本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-1-18 15:32 编辑
《烈火战马》博取众长,RTT新生突围
在RTT早已边缘化的今天,《烈火战马》选择在网游多人对抗的领域寻找出路。秉持原有的RTT战术玩法内核,糅合RTS和MOBA等游戏的特点,《烈火战马》不再像老前辈一样走“战役”路线,而是给玩家提供更大的一片战场。 游戏这个电子梦幻世界承载了无数让人叹为观止的创意和巧思,RTT正是其中的一颗璀璨的明珠。 RTT(Real-timeTactics),即时战术游戏,诞生于上个世纪九十年代,在这类游戏中,一般需要操作复数的,各自拥有不同能力的固定单位。通过制定技巧和战术,合理利用这些单位来破解敌人的战术布局,正是这类游戏的玩法核心。 《盟军敢死队》是最早将RTT发扬光大的游戏之一,为这一游戏类型培养了无数拥趸。不过因为RTT本身游戏的门槛问题,其后虽然也出现过《赏金奇兵》、《影子战术:将军之刃》等佳作,但RTT一直都只是比较冷门的游戏品类。随着硬件科技以及游戏市场的不断变化,作为RTT游戏温床的PC平台受到家用机的严重冲击,使得本已小众的RTT游戏变得更加边缘化。 但是玩家对于曾经的经典总是充满了情怀和热忱,更何况就游戏设计本身而言,RTT确实极具游玩价值。于是,曾经受到过RTT游戏熏陶的新一代游戏人,决定RTT再一次带到了大家面前。 安琪拉游戏正是这支“RTT复兴队伍”中的一员。以近现代战争作为主题背景的军武策略游戏——《烈火战马》,是这家工作室开发的第一部作品。 经典RTT战术致胜 传承RTT的精神,最核心的多单位精细操作与战术致胜是不能少的,《烈火战马》在这一点上做得足够优秀。游戏之中玩家个人能够选择三个单位进行编队进入游戏,而游戏之中的单位有十几种不同的类型,每个单位因为参数、定位不同,作用也是大不相同。同样的单位还会因为不同的配件和弹药装载有一定的区别,因此从选择单位进行编队开始,这就是一次彻底的战术的考量。 要发现敌人,获得侦查优势,你需要高视野、高机动的单位。要正面攻坚,你需要重型坦克这样装甲厚、火力猛的单位。要掌控天空的霸权,对所有地面单位饱和性覆盖打击,那么轰炸机、战斗机必不可少。然而成为天空霸主你也需要战胜敌人的空军、地面的防空单位,还有远程的防空导弹。所以说,游戏各类单位间存在着清晰完善的克制关系。 为了战胜未知的敌人,研究自己的战术,调整自己的编队,让队伍更加能够去适应不同的战场环境十分重要。你可以全员飞机,依靠队友的地面单位报点进行打击,你也可以和队友一起派出侦察兵当诱饵,在后面导弹洗地。就像笔者最喜欢的是重型坦克、轻型坦克和防空炮台的组合,缺点是整体速度慢,依赖轻型坦克的侦查,但是十分稳扎稳打,防空对地能力都很好。(只要别遇上特别准的导弹车) 进入战场后,玩家就需要利用自己的操作将战术贯彻下去,三个单位可以分开行动,玩家能够多线操作。每一个单位应对战场需要的反应是不同的,侦查兵需要隐蔽,轻型坦克需要牵制打击,重型坦克要抵挡和击毁敌人,防空炮要对抗敌人的空中单位等等。虽说大部分单位有自动的瞄准和射击能力,然而只有你亲自操作单位掌控射击时间,射击位置,才能更好地对抗敌人。游戏中每一个单位都有自己的操作逻辑,操作单位进行移动、瞄准、隐蔽、攻击,玩起来都是不同的体验。 虽说是RTT,但《烈火战马》不再是单纯为玩家提供复杂的、精心设计的关卡,而是引入了玩家对抗的形式。必须承认的是,这并非RTT游戏的传统形式,对于许多硬核的RTT游戏粉丝来说这或许不能接受。但是笔者认为新的玩法下《烈火战马》仍然是RTT的内核,对局过程同样十分有趣。RTT的困境正是高难度的,门槛极高的玩法设计限制了玩家群体的规模。吸收更多的其他游戏的特点,降低门槛,丰富玩家从游戏中获得的反馈和乐趣,能够让这个游戏类型有新的发展和突破。 更复杂的多人战场,博取众长的新面貌 传统RTT几乎只做单人内容,凭借出色的机制、缜密复杂的线路、高难度关卡设计,赢得了许多粉丝们的赞誉。然而时至今日,RTT这种为了攻克一个关卡动辄打上两个小时,为了击杀关键位置的敌人需要不断SL十几二十次寻找方法的游戏模式,已经不再不适合大多数玩家了。尤其在娱乐手段已然非常丰富的今日,玩家能够选择的游戏多种多样,已然难以像当初一般“任你虐我千百遍,我仍待你如初恋”。 安琪拉游戏这次选择将RTT带入多人对战的领域,《烈火战马》的诞生已经不同于以往任何一款RTT老前辈。以往的RTT游戏因为极其注重优质的关卡设计体验,本质上来说其实是个解谜游戏,玩家利用有限的资源破解关卡,不适合用来进行多人对抗。 《烈火战马》则是用了一种平衡的手段,糅合了RTS和MOBA这两个极端各自的部分特色,打造出了自己特别的战场玩法。每个玩家控制3个单位,一方10人,组合在一起就是60个单位的混战,这已经足够打出不少精彩的战术和战役。这方面是在RTT上帝视角的前提下,吸收了更多RTS关于全局战略走向的玩法内容,将以往需要玩家一个人做的战场决策转为多个玩家彼此配合。能够呈现更多的战术思维,玩出更多不一样的玩法。 而在全局战略的配合下,玩家仍然需要发挥自己的个人操作能力,去赚取每一个小区域的优势。因为游戏中战略固然重要,玩家的个人操作也能够改变局势,笔者就有一局游戏利用高射炮、轻型坦克和重型坦克的配合,侦查猎杀敌人落单的地面单位,然后针对性地击落敌人的飞机,一人歼灭了对方过半的部队,一举奠定了胜局。 这无疑借鉴了一些MOBA游戏的内容,让玩家能够充分地去展现自我,通过游戏的内容进一步凸显玩家的作用,也能够提供更多有趣的战争场面,丰富玩家的体验。 如果说RTS是重全局战略,轻单一单位操作的极端,战略成型,个体单位无力回天。而MOBA就是突出英雄单位的作用,全局战略有时会被出色的个人发挥轻松扭转。《烈火战马》则是吸收了RTS的战略属性,也吸收了MOBA的个人主义,在这个坐标系中找到了自己新的定位。 考究细节,用心机制 除了游戏的玩法以外,游戏主题的细节和游戏之中的机制同样十分重要这款游戏以军武为主题,近现代军事战争为背景,涵盖了自二战以来各种代表性的军武,比如著名的鹰系重坦艾布拉姆斯系列。游戏大厅中显示有鹰系、龙系、熊系和狮系四大系列,虽然目前只开放了龙系、鹰系两条线,但已有的作战单位多达数百种,每一个系列中都有完整的各种单位,可以随玩家心意组建自己的编队。 细节方面每一个单位都各不相同,相同模型换个颜色就说自己是新型号这种尴尬事并没有发生,即使玩家将镜头拉高,也能够通过单位的外部细节很好地判断型号。 子弹、炮弹等攻击特效的效果真实而且细致,每个单位的细微动作都有所还原,比如坦克在起伏地形上移动的机体抖动,侦察兵射击换弹的动作,战斗机游曳上空机翼的摆动等等。真实的细节让整个战场更真实更有代入感,轮廓清晰也让玩家能够很好地在战场中分辨敌我单位。上帝视角下玩家能够看到坦克开过,树林里的树木被撞倒的画面,炮弹落下,坦克爆炸,留下的残骸和火焰也很真实。 而机制方面,各个单位的特长和缺点都十分突出,飞机制空能力强劲,大部分地面单位只能被动遭受空中打击,但是飞机装甲较为薄弱,防空炮能够很好地克制。坦克正面攻坚能力强悍,缺点就是移动缓慢。导弹威力巨大,但是想要命中就需要更高的熟练度和技术。 平衡每一个类型的单位强度,让所有的单位都能够发挥作用,这样偏好某些单位的玩家可以一直享受自己的乐趣。这种更健康的武器平衡是有利于对抗游戏的发展的,将每一个单位的优点最大程度发挥出来,并且缺点也可以通过编队里的其他单位或者队友单位来补足。同样,针对敌人阵容的薄弱点进行打击,也是能够有效瓦解敌人有生力量的手段。 回顾过去,RTT游戏式微,基本上只作为RTS的一个冷门分支被提起,然而《烈火战马》这款游戏显然试图挽回这一点,更加细腻优质的操作搭配宏观战略战术的游戏玩法组合,有着它独特的魅力。《烈火战马》完成了优秀的细节还原以及机制平衡,给游戏打下了很好的基础,而RTT内核没有丢失,还融入了一些更符合当下游戏环境的新的玩法元素。想要体验不一样的战术战略游戏,这款游戏会是很不错的选择。
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