《马里奥赛车8:豪华版》集任系“合家欢”大成之作 非常好上手,非常欢乐。 《马里奥赛车8:豪华版》(以下简称《马车8》)是我体验过的最易上手,但同时又最为欢乐的赛车游戏,没有之一。一般来说,赛车游戏的速度感与困难度多少会成正比,即车越快越不好掌控,道具、地图元素越多越需要时间了解。但《马车8》一个先天的优势在于,哪怕是此前对同类型游戏接触不多的玩家,依然能在一两局内迅速上手,并在与玩家或是电脑的对抗中,享受到竞速的乐趣。 《马车8》解决上手难度的方法是这样的。它和多数竞速游戏相同,游玩时没有太多按键需要操纵,一键进行加速,拨动摇杆转向,以及分别由两个扳机来使出道具和漂移技能,同时,漂移键能在如赛车腾空等特定时机来做出华丽的动作,获得加速。以上,就是《马车8》的全部操作内容,相较该作动感、视觉冲击力十足的竞速体验,以及角色可对应地图元素做出的丰富反馈来说,如此简化的操作已经相当难得。 一般的赛车游戏中,最影响新手体验的莫过于“弯道”。大多情况下来说,赛车游戏跑直道容易,而在考验玩家对速度以及漂移时机把控的弯道中,玩家水准间的差距会体现的极为明显。至于在《马车8》中,首先,弯道自然同样是拉开玩家间距离的好场合,尤其在200cc的最高速设定下,玩家入弯前多少要进行减速,或是适时来漂移入弯,技巧必然是有的。 但同时,若玩家速度过快,过于贴近外侧护栏时,《马车8》并不会如其他竞速游戏一般,赛车撞上护栏就立即停下,或是行驶速度大减,来给到玩家糟糕的失误反馈。在《马车8》中,当玩家靠近赛道边缘时,速度会自动放缓,同时,玩家也不会真的撞上护栏,护栏对赛车起到的是一种缓冲作用,因此即便以过高的速度入弯,玩家对赛车的把控依然是非常流畅的,没有一丝停滞的感受会产生。 再有,我在《马车8》中一个大体的感受是,名次越靠后的玩家,拾到出色道具的概率就越高。在真正的对战中,跑在第一名也常常是个令人纠结的位置。因为第一名同样意味着身后有太多道具等着向你砸来。而靠后的玩家,甚至有可能会拾到一枚“火箭”道具,无视一切地形及玩家,以赛车难以企及的速度完成对前方一众玩家的超越。 换句话说,《马车8》中的领先位置,时常会瞬息万变。即便是刚上手不久的萌新,同样有机会在与同伴的开黑之中夺得冠军。并且,《马车8》还收录了一众任天堂系的角色,像是林克、桃子公主等人,赛车、车轮以及滑翔伞等配件,同样有各类不同的主题。 而为了解锁更多主题,玩家就要在赛道上收集金币。因此,即使玩家没能在比赛中夺得优异的名次,同样能从收集金币、解锁道具和人物的角度来收获成就感,总是不缺激励。 但难以掌握的技巧同样存在。承接先前说到的道具。《马车8》中的道具作用都很直观,加速,或是干扰其他玩家行驶。但实际上,在道具之间,在存在相互克制,以及更高深的互相应对的技巧。就拿扩音器来说,它放出的音浪,能将玩家身边的赛车推开,但与此同时,它也能瞅准时机推开身后砸来的龟壳,避免玩家受到攻击——这在高速竞赛时并不容易,而有时,玩家奔驰时一个甩尾将非指向性道具丢向身后,才是最好的选择。这都需要玩家通过大量练习以及对加深地图内容的理解,才能更好掌握。 赛道同样是《马车8》最为华丽,和充满乐趣的部分。《马车8》的每一条赛道都有其主题,且这些主题独特,元素与众不同,玩家游玩时的策略也会起到相应变化,上天入地下海无所不能。并且,这些元素大多不是阻碍玩家行进的陷阱、机关之流,而是会帮助玩家玩得更为畅快的加速、改变车体形态、跳跃、适合超长距离漂移的弧形弯等等,跑起来非常尽兴。 从一条完全呈操场跑道式的地图中就能看出,《马车8》绝对是将乐趣放在第一位的。这条跑道几乎就是直线,但散布着一些小坡,来考验玩家按键时的反应能力。两侧弯道同样极为开阔,很容易拉出长漂。几乎可以说,这张图考验的并非玩家的驾驶技巧,而是对按键时机的考验,任何玩家都有机会在其中拿到第一。 而为了增加戏剧性,《马车8》中最激烈的玩法是冠军赛。多名玩家连续进行4场比赛,最终排名积分相加决出名次。在这4场比赛中,每场会依当前的积分排名来定发车时的先后排序。但先前也提到了,比赛初始位置靠前的玩家,难免要吃到不少道具。因此排名靠前对玩家来说也不见得是件好事。 此外,更多趣味玩法也在其中。就拿打气球的玩法来说,每名玩家的车尾被捆上了5枚气球,用道具砸中对方,即可击破对方气球。在有限的时间内,击破气球数最多的玩家即为胜出。在这一模式下,玩家能尽情的互怼,不用在意过弯、抄近路等复杂的技巧。 联机体验也非常出色,甚至可以说,《马车8》简直就是为掌机而生,这也是如今Switch比索尼和微软主流主机存在的显著优势之一。联网部分,《马车8》同样很是方便。 基本来说,《马车8》在当前市场上很难找到替代品。它和《极品飞车》、《地平线》等偏写实的赛车完全属不同类型,玩家在其中能觅得的乐趣也完全不一。尤其在“合家欢”这点上,即便在任系游戏中,《马车8》仍是不可多得的佳作。它处处都在以玩家的角度考虑,它在难易度和乐趣之间的平衡,几乎可以使之成为开黑游戏的一个典范。
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