技术分享 《形骸骑士》放浪形骸,苦尽甘来 [复制链接]

技术中心 22053 0 2019-12-17 15:43:32
本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-12-17 15:40 编辑

《形骸骑士》放浪形骸,苦尽甘来
       相比较于Roguelike,我更喜欢Roguelite,成长所带来的满足感令人着迷。
       《形骸骑士》是一款典型的Roguelite类动作游戏,既有无尽的随机关卡、死亡惩罚,也有人性化的成长系统、占比颇高的剧情。在抢先体验版短暂的冒险中,一幅幅精美的画卷令人赞叹,主人公曲折迷离的身世勾起了我巨大的好奇心,加上丰富而有趣的关卡战斗,不断驱使着我探寻隐藏于平行世界下的真相。
       《形骸骑士》采用了全手绘制图,独具特色的艺术风格首先抓住了我的眼睛。角色立绘精致,迷宫背景内容丰富,悬挂的壁画、古旧的书架、昏黄的吊灯,众多景致搭配在一起,如同在一幅徐徐展开的漫画中行走。
       攻击、跳跃、冲刺是本作的战斗核心,由此衍生出了丰富的战斗技巧。得益于细致的新手教程,玩家经过一番练习即可快速适应游戏节奏。
       或许本作可以戏称为“冲刺骑士”,无敌冲刺绝对是攻关克敌的一大法宝,同时也令游戏的操作上限大幅提高。主人公行动十分敏捷,且不会出现“飘”的情况,操作手感十分出色。
       《形骸骑士》的死亡惩罚要比传统的Roguelike弱一些。游戏地图以章节为单位,每一章节中存在多个独立的迷宫,中途一旦死亡即宣告挑战失败。这个设定起初让我想起了《魔界村》,随着游戏的深入才发现只是虚惊一场。
       频繁死亡在游戏初期难以避免,不仅是因为不熟悉关卡,还有多个迷宫连续作战的压力。好在打通上一关卡后,即可直接选择挑战下一关卡,降低了《形骸骑士》的上手门槛,更符合Roguelite的特色。
       作为一款Roguelite类游戏,随机关卡必不可少。《形骸骑士》的随机关卡做得比较用心,目前体验版开放的五张地图,可以支撑起超过10个小时的重复挑战,不会感到过多雷同。这让玩家在初期频繁死亡后,依然可以保持对游戏的新鲜感。
       随机生成的迷宫中,有装满金币的宝箱,可以破坏的墙壁后面隐藏着大宝藏,这些诱人的奖励驱使着玩家寻遍迷宫的每一个角落,而玩家无法依靠背板来记住它们的位置。四通八达的分支路线也给玩家的挑战带来一定难度,加之小怪种类丰富,攻击模式众多,稍有不慎就会受伤。
       《形骸骑士》的BOSS战设计出色,满屏弹幕时刻令玩家绷紧神经,战斗过程紧张刺激。BOSS攻击手段丰富,在挑战之前务必做好万全准备。通过查看地图规划路线,通过传送点节省跑图时间,玩家可以做到事半功倍,游刃有余。
       在《形骸骑士》中,除了随机关卡带来的新鲜感外,细腻的剧情与丰富的成长收集要素,也是吸引玩家重复挑战关卡的动力,而这也是Roguelite类游戏所应具备的要素之一。
       剧情与关卡的深度结合值得重点赞美。主人公对迷宫的探索带有强烈目的性,每一处迷宫都是为推进剧情而建。在迷宫中能邂逅各式各样的NPC,他们会与主人公展开互动,剧情的全貌也在玩家一次次的探索中抽丝剥茧般地展开。
       《形骸骑士》里的NPC并非空洞洞的对话宝宝,比如主人公的师父,剧情中对他着墨不多,仅仅通过两场战斗(其中一场为帮助玩家)与不多的对话,配上一首略带哀伤的钢琴曲,塑造出了一个立场鲜明、情感真挚的鲜活形象。
       抢先体验版提供了两章剧情共计五张地图,从静谧的森林到阴森的古堡,剧情才只展开了冰山一角。
       《形骸骑士》剧情推进方式很有单元剧的特点,每一章都向玩家揭示了部分线索,同时又引出了新的谜团。这种层层叠叠的悬念铺陈吸引着玩家不断前进。引人入胜的剧情与有血有肉的NPC,让玩家更容易相信游戏里的世界是真的,沉浸感很强。
       说完了剧情,让我们来聊聊《形骸骑士》作为Roguelite类游戏最大的特色:成长与收集要素。
       主人公成长的核心是符文,符文具备增加生命、增加血瓶数量等多种类型,收集的符文越多,越有利于迷宫探索。玩家还可以激活一个符文的特殊效果,用以获得更为强大的能力。
       除了符文外,迷宫中散落的道具也极为重要,甚至可以颠覆作战方式,不同道具带来的游戏体验天差地别。但要注意这些道具无法带出迷宫,而且每次进入迷宫,刷新的道具都充满随机性,保证了玩家足够的新鲜感。
       这里我要专门提一下影之镜。影之镜可以在主人公普攻的同时,在背后生成一个反向的影子攻击,影子攻击可以击碎大部分子弹。但它的用法不仅仅如此,在攻击的瞬间进行转向,可以实现瞬间双击,极大提高输出效率,而这个操作并不在技能说明之上。可以想见,在游戏上线后会有玩家研究出各种鬼道攻关技巧,产生预料以外的乐趣。
       前面我们介绍了《形骸骑士》的死亡惩罚,庆幸的是,即便玩家在挑战迷宫时战败,获取的道具也同样可以转化为符文碎片,用以兑换永久符文。这也算是类似于“宫崎英高的怜悯”的设定吧,不断激励玩家反复进行挑战。
       通过辛苦收集或挑战BOSS获取强力道具,借助这些道具挑战更难的迷宫,由此形成了一个收集闭环,苦尽甘来的幸福感油然而生。能够因地制宜地选择合适的装备,自然是上上之选。但在随机函数的影响下,迷宫中生成的道具充满不确定性,并非每次探索都能得偿所愿,这恰恰是《形骸骑士》的一大魅力,也是吸引我反复挑战迷宫的动力。
       此外,迷宫中的道具需要主动拾取,且可主动丢弃。也就是说,玩家完全可以全程不捡道具,直接莽穿迷宫,体验更为纯粹的Roguelike,硬核玩家可以享受极限挑战的乐趣。
       游戏中的场景分为迷宫与据点两大区域,打通迷宫或者战败后才能回到据点。由于没有主动回归据点的功能,令后期收集道具的过程有些繁琐。如果在打通章节后开放本章主动回城,也许更人性化。
       《形骸骑士》通过层层展开的故事,将玩家引入到一个神秘且饶有趣味的未知世界。作为Roguelite特色的道具收集系统设计精妙,搭配上简洁且高效的战斗系统,产生出意想不到的化学反应,令每一次迷宫探索都有新鲜感,不断吸引玩家一次又一次地进行挑战。符文系统大幅增加了玩家重复挑战迷宫的欲望,通过努力不断变强的过程总是令人着迷。

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