本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-11-25 15:45 编辑
《黑色规则:西格玛》酸酸甜甜少女“爬塔” 《黑色规则:西格玛》是一款三分钟就可以弄懂全部玩法的游戏,但在三分钟之后,玩家依然可以在游戏中投入数十小时。 进入游戏三分钟,我就弄懂了这款游戏的基础玩法,而后又过了三分钟,我确认到我所理解的基础玩法就是游戏的全部玩法,这实在是一款简单的游戏。 ”简单”首先体现在操作方式上。游戏支持两种操作方式——键鼠和手柄,但两者体验截然不同,这点放在后文,本篇评测立足于手柄操作基础,键鼠玩家介意的话可以关闭网页(当然,如果这款游戏有键鼠玩家)。 即使是款有些年头的老游戏,《黑色规则:西格玛》的玩法也过于单一。游戏体验建立在类似“鬼泣”的“血宫”玩法之上,玩家将在游戏中疯狂“爬塔”,并在该过程中提升当前等级和获取新武器,这就是剧情战斗的全部玩法。 动作系统主要建立在突进、跳跃、技能和普攻上。玩家每次流程可以携带最多四种技能,这些技能可以通过连按技能键顺序施放,也能通过肩键加绑定按键福利释放,多样的技能既是击败敌人的主要手段,也是收集系统之一。 技能系统算不上多么细致。玩家每次游戏均可以获得不同技能的武器,最多同时携带四种。由于动作特效十分滞后于时代,技能施放的观赏性很是不足,但因为游戏中存在空中和地面两种不同类型的敌人,技能也衍生出不同针对属性,对空、对地特性各不相同,所以如何合理搭配技能方面还是有着一些深度。不过由于获取技能的随机性,这些深度也是聊胜于无。 简单的操作下是爽快的动作体验。由于关卡有时间限制,玩家必须快速解决所有敌人才能开启下一关。因此即使是因为不熟悉攻击距离的一次空挥,也可能会影响到通过后的评价。在这样的设定之下,即使是没有压力的刷小怪环节,也存在一定因节约时间带来的紧迫感,这种紧迫感很好地给了玩家一定压力,让游戏过程更具沉浸感,是玩家们能够坚持游玩的重要理由之一。 在这种紧迫感下,玩家也会想方设法速通。制作者也为此设置了可连续使用的突进,即使是跳跃后的短暂滞空时间,玩家也可以使用多段突进快速接近下一个敌人。技能、普攻和高速突进的组合作战让游戏节奏变得飞快,但随之而来的是游戏系统深度不足带来的厌烦。 虽然《黑色规则:西格玛》有着易上手的操作和流畅的的动作体验,但大量可以用浅薄或粗糙来形容的设计也让玩家无法忽视。 这种深度不足首先在剧情表现。玩家控制的红发双马尾拥有一位青梅竹马的金发傲娇姬友,两人各自代表着背景中贵族与骑士两个不同阶级,儿时的友谊和长大后阶级的对立加上袭来的魔物,一场酸酸甜甜的恋爱喜剧就此展开。 以上内容是我通过开场简单的剧情介绍自行脑补出的,毕竟游戏的剧情部分只能用“有”来形容。大量的背景设定被放在开始界面的收藏条目中,需要玩家在游戏外自行挖掘,这很有些强行搬扯的意思——要知道,把文本放在游戏之外的“取巧”方式可不是一件正确的事。 剧情之外的粗糙体现在战斗系统的深度不足。玩家除了基础技能之外还拥有两种特殊技能,一种用在被包围时震开敌人,不附带伤害;另一种则是自带无敌且高伤害的大招,大都也具有范围效果,两种特殊技能的功能重合性还不算什么问题,游戏全程别扭的视角切换才是导致游戏性被破坏的凶手。 游戏的视角可以通过一键锁定切换敌人,但击杀锁定敌人后,视角不会自动切换,而是停留在上个阶段,玩家需要自行通过按键切换锁定。没错是按键,右摇杆只能通过向上或向下顺逆时针转动视角,这种生硬感和大量可360°旋转视角的游戏可完全不同。玩家们一边要通过大量操作速通关卡,一边还要时刻调整视角,对于一款动作游戏来说确实很别扭。 当然,你也可以不把这款游戏看做一款动作游戏,毕竟游戏中存在大量“有内味儿”的二次元设定。以姬友为榜样默默努力的红发双马尾大小姐、表面冷漠其实内心矛盾的傲娇黄毛俏萝莉,人设以肉眼可见的程度贴合二次元设定,虽然有些“样板戏”化,但因为全程的日本声优配音,总体感受十分不错。 聊完了整体,是时候是说说操作方式问题了。《黑色规则:西格玛》的操作完全为了手柄考虑,如果玩家使用键盘会非常尴尬,因为大量按键以及互相之间的使用冲突会让你的游戏全程很难随心所欲,释放技能甚至会让你抱怨为何自己没有长着触手,而这样的问题,在切换成手柄操作后依然有,但已经可以让玩家自由操作。 黑色规则:西格玛》是一款面向群体十分明确的游戏,二次元爱好者中比较喜欢动作游戏的玩家会欣然掏出腰包,而对这两方面都没有兴趣的玩家根本不会打开它。虽然在动作、人物和敌人建模上都有重复使用素材的问题,但这些可能并不影响二次元爱好者购入游戏,毕竟王道百合味动作游戏比较少见。但如果你没有手柄,那还是算了。
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