技术分享 《超级马力欧3D世界+狂怒世界》:NS最佳合作闯关游戏 [复制链接]

小呆瓜
三国LV6
技术中心 26560 0 2021-3-1 15:29:11
本帖最后由 小呆瓜 于 2021-3-1 15:34 编辑

《超级马力欧3D世界+狂怒世界》:NS最佳合作闯关游戏


【评测前言】
2020年几乎可以看做是NS主机“不战而胜”的一年:突如其然的疫情让全球陷入到不同程度停摆状态中,你或许还记得去年2月至5月那段时间里,当整个社会处在一个相对压抑的状态时,NS+《集合啦!动物森友会》+《健身环大冒险》这套配置像一个闯入的社会学激进样本,把出圈直观表现为市场上的疯狂溢价。
而NS在全年(除了《动物森友会》)没有一个正经能打作品的情况下,销量一路上涨,直到不久前任天堂年度财报出炉,大小股东们无不打开香槟庆祝,玩家们却徒劳刷着满屏问号:《旷野之息2》呢?《猎天使魔女3》呢?《真·女神转生5》呢?强化版主机呢?这么多“核弹”都去哪了?
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在玩过《超级马力欧3D世界+狂怒世界》之后,我觉得任天堂只要愿意,或许可以再苟一年。对于很多没有接触过当年WiiU版的玩家来说,这款游戏真的太好玩了,那种关卡设计上全程用创作力铺路的随意而发,寥寥几GB容量就能装进奇幻大千世界的美术风格,横版闯关游戏这一最基础规则下最多元的玩法技巧,以及把《狂怒世界》作为蛋糕上樱桃的上佳口感,都让这款“老”游戏焕发出了崭新的光芒。
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【探索体验】
我把这款游戏分成《超级马力欧3D世界(下文简称《3D世界》)和《狂怒世界》(下文简称《狂怒》)两个部分来分别进行评价。
前者是按部就班的复刻,客观成绩高下早已有了定论,但此次复刻因为放置在当下全新视角下,又有了《马力欧 奥德赛》这个现成的参照物,因此让NS上“最强马力欧游戏”竞争越发趋于白热化;《狂怒世界》作为DLC性质的“添头儿”,以不同于本体的开放世界呈现方式带来了全新的游玩内容,短小精悍,充满收集趣味和不俗挑战性。
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【玩法篇】
《狂怒世界》作为本作的全新内容,一方面让那些已经玩过元年版本的玩家有了一个心安理得二次消费的理由,另一方面就是把《奥德赛》里面运用纯属的箱庭结构开放世界关卡继续发挥能量,为游戏增加了4到6个小时,且不存在一时半刻垃圾时间的纯正体验。
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《狂怒世界》的舞台可以看做是一个大型水上世界,玩家在场地内各处收集到一定数量的猫咪硬币之后,就能变身成巨大化的黄金马力欧,与一身狂气的酷霸王上演地动山摇的怪兽WWF。玩家寻找所有猫咪硬币的过程中,会依次接触到设计者巧妙布置的场景关卡,其中包括
1、路线规整的单行道。
2、带有逻辑解谜要素的隐藏地点
3、当目标点看得见却摸不着时,如何动用自身能力四处寻找路径。
4、撸猫。
5、竞速。
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6、与小库巴相互配合。
7、利用酷霸王破坏特定场景要素。
8、其他。
总之就是目的很单纯,方法很丰富,只有全收集之后,才能解锁真结局。
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至于宣传中让人倍感期待的极巨化马力欧超级赛亚人V.S狂气污渍酷霸王,实际玩起来却只是掉帧下的传统三板斧式BOSS战,而且在完全战胜酷霸王之前,他会一直按照一定时间间隔跑出来骚扰玩家,虽然有些猫咪硬币的确需要借助他的力量才能获得,但更多时候还是会打断玩家正常的攻关节奏。
刚开始有一些紧张感和新鲜感还好,后面当你正在某个难度较大的跳跃机关处拿捏分寸准备反复尝试寻找最佳手感时,突然风雨大作酷霸王很没有眼力价儿地跑出来就是一顿A.O.E骚扰,让人难免会感到有些烦躁。
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【评测总结】
从游戏体量上看,《3D世界》相比大家更为熟悉的《银河》与《奥德赛》,关卡的数量和深度略有下降,更多是凭借马力欧在类型上统治级地位完成了一次依然惊艳但缺少震撼力的既定演出。反而是如今NS大量轻度用户在多人游戏方面的刚需,让这款游戏具备了长期留在货架C位的傲人资本。《狂怒世界》像是《奥德赛》里的一个大型主题关卡,如果是这个春节买了NS和《3D世界+狂怒世界》的玩家在玩过之后想要再来一份,《奥德赛》无疑将强势接管比赛。
看来2021年又会是NS顺风顺水的一年啊。

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