技术分享 《圣剑传说3:重制版》:25年前的冷饭,炒出了新的味道 [复制链接]

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三国LV4
技术中心 24341 0 2020-5-6 11:25:10
  1995年,史克威尔与任天堂合作,在当时的16位家用主机SFC上,推出了备受瞩目的ARPG游戏《圣剑传说3》。虽然这个系列,最初只是作为“最终幻想”系列的外传作品而存在,但凭借独特的即时动作玩法,以及六位主角之间,互相交织的动人故事,它得以从同期众多的RPG作品中脱颖而出,成为不输于那些顶级IP的后起之秀。
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  如今,距离原版游戏的发售,已经过去了整整25年。这25年,足够一名咿呀学语的幼童,成长为独当一面的青年。而《圣剑传说3》,也选择在游戏发售25周年之际,推出本作的重制版。以此,来让这个阔别大众视野已久的系列,能够以一种全新的,更加符合当代玩家审美需求的样貌,再次焕发生机。
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  但说到底,《圣剑传说3》终究还是一款25年前的老游戏,即使是在如今强大的游戏开发技术加持下,能否再次获得市场的认可,也并不是单凭“情怀”二字,就可以轻易下断言的。
  事实上,对于如今早已习惯了顶级3A游戏的多数年轻玩家来说,《圣剑传说3:重制版》的吸引力,也许早已不复当年了。那么《圣剑传说3:重制版》,该如何在召回老玩家的同时,吸引到一定数量的新玩家?这大概是本次重制版,所要解决的核心问题。
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  首先要说的就是,作为一款重制游戏,《圣剑传说3:重制版》本身的定位,是主打怀旧的轻量级作品。它没有太过复杂的玩法、所采用的卡通画风,在画面表现上也稍显平通。因此,如果你要拿它去和刚发售不久的《最终幻想7重制版》,以及《生化危机3重制版》,这类偏写实风格的顶级IP做对比,那它显然毫无招架之力。《圣剑传说3:重制版》对标的对手,应该是类似于“传说”系列,或是“伊苏”系列这样的,古早类RPG游戏的续作,或是重制作品。
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  如果能认识到这一点,也许你在考虑是否购入本作时,就能提前做出一个大致的判断。
  其次,《圣剑传说3:重制版》的核心卖点,其实还是在于画面的全面革新。如果你是一名原作的老玩家,那么你一定会惊讶于此次重置版在画面上的优异表现。原版《圣剑传说3》,作为SFC时代末期的作品,由于采用了即时战斗的游戏机制,以及细致的动画效果,几乎是榨干了SFC的所有机能。
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  而如今25年过去了,技术的不断革新,使得如今的游戏,无论是玩法的丰富程度,还是画面的表现效果,都已经实现了翻天覆地的进化。以更加细致的画面,呈现经典的游戏内容,自然不是什么难事。重点还是在于,制作组愿不愿意花时间,去把老旧的内容完全推倒重做,而不只是进行简单的高清化与材质替换。
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  在这点上,《圣剑传说3:重制版》可以说是诚意十足,不仅将原来的俯视角地图进行了完全的3D化,还加入了大量新的场景和模型。而且每一个角色的形象,都在保留了原有特征的基础上,加入了大量丰富的细节。角色建模的精细程度,甚至完全不输于另一款SE的亲儿子作品——“勇者斗恶龙”系列。此外,游戏的视角,也由原版的高空俯视角,改为了更符合如今玩家喜好的,第三人称视角。对于初次接触“圣剑传说”系列的玩家来说,起码在画面上,他们不会因为这是一款25年前的老游戏,而产生一定的排斥心理
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  而对于老玩家来说,本作的画面表现毫无疑问是优秀的。相较其他一些重制版游戏,单靠换个贴图或者模型材质,就打包出来卖钱的做法。《圣剑传说3:重制版》简直良心的感天动地。
另一个会让老玩家感到满意的地方,就是重制版保留了《圣剑传说3》原汁原味的剧情。在25年前,《圣剑传说3》作为最早一批,采用多主角多线叙事的RPG游戏。光是剧情设计的开创性,就足以使它被很多老玩家铭记。
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  而到了此次重制版中,这些剧情都被完整的保留了下来,同时游戏还加入了大量全新的对话剧情,以及过场动画的演出。这些新内容,让原本只是通过几段文字描述,就一笔带过的剧情,观赏性有了显著的提升。同时,也让游戏对于角色性格的刻画,变得更为饱满立体。老玩家通过这些新的剧情演出,能更加深入地了解,那些他们曾经再熟悉不过的角色们。
  但也不是人人都会喜欢这样的剧情。毕竟25年前流行的RPG游戏剧本创作模式,和如今的主流作品比起来,自然会显得有些跟不上时代。具体到《圣剑传说3:重制版》这款游戏,就是曾经非常吃香的多主角多线叙事模式,对于如今的玩家来说,早已是见怪不怪了。
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  这年头,哪部游戏还不会给自己多安排几个主角,几条故事线啊?《圣剑传说3》这个老前辈,和如今的新人们站在一起,早已没有了当初的绝对优势。甚至它那如今看上去稍显幼稚和俗套的剧本,反而一定程度上浇灭了年轻玩家想要尝试的念头。时代真的变了。
  另一个能展现游戏跟不上时代的因素,就是本作的战斗设计。在游戏原版推出的1995年,当时的主流日式RPG游戏,几乎都还在采用清一色的回合制战斗玩法。而喜欢搞特殊的“圣剑传说”系列,则毫无意外地另辟蹊径,选择了不那么主流的即时战斗制。这对于当时的玩家来说,有着莫大的吸引力。它意味着更加多变的战场局势,更加自由的战斗玩法。因此,采用即时战斗,也就成为了《圣剑传说3》,能够在当年异军突起一个重要原因。
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  而将这样的玩法,放在如今的游戏市场,就不再显得特别了。如今除了少数几家厂商,还在坚持着做回合制RPG外,多数作品,都会选择采用操作更为便捷,体验更为爽快的即时制战斗玩法。就连最为经典的日式国民RPG游戏之一——“最终幻想”系列,如今接连几部新作,也都为了迎合玩家的需求,而改用了体验更偏向于动作游戏的半即时制战斗。其中就包括前不久刚推出的《最终幻想7重制版》。
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  老玩家对此或许不会有多大意见,但作为一名刚接触到这个系列的新玩家,老实说,我在最初上手游玩《圣剑传说3:重制版》的时候,并没有觉得这是部多么伟大的作品。一来是因为,我没有经历过游戏原版发售的那个时代。二来则是,本作的即时战斗制,以如今的眼光看来,确实没有什么值得玩家称赞的地方。相反,我甚至觉得重制版的战斗设计,有那么一丝简陋。
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  比如说,游戏的基础攻击方式,虽然有轻重攻击和组合攻击之分,但实际的效果表现却只能说是一般。除了能打出更高一点的伤害外,并不会触发多么华丽的连招效果。当然,作为一款非ACT游戏,这一点其实是情有可原的。
  但除此之外的其他特殊攻击,像是每个角色的必杀技、魔法技能,呈现出来的效果也很难让人满意。除了会有额外的特写画面外,在演出效果上,缺乏多样性。而游戏中触发战斗的频率又非常高,除了少数几场BOSS战外,几乎都可以一路平A过去。导致在经历过最初的几轮战斗后,我对本作游戏的战斗系统,也就很快不再抱有什么期待了。
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  所以说,如果你是一名像我一样,比较年轻的游戏玩家,没有经历过当初原版《圣剑传说3》发售时带来的惊艳。那么,能吸引你去玩《圣剑传说3:重制版》的,可能也就只有女主角们曼妙的身姿,和看上去还算有趣的RPG玩法了。虽然重制版的画面有了大幅革新,其他部分也在原版的基础上,或多或少地做了些加法。但放在如今佳作云集的游戏市场中,表现只能算是平庸。你并不难找到一部,比它制作更为精良的RPG游戏。
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  但如果你是一名对原作有着一定情怀的老玩家,那么《圣剑传说3:重制版》绝对是今年最值得体验的重制游戏之一。光是看着那些熟悉的角色和故事,在经历了脱胎换骨般的重制后,后再次出现在你的面前,就足以让你觉得值回票价了。

  25年过去了,也许我们真正该感到高兴的是,还有人能记得这样一款作品。

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