《末日地带:与世隔绝》作为一款生存游戏,实在不能算得上太有趣。 你很难享受到同类游戏中“大建完成”的成就感,而且聚落会在不断解决相同问题的过程中灭亡,整个游戏为玩家制造的最大困境,是生育和繁衍,而解决方案也是生育和繁衍,这个设计将玩家们掷入了“衔尾蛇”的困境中。你在解决问题的同时也制造了问题,反反复复直到灭亡,以至于在结局时还能感受到一丝令人不悦的宿命感,而这点,好像才是这款游戏中值得品味的地方。 《末日地带:与世隔绝》同P社的《末日求生》,在外观上颇为相近,以至于我险些以为这是同一款游戏,但真正玩起来以后就会发现,这两者的内核是完全不同的。 如上所说,《末日地带:与世隔绝》将解决问题的答案,设置为了问题本身,也就使得游戏更容易迈入灭亡的结局。对比之下,在P社的《末日求生》中,解决问题的答案仅仅是个答案,思路颇为简单,也就使游戏可以在后期可以逐渐挣脱困境,这一点具体可以从两者对人口的调控方式讲起。 前者正如其名——“与世隔绝”。 玩家的人口完全依靠自产自销,生产人力资源的方式就是生孩子,也就使得游戏中的人力资源很难得到掌控,具体模式像极了“计划生育”前,我国农村人口的构成。所有的设施依赖于人力驱动,那么想要发展得更好,就需要建造更多的设施,运行这些设施就需要更多的人口,而人口消耗的资源,又会制造生存困境,那么解决办法是什么?回过头来还是生孩子。 所以在《末日地带:与世隔绝》中,穷就需要生孩子,生孩子就会让你更穷,一旦人口失去控制,那么聚集地的毁灭,也就仅需要短短一个季度的时间。你会因为基础建设跟不上失控的人口增长,而出现赤字。然后由于人口爆炸,导致储备资源在一场灾难中被消耗殆尽,人口和资源无法达成平衡,聚集地也就直接步入了灭亡的深渊,甚至无法回到当初的平衡点。 你或许想着饿死几个人口就会平衡了吧,不,不会的。在《末日地带:与世隔绝》中,人口和资源生产的关系,颇为紧密,非自然死亡就意味着出现了岗位空缺,导致资源和人口失去平衡,然后就会再次步入滑坡。 所以玩家在《末日地带:与世隔绝》中实际在做的,就是照顾居民生孩子。 而《末日求生》选择的人口管理方式,在可控性上就更加出色。玩家一方面依赖于生孩子,另一方面由于可以接纳外地的幸存者,让玩家可以控制部分人力资源,又给游戏增添了一线生机。人力资源不足就接纳,人力资源充沛就拒绝,这种调控手段让《末日求生》的人力资源更加可控。 这也正是《末日地带:与世隔绝》欠缺的。不是无法接纳外来居民,而是没有一种办法可以直接有效的控制人口。游戏中控制人口的有效方式,是将他们送入聚集地,降低生子欲望。但由于《末日地带:与世隔绝》无法直接控制具体居民,也就使得玩家一旦发现人力跟不上的时候,也很难有机会补救,因为那个时候,再生孩子已经来不及了。 而当玩家为了囤积资源,大规模降低居民的生育欲望时,聚集地就会步入老龄化的阶段,下一批居民无法接手生产工作,导致岗位空缺,资源不平衡又会让聚集地步入灭亡的困境中。 其实这一点也正好揭露了《末日地带:与世隔绝》的另一个问题:大部分资源无法量化。 试想一下,如果玩家知道自己当前的人力资源配比,存在具体多少的漏洞时,就可以及时调整,然后下一批居民就能被更有效地分配到各个岗位中。但实际情况是,在本作中,玩家只能简单地看到资源的统计情况,无法获得更具体的信息,甚至无法知道具体的人力产出,一切都靠感觉完成。 当你的饮水资源忽然进入断崖时,玩家无法第一时间知道自己差多少,那么也就没有办法做出应急反应,这也就使得这部作品的学习成本提高了。你需要观察一阵才能知道自己当前的人力配比是否科学,这一段时间也足以让灾情失去控制,如果一次投入大量的人力,那么其他资源又会吃紧。 无法控制的人口,难以量化的资源,还需要什么才能算得上末日地带?一群不思进取的居民,没错,这款游戏同样给你了。 游戏中有幸福度的计量表,原理是幸福感低工作效率和生子欲望双重下降。也就是说如果居民们不开心了,那么他们就以这种方式表示愤怒,而他们开心的时候就会更积极的生孩子然后制造生存压力。玩家就这样被架上了保姆的位置,所有的居民似乎在高呼“让我们幸福的上床然后生孩子!快点!” 可能是AI死板,也可能是这群人实在没有生存意识,你可以看到居民们饿死在了一人高的玉米地旁,渴死在满载雨水的收集器旁,看到医生因为自己生病干脆关门的医院。所有人只在乎自己的本职工作,所以躲在家里睡觉的农民,不会在乎饿死在田地旁的青年,搬水工也只会踩过尸体,再搬一桶水,外面灾情严重,医生也会坚守八小时工作制的底线。尤其是在聚集地没落的时候,这一幕经常上演。 瞬间失去近一百个居民,仅剩的四个人如行尸般行走在田间地头。幸福感低意味着这四个人不会繁衍后代,意味着他们放弃了生存的欲望,即便这里粮食充沛,水源富足,但就算放弃了生存,但他们依然在机械式劳作。患病的居民三过医院而不入,最终死在了维修无人居所的路上,建筑工在搭建完电线杆后,咽下了最后一口气,一对成年男女原本可以生孩子延续希望,但他们居然选择坚守自己结婚时的誓言。 由于没有外来人口迁入,幸存者们最终在聚集地中为婚姻和责任陪葬,直到黄沙掩盖了希望。这就是《末日地带:与世隔绝》最值得品味的地方,一场灭绝的过程。以至于这款游戏后期建成的内容实在有些空洞,还不如体验灭绝来的有趣。 总的来说,如果你想要在本作中享受从末日生存到重建世界的快乐,那么《末日地带:与世隔绝》难以满足你,因为这款游戏的后期内容实在有些乏力,甚至空洞和重复。资源无法量化和管理,居民们的最终目的,就是快乐的上床生孩子,而这一切结果最终都要由玩家负责。说白了,在这款游戏中,你就是几十号人的生育保姆,会无数次感叹“计划生育”的明智。 如果你想体验一次“马尔萨斯人口论”中的人类结局,那么《末日地带:与世隔绝》还算不错,但如果你渴望玩到一款出色的生存游戏,那么本作的表现也就只能说是差强人意了,因为《末日地带:与世隔绝》作为一款抢先体验的生存游戏来说,确实还有着更进一步的可完善空间。
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