技术分享 《生化危机8》Demo版:古堡夜惊魂,大车女巨人 [复制链接]

小呆瓜
三国LV6
技术中心 28533 0 2021-3-1 16:13:21
《生化危机8》Demo版:古堡夜惊魂,大车女巨人


【评测前言】
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“可以预见的是,从《生化7》到《生化8》,将会类似此前《生化5》到《生化6》的迭代,是一种规模的增生,而非1代到2代,3代到4代的那种大踏步进化。
和之前《生化7》一样,《生化危机8 村庄》(下文简称《生化8》)在公布了官方发售日之后,也放出了一段概念演示性质的DEMO,玩家可以管中窥豹,先试探性走进那血淋淋的古堡良夜。
这段DEMO内容有限,传递氛围的意图明显多过实际的gameplay要素,在玩家操作角色以第一人称视角进行密室逃脱的过程中,除了会直观看到RE引擎现阶段的画面表现力上限以外,还亲历现场领教最新宣传预告片里那位还没正式出道,就已经大红大紫的女爵蒂米斯特雷库颇具冲击力的压轴登场。


【探索体验】
如果把CAPCOM的RE引擎比作是孕育出这两款游戏的“亲妈”,那么《MHR》和《生化8》的确可以看做是同母异父的表兄弟。
《MHR》受到NS先天机能所限,在全力保证帧数流畅前提下,画面勉强达到了一个“够用”程度,虽然对比使用老引擎的《MHW》不至于引发来自平台粉的群嘲(经历过3DS时代MH的玩家一定对“大阪烧”这个词印象深刻),但和“技术进化”也基本扯不上关系。
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此次《生化8》DEMO只放出了PS5/XSX版本,则可以看做是RE引擎现阶段所能呈现出的最佳状态。通过《生化7》《生化2RE》和《生化3RE》这三部《生化》系列作品外加一部《鬼泣5》,我们对于RE引擎早已经有了一个直观的了解,那就是这款CAPCOM引以为豪的自研引擎对于哥特式画风有着很强的美学针对性。
比如斑驳破旧的建筑纹理;让LBJ的卤煮和炒肝爱好者直呼真香的泌尿系统套餐;给丧尸群演增加戏码的断肢等等。相比“褪色”一样的《生化7》,色彩饱和度更高的《生化2RE》和《鬼泣5》明显有着更好的视觉演出,这些紧密围绕自家招牌游戏打下的技术基础,成为了如今《生化8》一笔可以随时提现的财富。


【玩法篇】
经过《生化8》最新官方预告片的一轮信息轰炸,玩家们对于新作的战斗部分比起《生化7》无疑有了更多期待,最近更是有国外舅舅党跳出来发话说克里斯将会具备相当于第二主角的可玩内容,并且还将有某位女性战斗人员参战。实际上如果你曾经顶着被剧透的风险,已经看过可黑客对CAPCOM进行的撕票式内容泄露,就不难理解……好吧,这个就不说。
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本次DEMO玩家操作一位疑似是城堡工作人员的女性角色,从布满死尸、断肢与鲜血的地牢里一路战战兢兢走进城堡大厅,想要寻求脱身之际,被城主蒂米斯特雷库逮了个正着,DEMO也在女爵经典的亮相之后戛然而止。
就像《生化7》之前卡普空曾先后提供过“开始时刻”“厨房”“提灯”等演示,目的在于传达游戏基调,但是唯独屏蔽了战斗部分,玩家在演示中使用的角色也不会再在正式版里直接出场。《生化8》的DEMO同样没有战斗系统可玩,除了能从环境判断出是一名女性外,第一人称视角下低头不见腿的视觉视角,让人对这名角色很难给出更多有效的印象分。
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DEMO里出现了诸如“1958年”“吸食人血”“有来无回”等表示具体年代时间和描述城主恐怖之处的信息,其中一份落款时间是1958年的书面记录既可以表示记录本身经历了一些年代,城主已经盘踞此地多时;也可能是一个故意留下的时间把戏,即玩家正身处1958年。然而无论哪一种,都直指蒂米斯特雷库通喝人血永葆青春的吸血鬼体质,而奇幻作品里关于吸血鬼的种种习性,相信也会成为正式版里玩家与之周旋的法门。
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解谜方面,DEMO中只有拾取物品,开门,触发机关等基本操作,倒是在城堡大厅里和女爵其中一个女儿的“捉迷藏”给人留下了一些印象,因为正式版目前已知的主人公伊森·温斯特具有百毒不侵和非专业战斗人员这一高一低两种属性,所以要和类似吸血鬼的智能生化兵器作战依然有很大难度,碰上女爵这种暴君级别的更是以跑为主,且战且退。
然而比起《生化7》的美国老大爷,仅DEMO版玩家就亲身领教了群虫聚散和变异女爵两种强力敌人,玩家被抓住后没有任何反击能力的设定,也等于明示了此次这位DEMO角色命中注定的悲惨下场,死里逃生甚至绝地反击的可能,就留到日后的正式版见分晓了。


【评测总结】
虽然相比于《MHR》那足以从零开始练习任何一种武器的试玩版来说,《生化8》的DEMO版实在有点过于mini,但也不得不说卡普空能在业界大厂大作普遍延期的当下,依然保持按部就班节奏给玩家披露并展示游戏具体开发进程,绝对是一件让人足够感到安心的事情。
希望正式版发售前,PS4/XB1主机的DEMO可以再多拿出一些东西,让玩家们在大作稀缺的日子里,也能定期解解馋。
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