技术分享 《霓虹深渊》:令人难以拒绝的国产RogueLike [复制链接]

技术中心 25178 0 2020-7-30 15:56:05
      面对这种游戏类型,我玩到一半的时候,就会开始怀疑人生:一遍遍地玩,到底是为了什么?然后看着起点的小人,关掉游戏,最后立下我再也不想玩RogueLike的Flag。
但众所周知,Flag的意义就是收回。
所以确实有一些RogueLike游戏,在玩完之后,能带来惊喜,上次是《恶棍英雄》,这次是《霓虹深渊》。
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      《霓虹深渊》在构架上还是比较贴近RogueLike游戏的基础模型。随机房间,随机BOSS,随机出现的物品,随机出现的增益,游戏中除了玩家角色外,基本就是随机。在大量随机性中,也就衍生出了RogueLike游戏最核心的乐趣——赌博。
不得不说,《霓虹深渊》在刚上手的时候,还是有点无聊的。主要原因是,和游戏后期的内容相比,玩家开始的起点很低。大部分角色没有二段跳,血槽就那么几个,也就经不起什么失误,武器射速慢,敌人也比较好处理,游戏整体的“动作性”不强,很难激起玩家的兴趣,在前期,《霓虹深渊》整体的节奏还是比较慢的。
      但稍微玩上两把,就能理解制作组为什么在初期“剥夺”了玩家的大部分能力,因为这款游戏的上限,实在太高了,也太有趣了。就拿二段跳来说吧,游戏中有若干种道具,可以增加玩家的跳跃能力,包括高度和次数限制,而且这些道具是可以线性叠加的。也就是说玩家捡的越多就是越强,在游戏后期,二段跳也就是个基本操作。
当然,跳跃不是这款游戏的全部,甚至可以说不算主轴,毕竟作为一款横版射击游戏,枪才是最重要的。
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      《霓虹深渊》中的武器类型还是非常多样的,从基础款的小手枪,到后来的各种奇形怪状的武器,比如各类型的吉他,《霓虹深渊》拉开了一道漫长的弧线,来承载各种射击玩法。就整体来说,《霓虹深渊》在这方面的承载力还是非常好的,可以让几乎全体玩家在这款游戏中,找到自己中意的武器。
武器类型的多样化,不仅仅是对玩家的承载力,也直接影响到了最后的玩法,简单概括还是一句话——“量变引起质变”。
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      同样的武器通过叠加不同的数值,最后会产生不一样的结果,你很难说哪种武器就一定是最差的。比如部分武器射速快、弹幕密集但伤害很低,不过这类武器只要拿到了攻击特效一类的道具,强度通常会直接翻倍。但对大多数武器来说,加强的思路颇为简单粗暴,突出了一个暴力美学。
弹幕薄,那就加弹幕;伤害低,那就加伤害;看不出来?不要紧,直接让子弹变大变粗。《霓虹深渊》就是通过这种最为直接的方式,直观地让玩家体验到角色强度的改变。对比一开始拿个小滋水枪“Biu、Biu、Biu”的猥琐射击,这款游戏在后期,玩家就可以拿着加特林狂喷炸药。
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      随机道具和武器系统,也不是《霓虹深渊》的全部,在游戏中玩家可以收集宠物蛋来养宝宝。游戏过程中会随机掉落宠物蛋,拾取后过一段时间,就会孵化出小宠物,当然,也有可能孵化失败。
      小宠物在游戏中是个颇为有趣的存在,除了提供增益和减益状态外,还能为玩家阻挡子弹,所以玩家可以通过拉火车的方式清理掉部分弹幕,又给游戏本身增添了一点乐趣,而且游戏后期看着屁股后面的一串小宠物,还是挺有成就感的。
那么在如此丰富的游戏元素面前,《霓虹深渊》是否需要一个成长梯度呢?是一定需要的。所以在这方面,《霓虹深渊》选择了“前车之鉴”,玩家每击败一个BOSS,就可以获得一个升级点,用来升级地牢。包括的层面也很多,比如新的道具、角色和规则。由于《霓虹深渊》自身的游戏非常有趣,就使这个系统的正向激励作用非常好,给了玩家一个“再来一把”的动力。
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      而且随着游戏进度的推进,过去的敌人也会发生一些变化。但不变的,是敌人的基本原型。大部分敌人的原型,玩家在游戏初期就可以见到,不过随着游戏难度提高,这些敌人也会在原来的基础上进行强化。这也是个非常不错的设定,保留了玩家对敌人类型的熟悉感时,又为游戏增添了不少挑战,做出了一个相对平滑的难度阶梯。
那么说到底,《霓虹深渊》好玩在哪里?丰富的道具?多样的枪械?可爱的宠物?其实这些都是一部分,《霓虹深渊》最有趣的地方是它的整体性。零碎地来看,以上要素确实不错,也确实达成了在一个基础框架内,最大程度构建了游戏乐趣的目的,但实际上当你将游戏中的主要元素合并到一起时,才是这款游戏最焕发魅力的时刻。
而在整体性内,《霓虹深渊》又能别出心裁,做出自己的独特魅力。比如随机房间中的“钢琴房”,玩家需要在琴键上方跳跃来弹奏出正确的曲子,然后可以获得奖励,还有上面提到的吉他,如果玩家的射速增加,还能听出来吉他声中的门道,有那么一点节奏感,包括游戏中的大量道具也能找到“致敬”原型,比如“韦恩科技”一类的梗,玩家们耳熟能详。
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      总的来说,《霓虹深渊》的整体性非常好,并且在整体框架内,它又做好了每个系统自身的内容,而真正让这款游戏焕发活力的原因,还是它局部的每个细节和整体的关联非常紧密。
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      这就使RogueLike游戏中的赌博元素,不再局限于赌出一件物品那么简单,玩家通常是在赌一种组合,这也使整个游戏进入了一种动态平衡的状态中。你的枪可能不好用,你的道具可能比较鸡肋,但随着下一件物品的出现,这些要素就很有可能关联起来了,你会发现自己原来这么强力。
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      在《霓虹深渊》中,很少有那种完全没什么用的词缀,伴随道具之间的组合,玩家的每一次游戏体验都是独一无二和乐趣横生的。即便《霓虹深渊》并没有对RogueLike的整体框架做出多么巨大的改动,但这又如何?它就是非常好玩,且令人难以拒绝。



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