技术分享 《小骨:英雄杀手》:物理换头,字面意义的接头霸王 [复制链接]

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三国LV4
技术中心 28746 0 2021-2-5 16:27:25
    你有没有幻想过,在未知的某个世界中,为非作歹的不再是魔物,拯救世界的不再是勇者,存在着一切都和固有印象中的传统情节,相去甚远的剧情?我们听过了太多属于王道剧情的主旋律,在主流故事的基调下,正义与邪恶总是早早被阵营所划分:魔王第一千四一百一十三次复活又要来统治世界,勇者第一千一百一十四次转生再次拔出了石中剑——振兴人族,我辈义不容辞。听了这么多年人类必胜的陈词滥调,代入了这么多年的英雄勇者,该换换口味了。
    实际上,反套路、反常规的题材作品,也并非是一片空白。在万物皆有可能的游戏界中,有无数的开发者,早已将自己叛逆的脑回路具象化,映射在了这个由代码组成的世界。这些自带朋克气息的游戏,往往散发着一股源自作者的无厘头风味,乖张的他们区别于严肃正经的传统冒险故事,显得搞怪又没谱。诸如《勇者别嚣张》这样的优秀作品,仿佛泥石流般一个猛子扎入了王道剧情的流水线,狠狠地搅和了一番主流玩家的审美观念,诙谐与讽刺并存的剧情,与创意十足的玩法,让这些作品即使新鲜怪异,也没有引起玩家的反感。事实证明,只要创意优秀,游戏好玩,即便不去当帅气的勇者也没有所谓,玩家并不介意自己化身成为一个不知名的非人生物,或者一个随处可见的骷髅杂兵。
    而这一切反套路作品中应有的元素,都被《小骨:英雄杀手》所融合展现,EA测试近一年后的他们,终于以完整版的形态来到了玩家眼前,更多可更换的头颅与逐渐完整的剧情脉络,SouthPAW Games要让魔王城中最常见的杂兵小骷髅,一飞冲天。
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    毕竟,小骷髅能有什么坏心思呢?这个清新亮丽的像素风游戏,从第一眼就给足了玩家眼缘,也许是来自韩国开发商的原因,二头身的主角与悠扬的音乐,总能让我想到读书时最喜欢玩的《枫叶谷》,暖色系的滤镜与明亮的背景设计,让你化身骷髅却不觉阴森,反而有一些沐浴在阳光下的温暖,悠扬的小调与精致的像素场景相得益彰,你甚至会怀疑自己进入了某个童话故事的世界,除了你是个骷髅外。
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    《小骨:英雄杀手》并非是一个想要用反套路剧情,去讽刺社会现象的政治作品,而是单纯地讲了一个轮回往生的小故事,不惊奇,但有头有尾。作为驱动力的故事剧本,并非是游戏的核心内容,比起主导游戏节奏,它更多的是承担着架起世界观的责任,从侧面辅助游戏进程,让游戏顺利地展开,所以你大可不必担心在这个游戏里吃到反套路剧集常见的刀子,《小骨:英雄杀手》压根就没打算对你讲大道理,输出一些奇怪的价值观。也许它的无厘头中带着一些诙谐,但《小骨:英雄杀手》绝对是一个靠玩法制胜的游戏。
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    在遍地肉鸽的游戏市场里,想要玩法制胜并不容易,但《小骨:英雄杀手》确实找到了一个极其优秀的切入点,这个巧思让人惊呼开发者脑洞之大。
传统的装备驱动型游戏中,玩家对游戏最大的期待,不外乎各式各样的奇珍异宝,每个游戏都有自己独一无二的装备池,来让自己显得与众不同,它们从外形与描述上的天差地别,带来了不同的异能。但在《小骨:英雄杀手》中,装备被上升到了另一个维度。
    头颅,对你没听错是头颅。也许你在别的游戏里,只是从一把剑换成另一把剑,但在《小骨:英雄杀手》中,你却是从一个头换成另一个头。这听起来十分诡异,但放在主角身上又十分协调,毕竟它就是一个小骷髅,被打散架只要拼起来就成的那种。头颅作为游戏核心玩法的最大卖点,贯穿着整个游戏流程,它不仅会改变你的样貌,甚至连能力,动作,天赋都会一并改变。当你第一次看到这个可爱的小骷髅取下脑袋,换上另一个脑袋时,那诡异生动的场面老带劲了。
    也由于头颅这一崭新元素的加入,传统肉鸽游戏中装备加祝福的组合被打乱,玩家的选择又新增添了一项头颅的选择,如果你硬要剥离元素还原本质,或许可以用“切换人物”这个概念来理解这一机制。
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    但在《小骨:英雄杀手》中,头颅并非单纯地只是切换了一个角色而已,因为玩家最多可以拥有两个头,在切换时,玩家会释放一个切换头颅的特殊技,而形态各异功能不同的切换技,则是游戏进阶的重要掌握技能,可以说头颅不仅是一大卖点,还是一个贯穿游戏核心玩法的元素,它既承担着噱头,又支撑起玩法。
    不过,虽然多了一个维度的选择,但《小骨:英雄杀手》并没有改变肉鸽游戏共通的核心内容,即选择装备、搭配词条、构建Build。头颅虽然改变角色状态,却并不影响词条内容,玩家依然要收集装备搭配词条内容,只是在搭配中要多考虑和头颅的契合性了而已,这一设计也让游戏并未脱离大众的基础认知,却也丰富了游玩元素。
    在头颅、装备、精华的共同配合下,《小骨:英雄杀手》完成了类似角色、装备、辅助槽的生态链,做到了不改变游戏的基础玩法,也不增加游戏的上手门槛,却增加了游戏的机制与可玩性,这种基于游戏背景的元素设计,总是更容易让人信服,这些精心设计的卖点,都能很好地自洽于游戏本身的世界观与角色塑造,你不会感到丝毫的突兀与违和。
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    值得一提的是,头颅作为一个可塑性极强的卖点,开发者还做了一些彩蛋,让玩家感到会心一笑,你能在游戏中看到许多熟悉的面孔,当你的角色换上这些头时,仿佛就能看到来自于游戏界的全明星,驰骋于这片大陆,像《死亡细胞》《战神》等等。
    这样的彩蛋设计,不会在被发现后就立马隐没在游戏的角落,而是永远地存在于流程当中,因此我也十分期待未来的更新内容中,会不会有更多的彩蛋头颅加入,我甚至出现了“小骨全明星大乱斗”这样的奇怪想法。
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    无厘头的风格与诙谐的氛围,使我十分喜欢这款以二头身骷髅为主角的游戏,一个有点脱线的脑洞,却诞生了一款靠谱的游戏,名副其实的接头霸王。尽管作为肉鸽游戏,它的关卡设计称不上精妙,Build随机性又过高,但有趣的内容与值得期待的流程,都让我提起了十足的兴趣。我总是迫不及待地想要知道,下一关会捡到一个什么模样的脑袋,这个脑袋会让我变成什么样,这种期待值远高于同类游戏,装备获取带来的兴奋感。
    并且,它的战斗也十分不错,出色的打击感与游戏核心玩法的切换,相辅相成。玩家利用切换头颅的机制,快速完成各种连击,看起来花里胡哨,实际上需要的操作又并不算多,切换机制直接带来的好处,便是省略了大量的键位与复杂的操作。《小骨:英雄杀手》作为肉鸽游戏,极其友好的难度让它显得不那么高冷,和游戏滤镜一样温暖人心,稍微努点力,以通关为目的便不是什么难事,就算不小心阵亡,游戏诙谐的提示页面,也只会让你忍俊不禁。
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    好玩、好看、好听,游戏性画面与音乐三方面的上乘表现,都值得给予其高度肯定,肉鸽爱好者几乎没有拒绝它的理由,趣味横生的换头玩法,也能吸引不少非肉鸽爱好者的视线,综合体验之高,几乎适合于所有的游戏玩家。
    但《小骨:英雄杀手》的设计,并没有显示出多么庞大的野心,不多的怪物种类与不复杂的地图设计,一切内容都只做到了点到为止,过于随性的物品产出,让它没有像同类游戏一样提供可控的选择,这也让它的游戏流程,更加随机,你很难在游戏开始之前就决策出一套想要实验的Build,这也就让它没有那么强的竞技性与目的性。
    但这恰到好处的内容,足以让各路娱乐玩家都能痛痛快快地玩上许久,物超所值。由浅入深地琢磨透这个游戏的全部内容,直到你开始吐槽它完全的随机性为止,但肉鸽不就是随机吗?连头能往外扔的游戏,就别带什么脑子来玩了,放空大脑先去干他一场吧。
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