技术分享 《海贼无双4》:这才是“无双”应有的样子 [复制链接]

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三国LV3
技术中心 23592 0 2020-4-13 10:08:32

上一个能让我“沉迷其中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验,让人不禁怀疑:光荣到底还会不会做“无双”?

然而,光荣似乎只对自家的“无双”IP感到迷茫。由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出人意料地收获了大量好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家,心满意足。

《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的“无双”游戏模式。即“一段剧情+一段战斗”。战斗场景与任务目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。

这种近乎于“无脑”的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是“无双”类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱“无双”游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地“割草”过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。

对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否出色的两项“硬性指标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,就是奔着这两者来的。如果“割草”体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的“无双”游戏。

《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。

“割草”不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处理。

但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。

此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。

除了取消无双条的尝试外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。

《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。

例如游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。

所谓“放大玩家所控角色的价值”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海”。

不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。

这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。

无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。

《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款“无双”游戏来说,就已经达到了“上优”的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。

总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。

所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。

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