定了玩家的转会程度。首先就是根据玩家所选俱乐部的知名度来给予转会额度,并且球员也会根据球队知名来选择是否愿意加盟,一般来说知名度越高的球队越容易受到球员的认可,球员的加盟意向也就越高;其次就是对于同城死敌的挖角行为一般都不太容易成功,甚至会在游戏内的社交媒体上受到敌方教练的冷嘲热讽;最后就是对于本土球员以及有欧战任务的俱乐部,和现实一样有最低球员注册标准。
和现实一样的规则加入游戏后,成为玩家在买卖球员时所必须考虑的因素,否则当玩家倾尽所有买来球员后,发现无法上场时则会面临对应位置无人可用的尴尬境地。依据真实赛制所制定的游戏规则,在玩法上可以带给玩家更加真实的游戏体验,让玩家在游戏中体验到,真实掌控一家足球俱乐部的各项事宜,这都是本作所展现出来的优秀品质。
但真实所带来的弊端是游戏上手难度过高的问题,虽然游戏中有详细的教学帮助玩家熟悉玩法,可是这些教程更多的偏向于基础操作,告诉玩家每一个菜单项的功能。涉及到游戏的核心玩法比如派兵布阵、注册非欧盟球员等专业问题都没有介绍,事实上这也很难向非球迷玩家介绍清楚。这些基于现实俱乐部运营规则的加入都让本作的受众面变得狭隘,很难让球迷之外的玩家将这款游戏玩明白。
玩家们习惯将游戏中能够成长为顶级巨星的小将称之为”妖星”,在开档阶段购买有潜力的球员也是“足球经理”系列一个颇具特色的玩法,通过较低的价格购入各个位置上的妖人,无论是成名后卖一个好价钱,还是看着这些妖人在比赛中攻城拔寨,都有一种老怀大慰的成就感。但这样的玩法也让游戏的风格开始变得有些另类,无脑追逐新秀,导致球员的价格往往炒的比已经成名的大牌球员身价更高,这种出现在转会市场上的畸形现象,算是这款主打真实游戏中不那么真实的地方。
本作在球员排兵布阵方面,相较于前作而言新加入了战术风格。新加入的战术风格主要为玩家带来了现实足球中的打法,比如高位压迫、防守反击等经典战术。这个系统的加入确实在一定程度上降低了玩家上手难度,免于亲力亲为部署球队的战术。在使用体验上,这些根据现实球队制定的战术体系胜利也颇高,而且也支持玩家对于战术风格进行修改。新加入的战术风格既方便玩家在比赛中打出自己的风格,也降低了玩家打造阵型时的上手难度,是本作值得称赞的一项变革。
在游戏节奏方面,本作也依旧延续着系列作品一贯的硬核风格,这与游戏内丰富的内容有着莫大的关系。无论是赛场外寻找合适的转会球员、掌控更衣室,还是赛场内对于战术的布置以及各种临场指挥,更不必说还有各种新闻媒体和青训营的内容。这些丰富的可玩内容足以让玩家在游戏中忙个不停,而无法跳过每一场比赛,更是让玩家坐在游戏前亲临每一场比赛,游戏的节奏因此变得十分缓慢,玩家数天都无法模拟完一个赛季。
这样的游戏节奏好处在于十分耐玩,赛场内外的大小事宜都是支撑玩家享受游戏的源动力,再加上详细且真实数据带来的逼真游戏体验,这些都是玩家在游戏中得以享受乐趣的根本。但不可否认的是,这样一款硬核的慢节奏游戏,无论是纵向和模拟类游戏相比还是横向和“实况”、“FIFA”这些足球游戏相比在游戏节奏上都慢的有些脱节。虽然游戏中诸如球员续约等内容,可以交给球队总监这个AI执行来跳过,但是就整体的游戏节奏而言依旧太过缓慢。如果说系列作品较高的上手难度筛选出了真正的足球爱好者,那么过于硬核的玩法则进一步降低了这个本就狭隘的受众群体,这些都是系列作品未来值得改进的地方。
做为一款系列作品的续作,本作在继承前作优秀品质的同时依旧加入了一些新的内容和玩法。首次加入的德国联赛、紧跟现实比赛的技术加入以及战术风格系统的加入,都在不同程度让玩家感受到这款系列作品焕发出新的生机和活力。但系列作品在上手难度高、玩法太过硬核方面所呈现的“痼疾”也依旧存在,并且未能在本作有所缓解,这些既是系列作品的问题,也是这代作品所暴露出的不足,亦是未来有待改进的方向。
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