《迷走深空:碎舰师》是款什么游戏?可以用很简单的一句话告诉你,它是切船游戏。虽然游戏全称有七个字,但重点只有最后三个字:“碎舰师”。当然,碎舰师这个翻译其实并不太好,因为在实际游戏中,玩家并不是在“粉碎”舰船,而是正经的切割。 两者的不同之处在于,粉碎多么狂野,切割则需要更加精准。如果你一上来盯着船体进行粉碎作业的话,基本会像我一样,被反应堆炸成碎片。所以在《迷走深空:碎舰师》中,玩家需要做的,是有条理有规划地切割废弃舰船。 另一点就是,即便游戏中的船都可以看作是几何体,但千万不要把这款游戏当作“几何体切割”去玩,这款游戏中的设计和细节,微妙得超乎你想象。举个最简单的例子,游戏中可以打开扫描视角,看到整艘船的结构分析,包括横梁与节点都一应俱全。所以你想光用电焊就把整艘船轻轻松松切了?还是别想太多了吧,你可能连船体都焊不穿。 那么如何将一款“拆卸”游戏做出趣味性呢?《迷走深空:碎舰师》选择的方向是拟真,最大限度的将真实世界的规则融入到游戏中。除了上面提到的船体结构外,还包括许多你可能想象不到的细节,比如玩家如果离焊接点太近的话,还会被火星点燃宇航服,如果用一个加速度冲向船体,头盔可能还会被撞烂导致氧气泄漏。 除了这些外,如果玩家要进入一艘船体的内部,可能还需要经过一系列复杂的减压和增压操作。所以整体来说,《迷走深空:碎舰师》通过将诸多物理细节融入到游戏中,最终让这款游戏变得富有深度和乐趣。 当然,这也是挑人的,如果玩家觉得这些物理规则太过繁琐的话,自然不会喜欢这款游戏,况且游戏还发生在太空中,所以也就要求玩家,要有一个良好的适应能力和方向感,否则一旦进入船体内部作品,很快就会上演真实的“迷走深空”。 既然《迷走深空:碎舰师》构建了一套较为完善的物理规则,那么这就意味着,这款游戏拥有着不错的自由度,那么制作组自然不会放过这一点。《迷走深空:碎舰师》的第二个魅力,就是它的自由度。 这款游戏只给了玩家几款基本工具,所以这就意味着,玩家可以使用最简单的工具来构建自己的“碎舰”流程。这也就意味着,《迷走深空:碎舰师》至少在创意和自由度方面,还是非常好上手的。你可以一块块钢板卸下来,也可以像片头动画中,用U型绳一次卸下来整片的船体,后者看起来非常具有成就感,可以带给玩家不少的正向反馈。 《迷走深空:碎舰师》的反馈机制是,玩家通过精细的计划,将整艘船的结构串联起来,然后用一些四两拨千斤的技巧,让整艘船在自己面前被肢解,属于欲扬先抑的类型,而游戏中的刺激点,主要是一些突发险情和意外情况,玩家在高压环境中遭遇突发情况,神经会迅速紧绷起来,在处理结束后得到一个放松和舒缓。 另一方面,《迷走深空:碎舰师》在“软实力”上,也颇有建树,至少他给了我们一个世界观。玩家背负着还不清的债务,签着一条条不平等条约,只为自己能有一份生计:每天在宇宙中粉碎垃圾。 《迷走深空:碎舰师》在整体的氛围营造和文化包装上,做得都非常不错。至少从片头动画就可以看出来,这款游戏是一款“切船”游戏,又不仅仅是一款切船游戏。在《迷走深空:碎舰师》中,玩家还能听到乘客们留下的录音,再加上这么一份回收垃圾的工作,又给了这款游戏一点讽刺的味道。 既然钱还不清了,日子也没什么未来,也就只好抓紧眼下。 在《迷走深空:碎舰师》中,玩家可以消耗金钱来升级工具,每一种工具都有若干条科技树,并且随着游戏进程推进,对玩家的挑战也会越来越高,比如在前期,玩家可以在一次轮班中完成对船体的切割与肢解,但在后期,游戏中15分钟一次的轮班机制就会显得特别重要,就要求玩家不光能熟练掌握切割技法,还需要良好的规划能力。 这就又回到了我们一开始说的拟真感。所以《迷走深空:碎舰师》的后期难度,也主要是以“拟真感”为主,玩家需要越来越深入地玩这款游戏,才会被这款游戏的魅力吸引。包括玩得时间久了,还会开始思考这款游戏世界观与现实世界的联系。 所以总的来说,《迷走深空:碎舰师》是一款以拆船为主的模拟游戏。他通过在游戏中模拟现实世界的物理规则,来营造这款游戏的玩法和乐趣,而《迷走深空:碎舰师》的优势,就是他们筛选了部分核心规则,然后通过整体构建的方式,让这款游戏的框架和玩法都非常完整,这样也就提升了《迷走深空:碎舰师》的整体代入感。 为此,游戏中还有许多文化方面的元素可供玩家探索,而且这款游戏自身也构建出了一套较为完整的世界观。从玩法到世界观构建,《迷走深空:碎舰师》用自己较高的完整性,让玩家享受到了“剥下一整个橘子皮”的快乐。 但感兴趣的朋友也要注意,这是一款太空背景的游戏,玩家在游戏中会经常旋转,如果进入较为复杂的舱体内,还会完全找不到方向。从这方面来讲,《迷走深空:碎舰师》还是比较挑人的,它更适合那些不急躁、愿意制定计划并实行,并且空间感较好的玩家。 如果方向感不好,那么这款游戏对你来说可能就没有“碎舰”,只有“迷走深空”了。
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