技术分享 《女神异闻录5:皇家版》:“天下第一”是如何跌落神坛的 [复制链接]

easygamezz
三国LV3
技术中心 21660 0 2020-4-15 10:33:12
本帖最后由 easygamezz 于 2020-4-15 10:34 编辑

作为一名《女神异闻录5》(以下简称P5)的老玩家,我在开始玩《女神异闻录5:皇家版》(以下简称P5R)之前,内心是十分矛盾的。一方面,我意识到我需要为了“皇家版”的新内容,重新再完整的过一遍早已烂熟于心的剧情流程。这个过程必然非常漫长且相对枯燥。另一方面,我又确实对P5R这次的新玩法、新学期、新故事等内容充满好奇,

原版P5作为近几年业界数一数二的JRPG游戏,有着相当高的完成度,收获了玩家的一致好评,至今在全球范围仍有着足够高的热度。那么P5R作为P5的完整升级版,能否延续其在玩家群体中优异的口碑,我想这是所有P5老玩家,以及想要趁此机会入坑的新玩家们,最为关注的问题。

在经历了漫长的102个小时一周目白金流程后,我想我得出了答案。

简而言之,我并不推荐玩过P5的老玩家们再去体验一遍P5R,因为它所谓的那些新故事、新角色,可能会让很多老玩家难以接受,相较原版故事的精美,这些新故事显得缺乏诚意。而对于刚接触到P系列的新玩家们,P5R会是一部值得尝试的作品,当然,如果他们愿意去体验“不完整”的P5,我则会更加推荐他们去玩后者。

正如游戏在发售前宣传的那样,P5R作为P5的加强版,相较原版而言,内容丰富了许多。新的角色、新的剧情、新的玩法机制、以及大幅改良后的原有内容。这些确实都在P5R中得以体现。那么接下来,让我们从剧情、迷宫攻略和日常养成,这三个原P5的核心特色,来聊一聊P5R在这些方面做出的改变是否称得上是成功的。

也许故事该换个讲法

新角色以及新剧情,是很多P5老玩家犹豫是否购入皇家版的关键。在我体验完完整的一周目流程后,我只能给P5R的新剧情一个中规中矩的分数。当然,这是相对于原版P5的成绩而定的。

先来说说新角色吧。P5R新增的核心角色有两名(印象空间里的约瑟,由于缺乏角色剧情因此不算在内),学妹芳泽霞,以及心理辅导员丸喜拓人。学妹芳泽霞的故事,和主角团成员们的经历类似,因为身世原因而偶然觉醒了“人格面具”,最终成功在主角的帮助下改写了自己的命运。心理老师丸喜拓人作为新增的殿堂BOSS,也有一段悲伤的过往。可以说,在人设方面,这两个新角色还是比较符合P系列一贯的角色设计思路的。

但P5R新增角色的问题在于,两名角色的故事并不是单独作为第三学期的内容出现。而是提前在游戏中的前两个学期,也就是P5原本的故事框架中进行穿插铺垫,最后再到第三学期完整展现出来。在一些特定的时间点,玩家会自动触发关于新角色的剧情,这些剧情以日常对话为主,分散在原本的剧情故事中。

这样的设计看似没有什么大问题,但实际体验下来你就会发现,这些内容被分割的过于零散,导致两个新角色在剧情未进入第三学期之前,都给人一种游离于主线剧情之外的疏远感。他们的存在对于主角的冒险故事显得无足轻重,尤其是曾被官方作为重点宣传的“真女主”芳泽霞,不仅出场故事随意,而且即使是在她觉醒了人格面具之后,出于对后续剧情影响的考虑,制作组并没有让她立刻加入怪盗团成为可操控角色,这一点还是让我大为失望的。

新增的第三学期剧情同样存在着问题。首先是在流程长度上,虽说是第三学期,但玩家实际可自由活动的时间不过是游戏中短短的二十几天,基本上和原本正篇中攻关一个殿堂的时长差不多。虽然我通关第三学期用了约莫15个小时,但其实大部分时间还是被耗费在迷宫探索和人格面具培育上。所以,虽然新增的剧情故事还算过得去,但我并不觉得老玩家有必要为了这额外数十小时的故事,原价购买一款已体验过百分之八十以上内容的游戏。

而游戏中开启第三学期的条件也同样奇特,如果你不去搭理这两名新角色,不去提升他们的社群等级,那么你最终将无法体验到第三学期的内容,直接以原版结局结尾。

因此,我更期待这些新剧情能以DLC的形式推出。毕竟,无论是从整体流程长度还是故事的合理性来看,做成DLC章节发售似乎更容易让老玩家接受。

而从另一个角度看,新增剧情还有一个很大的问题在于,它动摇了P5原本剧情所要表达的核心观念。原本的P5剧情,是在以高中生的视角去辩证日本社会的种种现象,主题在于“抗争”。抗争社会的堕落、大众的愚昧无知、以及利益集团之间的徇私舞弊。因此,在P5本篇中,当怪盗团在与最终BOSS决战时,随着屏幕上怪盗团支持率逐渐回升至百分之百,游戏在叙事节奏,以及对玩家的情感调动上,都已经达到了整个故事的最高潮。

而当同样的场景在P5R中重现后,新剧情又给玩家送上了一个新的“最终反派”丸喜拓人,试图通过他,来将整个故事带向一个新的高潮。但显然那是一个难以企及的高度。纵然制作组让丸喜有了改变世界的强大能力,但由于本身剧情篇幅的限制,以及故事逻辑上的前后冲突(丸喜的精神扭曲在性质上与其他BOSS有着明显的区别,甚至会让人心生同情),使得这个后来的剧情高潮相较之前的那场BOSS战,实在是差了些味道。

至于被玩家广泛吐槽的“真结局”,以及对老角色明智吾郎的重新塑造,那就是仁者见仁,智者见智的事了。起码从我的角度来看,无论玩家在P5R中最终走向哪一种结局,都不如原版P5最终谢幕时,主角在车上那意味深长的回眸来的更为合适。

如何成为一名合格的怪盗

P5R的游戏流程和原版P5一致。可以简单的划分为迷宫攻略和日常养成两个部分。P5曾经成功地将二者完美融合,而P5R则是在这原有的基础上,对细节进行了大幅度的改良,

如何成为一名优秀的怪盗?首先,你得有足够强大的能力和丰富的技巧,去对付殿堂里随处可见的各路敌人,战斗自然是不可避免的。

P5R的战斗部分给人最直观的感受就是,它比原版更加简单且容易上手。这种简单,有一部分来自于游戏在程序数值上的调整,也有的,是通过加入了新的玩法机制来实现。

以角色发动的一些特殊技能为例。在原版P5中,早期玩家角色等级低,技能也比较弱。一个能让敌人陷入洗脑效果的技能,玩家即使释放了也有很大的概率被敌人MISS掉。而到了P5R中,同样的技能,命中率默认就比原版高,玩家省去了一回合的技能等待时间,战斗的进程也就大幅加快了。

而在玩法上,新加入的角色组合技能“SHOW TIME”、合成人格面具带有的附加特性、更多可选择的潜入道具等,都让游戏的难度变得更加亲民。新玩家能快速上手,老玩家也能在“二周目”的过程中,收获一些全新的体验。

虽然平常的战斗有了大幅的简化,但好在制作组对游戏中主要的几场BOSS战都进行了一定的强化,加入了新的攻击方式和剧情演出,当习惯了平时杂兵战毫无抵抗力的碾压式战斗后,难度骤增的BOSS战往往能让人眼前一亮。

对于迷宫的探索部分,无论是BOSS所在的殿堂还是逐层递进的印象空间,都加入了许多新元素。进一步丰富了游戏的体验。比如在殿堂里,玩家可以使用钩索这一带有怪盗特色的新道具进行平台间的快速移动,迷宫的一些场景也因此得以重新制作。带来了更多有趣的关卡。这点我个人非常满意,它让我在原本枯燥重复的跑图流程里,又找回了一点探索的乐趣。

唯一让我不满的一点就是,新学期的丸喜殿堂显然有故意拖长游戏流程的嫌疑。相较正篇主题鲜明的七座殿堂,丸喜殿堂在玩法设计上缺乏特色,且流程过于冗长。我玩P5R时有一个习惯——只用游戏中一天的时间来确定殿堂的秘宝路线。在前面七座殿堂中,这种玩法非常高效,为我争取到了很多宝贵的自由活动时间。而到了丸喜的殿堂,这一方法就不再适用了。一方面是流程过长导致资源吃紧,另一方面,缺乏特色的探索流程实在是容易令人感到乏味。

如何成为品学兼优的十艘提督

在不当怪盗的日子里,主角雨宫莲(动画版《P5A》官方名)则是个看似平平无奇的高中生。每天上学,放学,穿梭于东京的各大城区,和不同的伙伴培养羁绊,亦或是到处打工积攒自己的“怪盗事业基金”。

“女神异闻录”系列从第三代开始,将主角的身份换成了在校高中生。并为此设计了一整套复杂多样的日程安排玩法。玩家需要合理规划自己每一天有限的活动机会,什么时候该和伙伴培养羁绊、什么时候该去为攻略殿堂做准备、什么时候又该真读书应付马上到来的考试。这些丰富有趣的日程安排,生动演绎了学生时代的琐碎生活,使得每一位体验过P系列的玩家都能乐在其中。

到了P5R这一代,游戏完整继承了原作P5的日常养成系统,并在此基础上进行改良,让整个系统能辅助玩家更高效的通关游戏。

在我最初第一遍通关原版P5的流程中,可以用“手忙脚乱”来形容我的游戏经历。每天的日程安排紧凑,却总还是难以满足需求。五维指数要堆、伙伴关系要维系、人格面具要培养、还要兼职打工、主角在我的操控下,忙得连喘气的机会都没有。而MONA还会时常在耳边提醒你“你很累了,该去睡觉了。”

到了P5R中,你会发现节奏放缓了许多,主角有了更多的时间去和伙伴们互动。即使是刚从殿堂刷完怪回来,也不再会被立刻强制命令休息,而是可以通过一些简单的活动,继续培养主角的各项属性。对于角色之间关系的培养,新加入的约会后互通电话桥段,让角色的好感度培养更加轻松,因此,虽然角色数量增加了,但整体节奏却有所放缓。想要一周目实现全角色满协助等级、以及全五维指数MAX,并不会像原版那么困难。

P5R同样为日常养成部分加入了很多新内容。主角可以和伙伴们前往全新的商业街——吉祥寺,那里有新的商铺,主角可以在此购买更多强力的道具。酒吧、游戏室的加入,让怪盗团的日常活动变得更加丰富,同时主角还能进一步和怪盗团的成员们培养羁绊,提升队友的能力,也让后续的战斗部分变得更加轻松。

但我对于这些内容多少还是有些不满意的地方,就拿主角在游戏室能游玩的两种小游戏来说。扔飞镖的小游戏尚可,虽然玩法简单了些,但至少是可以实际操作的,但另一个台球游戏,就显得有些敷衍。玩家并不能实际操控主角去打台球,游戏只是简单地通过一段场景演出来展现这个本该很有操作乐趣的过程。让人略感失望。

到底谁是“真续作”

通关后再回过头来审视P5R这款游戏,你会发现,它在原本P5游戏基础上做出的众多改动,其实都是为了改善玩家的游戏体验。最初P5发售时,很多人都称其为“天下第一”JRPG,这确实不是过誉,玩整体验过游戏后,我对这点颇为认同。这确实是现阶段我们能玩到的最好的JRPG之一。但很多玩家至今没有通关P5,很大一部分原因在于游戏过长的流程和复杂的玩法。

如今,P5R的推出,可以明显看出制作组在有意识地化繁为简。无论是新加入的玩法,还是对旧机制的改动,根本上还是为了让玩家有更好的体验。这是P5R让我觉得满意,并且愿意尝试的原因。

而作为P5R原本最具潜力的新人物、新剧情,反倒成了我评价这款游戏的扣分项,他们实在谈不上能让我满意。我能从中看出制作组的野心,但显然,他们没能把这部分的新故事讲好。或许是因为原版P5给我留下的念想过于美好,我反倒更加希望故事能以原本的样子结尾。

因此,如果你是第一次接触“女神异闻录”系列,那么P5R相较原版是更好的选择,你甚至可以不去管什么第三学期的剧情,直接以原版结局收尾,那样的体验也许会是最好的。

而对于已经完整玩过P5的老玩家,除非你是特别想体验新剧情,否则,我们最好一起先等等衍生作P5S的中文版,万一就它就“真香”了呢?


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