技术分享 《星球大战弹珠》:“星战”版的《三维弹球》 [复制链接]

w85655039
三国LV4
技术中心 26144 0 2019-12-19 11:11:05
本帖最后由 w85655039 于 2019-12-19 11:12 编辑

    《星球大战弹珠》大致的玩法就像“星战”版的《三维弹球》。基础都是发射弹珠,弹珠进入游戏台内撞击相应部位得分。之后弹珠随重力下落,玩家要瞅准时机,瞄好角度,将弹珠拨回合适的方向,使之撞上目标机关。
    但,既然《星球大战弹珠》有星战授权,那么如何在这套成熟的玩法中无缝融入“星战”元素,就成了该作成功与否的关键。首先它最直观的一点,就是《星球大战弹珠》内许多“星战”主题的棋盘。此外,在这些棋盘内,制作方也根据“星战”的诸多名场面,为之设计了对应的游戏流程。
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    一般来说,一款弹珠台游戏的流程大抵如下。玩家拨出弹珠,击中目标机关后开启任务,此后,玩家要依次击打相应机关,来完成游戏中所谓的“剧情”,以开启下一个任务。同时,部分机关还会使环境发生变化,来改变弹珠撞击时的效果。
    《星球大战弹珠》则将这些任务换成了那些“星战”电影中脍炙人口的片段。就拿其中一个弹珠台来说,玩家要先击中对应通道,来帮助弹珠台上的人物行进,去学习原力。达成目标后,游戏就进入到“学习”的阶段。“学习”第一步是“冥想”,玩家的下一个目标就成了击中球台上发光的通道,但这通道里的光亮也会稍纵即逝,就像人冥想时,头脑内飘忽不定的灵感一样。
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    除了主线,这一弹珠台上还会出现些类似“支线”概念的任务。比如用弹珠划过台上不断刷出来的柴火,来维持球台上方的营火。或者叩开一些巫师的大门,来使场上的弹珠数增多。总的来说,这些任务内容会为玩家提供一定的代入感,也会逐步递进地、差异化地去考验玩家的技巧。而对星战粉丝来说,这也是一个回味经典的机会。
    有了这些能承载叙事功能的弹珠台,《星球大战弹珠》就围绕这一点,在游戏单人部分里加入了类似“战役”的模式,以关卡形式呈现。有时,这些关卡间为了增强代入感,还会在弹珠玩法之外偶尔插入动作元素。比如玩家要以第一视角,去对面达斯维达,进行光剑对决。当然这部分内容数量十分有限,可玩性也难言出色,不过将它当做调剂关卡节奏的一个环节,效果还是尚可的。
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    《星球大战弹珠》经常会让弹珠台成为演出的一部分,并以此对游戏内容产生影响。就好像在一关设定中,帝国的武士前来讨伐主人公一方,武士总能以光剑挡下子弹,玩家就要瞄好角度,以弹珠击打武士,来使其失去平衡,光剑脱手,无暇再去挡下主人公的射击。
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    或是像另一关,直接改变了弹珠台的场地。演出的角色应剧情开启了能量屏障,来抵挡攻击。与此同时,这段屏障也遮住了一部分弹珠此前能通过的场地。这么一来,当玩家拨动弹珠时,一些角度下弹珠就会被屏障直接反弹回来,就对玩家的技巧形成了一定考验。
    很多时候,这些弹珠台还会开启更为里层的小台。玩家能使弹珠多次撞击机关,来调整机关当前的功能,或是机关的朝向。这些机关有时会将弹珠送往一处更易拿分的场地,同时,这一系列操作在游戏内也会对应有与“星战”主题相关的任务,或者是剧情。
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    弹珠本身也存在变数。相应弹珠台内,玩家达成了一些目标,弹珠就会被附以发烫、闪电等效果,来强化撞击。另外,《星球大战弹珠》的关卡并不是像《三维弹球》那样,给到玩家一个指定的弹珠数,来让玩家在较低的容错率内试着拿到高分。
    《星球大战弹珠》的关卡多以时间为标准,即在有限的时间内,弹珠从下方掉落并无大碍,玩家发射弹珠的次数没有限制。这么一来,在“失败”的层面上,《星球大战弹珠》就砍掉了最易使玩家感到挫败的方式。而当玩家拨动挡板时,也会有更充分的试错空间,以便玩家去调整角度,专心完成弹珠台布置下的任务。
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    “星战”的部分还体现在许多设定上。弹珠台之外,《星球大战弹珠》会让玩家在光明与黑暗势力间选择其一。游戏内得到的分数,会同步积累到两方势力的线上比拼中。此外,随玩家游戏进程,不断积攒下的经验值也能用于解锁特殊能力。这些能力很有科幻范,像是能减缓时间,来便于玩家精确调整角度,完成射击的能力。或者其他一些被动,也会根据玩家不同的游戏风格,来为玩家提供额外的分数加成。
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    线上对战也值得一提。线上对战并非是实时的,玩家在一局游戏内达到一定分数,就能实现排名超越。点歌机功能也会像复古酒吧一样,为玩家提供了许多星战粉们耳熟能详的音乐,来作为游戏时的背景。
    但有一个问题,大IP的粉丝向作品一般会选择受众广泛、不那么硬核的制作类型方向。《星球大战弹珠》本身在弹珠台玩法上的打磨颇有可圈可点之处,但若放在国内,一个玩家对弹珠台玩法认知有限,且同类型作品几乎绝迹的市场上,很难说国内的星战粉们对《星球大战弹珠》的接受程度能有几何。而且,“拨动挡板将弹珠打向对应机关”,真的并非一件易事,这是一个需要玩家不断练习,才能掌握的技巧。
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    换句话说,《星球大战弹珠》是出色的,但即便是最忠实的那批星战粉,我也建议在考虑一番后再决定是否购买这款游戏。或者举一个国内玩家会更好理解的例子,就是假设“宝可梦”IP在宫崎英高手下出了一款《黑暗之魂》那样的作品,那么除了心甘情愿去补票的玩家外,出于游戏体验考虑,部分“宝可梦”簇拥或许会难以在这款游戏内寻到游玩的乐趣。
    但如果,你恰好打算借机体会一下弹珠台游戏的魅力,那么《星球大战弹珠》的内容深度与品质,是值得你将它视作入门款的。
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