本帖最后由 陌上轻诗 于 2020-12-8 17:05 编辑
《胡闹厨房!全都好吃》量大管饱
在不少欧美餐厅中,主食份量也跟牛排的熟度一样分好几个档次,其中份量最大的当属“All you can eat”。你尽管敞开肚皮吃,不够还能续上第二份、第三份、甚至是更多份……《胡闹厨房!全都好吃》加上这么一个代表大份量的副标题,也就意味着本作的体量相当惊人——囊括了两部正传作品以及全部DLC,此外还新增了一些新关卡和挑战。 但爆满的可游玩内容并不是一切,不然现在的游戏设计思路也许就变天了。对于《胡闹厨房!全都好吃》来说,如此丰富的内容只能算是基础,在这个基础之上,如何利用好次世代主机平台的新特性,才是吸引玩家注意力的关键。不过比较遗憾的是,我并没能从本作中感受到明显的跨世代进步,那些好玩的东西其实已经不再新鲜了。 作为一款欢闹属性很强的派对游戏,本作的玩法机制其实十分简单易上手,就是几名玩家扮演厨师,合作完成从煮菜到上菜的工作。但实际情况总比设想要复杂得多,促使我们犯错的因素有很多。除了自己干事不利落影响整体进度外,厨房结构和客人需求的随机变化,也会让参与其中的玩家手忙脚乱。 上错菜和锅碗瓢盆散落一地等状况都是小事,厨房乱了套还会燃起熊熊大火,以至整个做菜流程都会陷入瘫痪状态。这可以是你或者小伙伴的无心之举,也可以是有意为之。朋友兄弟的“恩断义绝”、情侣之间的“反目成仇”,这些戏码将会反复上演,给游戏平添不少乐趣。 在这种协作模式下,每一局想要努力维持烹饪秩序的游戏总会被轻而易举地破坏。也正因如此,贯彻始终的计划和行之有效的安排在游戏中难能可贵。这是玩家们在游戏中解决问题,以及获得成就感的主要渠道。 让游戏体验更加丰富起来的,还有各种天马行空的关卡和厨师造型设计。在一个非常典型的中国城造型厨房中做菜,玩家不单止能遇见“蒸笼”、“火锅”等特色烹饪技巧,还要克服鲁班锁、舞龙等障碍。像这样的关卡还有很多,游戏带给玩家的惊奇感将会源源不断呈现出来。而看见自己和朋友使用幽灵、独角兽那些或可爱或搞怪的角色,在厨房里跑来跑去,那画面真是既和谐,又诡异。 不过就像我们刚提到的那样,这些玩法和乐趣至少早在两年前《胡闹厨房2》推出的时候,就已经能够体验到绝大部分内容了。而本作能让我感受到明显变化的,其实是初代作品的重置,以及自始至终都快得惊人的游戏加载速度。 在重置方面来说,支持4K60帧使得《胡闹厨房1》在次世代主机上的游玩体验远超原作。更加高清细腻的建模和纹理材质,也在很大程度上减弱了游戏的“年代感”。而多人线上联机功能的加入,弥补了初代作品最大的遗憾,使得玩家们的乐趣得到进一步增强。只不过在机器全球缺货必须加价购买的环境下,我们很难成功匹配到联机游戏,想要获得良好的线上体验可能还需要再等等。 相较于小修小补的重置作品,超高速SSD带来的游戏体验提升显然更大。玩过前作的玩家应该还记得,我们每次开始游戏都有一个加载界面,会写上一些提示和小技巧。在《胡闹厨房!全都好吃》里,自打第一次进入游戏开始,我就再也没看清楚这个界面,所有的加载动画都是一闪而过。如此迅速的响应让我的游戏体验更加顺畅,也能让一同游玩的小伙伴,在做出重新开始这个决定上更容易达成一致。 除此之外,本作的游戏体验有别于前作的内容,还包括几个全新的关卡。这些关卡都保持了一贯的高水准,比如场景中的一门炮可以把一名玩家发射出去,与此同时,开火的后坐力可以将另一名玩家推向对岸。一旦我们发现这些开发者刻意安排的设计,做菜的效率和游戏的节奏便会明显提高。当然了,这也提高了对玩家之间配合的难度,如果操作不当很容易两个人都落入水中,快乐源泉由此而生。 对于那些能在当下买到次世代主机的玩家来说,《胡闹厨房!全都好吃》可能不会是这些核心向玩家,在PS5或Xbox Series X / S上想要购买的第一批游戏,甚至连备选名单都进不去。毕竟《胡闹厨房!全都好吃》只是一款主打嬉笑打闹的派对游戏。但如果你想和小伙伴们分享新主机的游玩乐趣,无论是相互坑害,抑或是同心协力,你们都能在这里找到很多乐子。
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