本帖最后由 陌上轻诗 于 2020-4-1 10:07 编辑
《极乐迪斯科》一曲魔幻现实主义巨作 《极乐迪斯科》不是一款主流类型的RPG游戏,它有着需要沉下心来阅读的上百万文字量,有着慢热的剧情和絮絮叨叨的政治内容,以及意识流与魔幻现实交融的叙事方式。这注定不是一款适合所有人的游戏,但仍然值得推荐。 前所未有的的角色扮演体验 你是一名失去记忆的侦探,这是游戏开场之后玩家唯一能理解的信息。至于是谁杀了旅馆后院吊在树上的人,那个叫做“金”的警局搭档是怎么回事。我在哪?我是谁?我该干嘛?游戏不会主动将信息告知给陷入哲学三问之中的玩家,所有这些谜题都需要玩家自行在这座城市中挖掘。 《极乐迪斯科》的主角具有新颖的成长模式。根据属性值加点的不同,角色的性格、能力、交互方式都会产生变化。4种主要属性分化了出共计24种技能,这也是游戏最核心的系统,它们会帮助你认知这个世界。“博学多闻”能主动帮你解释不理解的名词和历史事件,“见微知著”可以在你脑中还原已被破坏的现场,“天人感应”甚至能让你听懂城市中刮来的一阵风。 不仅如此,在进行对话的期间,这些技能也会变成你的“人格分裂”参与其中:“五感发达”会不时在对话中插入一些优美的环境描写,“逻辑思维”能将对方逻辑混乱的发言归纳整理成易于理解的短句,而“食髓知味”则会一直诱惑你放纵于欲望,投身到对于药品和酒精的依赖之中。 它们的参与虽然会扰乱本就复杂的对话,但也能调解冗长阅读带来的疲惫。有时这些技能还会自相矛盾地吵起来,甚至意识到自己太过自作主张而向主角道歉。将技能系统巧妙地安插进对话中,也可以让玩家从多个视角来理解当前现状。 游戏中的关键行动,是以非常古典的“掷骰子”方式决定成败的(就像TRPG),某项技能的等级越高,对相关检定的加成也越多。即便玩家在关键剧情中检定失败,故事也会继续进行,还可能发展出和“检定成功”截然不同的另一条路线。这样一来,不仅一个事件有多种解决方式,甚至有时候失败也不完全是件坏事。也因此,本作的分支剧情非常多,单周目很难遍览,这也提高了游戏的重玩性。 游玩本作的过程中,你将有80%的时间在阅读大段文本。和某个看似路人的NPC对话之前,得做好聊上半个小时(现实时间)的心理准备。《极乐迪斯科》的对话树枝叶繁茂,一句回答会带来更多的疑问,一种观点会引发更多的反论。 这里的大部分居民表现得都不像“正常人”,但也因此显得有血有肉、各具魅力,原因在于他们都有着鲜明的“思想深度”。你会觉得这里人均哲学家、政治家,跟你畅聊三四页的政治理念,嘲笑、讥讽你与众不同的哲学观点;或者假装听不懂你的阴阳怪气,并用更伤人的语言加倍反击回来。 作为构成游戏的主要成分,文本的质量极高,随手一挑都是值得摘抄的好句。这是对教堂里“无罪女王”画像的描述:“多少瓶红酒也不能从你的脑海里抹去她那张悲伤的笑脸。她在酒精的洪水中幸存下来,依然缠绕在你脑海,就像她缠绕着所有男人一样。”简单两句话便将她令人难忘的美貌映衬出来。类似这样优美的语句比比皆是,只不过目前的中文翻译仍然有些生硬,由于一些语句仍然保留了英文语序,读来确实有些不太通顺。 作为一款以对话为主的RPG游戏,对话中的“选项”是让玩家具有扮演感的关键之一。游戏在选项上给予了玩家足够多的自由,无论你是一个热血的康米主义战士,还是中立的道德批判家,亦或是满口胡言只想蹦迪的神经警探,都有着符合“人设”的选择。游戏对选项的打磨非常细致,甚至到了钻牛角尖的程度。有些回答之间的意思没有很大差别,仅仅是语气有些不同,也会尽数列出。为了让玩家在其中选到“最适合自己的”那个选项,制作组的确下了很大功夫。 披着侦探剧外衣的政治剧 这是一个鼓励玩家主动探索的世界,城市的狭缝之间隐藏了不计其数的谜。这里没有感叹号样式的任务标记,NPC也不会刚见面就放心地将任务交给你。任务之间虽然算不上环环相扣,但也有着紧密联系。一个事件的结束也许是另一起任务的开始,街边偶然听闻的传言,可能会成为案件的突破口。 虽然时间在流动,昼夜会轮替,但这里的故事没有固定的发展顺序。无论玩家以什么顺序触发事件,有没有和关键角色那里获得过重要信息,最终从叙事角度看都是自洽的。探案的过程就像沿着尸体逐渐摸索出一张汇聚交织的蜘蛛网,玩家对这座城市了解得越多,对案件的理解也会愈发深刻。 但如果是冲着“精彩的侦探故事”来游玩本作,可能会让你有些失望。确切地说,凶杀案只是牵动整个故事的“头部”,实际的探案流程占比不多,推理环节的篇幅也很有限。这不是一个手法高超,布局精巧的戏剧谋杀,《极乐迪斯科》讲述的其实是个“社会派”推理故事。 主角所在的瑞瓦肖,是个革命失败后被外国联盟统治的国家,此时工人与企业产生冲突,吊在树上的尸体与两方息息相关——这起谋杀案的真相在当地居民看来甚至都不重要,它将以怎样的形式收场,才是动摇瑞瓦肖局势的关键。 不是所有人都热衷于讨论意识形态,或者亮出自己的政治立场。本作在立足于政治的基础上又非常克制,它没有偏颇地往某种政治主张里夹带私货,反而充满了人文关怀。只是将政治现象以魔幻现实的形式夸张地铺设给我们,至于该如何面对这些沉重的历史,玩家还是能从漫篇的对话中整合出属于自己的观点。 玩家所扮演的警探,也仅仅是这个小城里的普通人而已。他改变不了紧张的政治局势,不能挽回已经逝去的生命;难以弥补曾经恶劣的行为,也付不起旅店的赔偿费。整座城市正朝着无可避免的毁灭滑去,在这里没有人能拯救世界。但至少我们还能选择拯救自己,去帮助那些心灰意冷的人们,让世界朝着好的方向推进,哪怕只有一点点。 这也令不同年龄段、不同经验和阅历的玩家,看待《极乐迪斯科》的观点会有很大不同。当你跨过它庞大的文本门槛,懂得其中一部分政治立场的观点,理解魔幻现实主义对于现实的映射后,的确能获得一些对社会现状和自我的反思。它是一面镜子,从现实中抽象出了一个经济危机中的政治废土,而如何在这虚像间探索出“自我意识”,则是《极乐迪斯科》试图表达给玩家的内容。 正如制作组ZA/UM所说,“这是苏联寄出的最后一封信笺,一场磨难与失落的黑暗冒险”。但在颓废、丧气的阴霾之下,总有希望在闪耀着光辉。无论这里能否被称之为“极乐世界”,人们的心中总会响起美妙的迪斯科乐曲。 《极乐迪斯科》的文字量巨大,节奏缓慢,绝不是一款能让你轻松玩下来的RPG。它也没有讲述一个“精彩的探案故事”,反而是部沉重、严肃的大部头。但只要耐下心来投入这个世界,你会发现它纤柔、感性的内涵所在。本质上,这仍然是偏“个性”表达的独立游戏,如果对政治和历史不感兴趣,读不下大段沉闷的文字,那么也不要勉强,你可能的确不是这款游戏的受众。
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